[情報] 羅馬二開發日誌#12

作者: Comartin38 (CM)   2018-08-13 14:55:48
https://goo.gl/M9gL3V
羅馬2的科技有四類,與EU4一樣是等級制,
不過科研點的累積較接近Stls,主要是靠"公民(最高階)"POP,
新發明與特定物產也會給予加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384442/advances.png
科研須由某個角色執行,這也接近Stls,
其finesse能力(接近CK2的財務與三國志的政治)與特質將影響科研效率,
研究員還能藉工作賺取功績,不過得注意,任免研究員將影響其忠誠度.
ㄧ般來說,科技升級得花15年,科技升級可降低發明成本,
軍科可增加陸海軍士氣與軍事傳統成本;
內政科技可增加商貿收入;
外交科技可增加文明化程度;
宗教科技則能提升宗教力量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384443/invention.png
發明系統類似Stls,總計200多種,要花內政點換取,
不同發明對應不同科研等級,且新發明的成本會逐步累加,得靠科研升級來降.
(題外話:如果CK2想搞中古後期DLC,火炮等新發明可考慮用類似的系統來做)
下週談共和國的元老院.
作者: sartan (sartan)   2018-08-13 18:23:00
感覺這個遊戲好複雜喔
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-08-13 19:51:00
目前看來像大雜燴,我倒希望看到創新的設計……下期的元老院大概就是了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-13 21:19:00
元老院感覺就是EU的議會系統...
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-08-13 22:34:00
EU那個議會雖然不能說差,但還是太簡略了,我覺得配不上羅馬元老院這麼重要的招牌
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2018-08-14 16:40:00
SPQR!!
作者: Comartin38 (CM)   2018-08-19 16:03:00
https://pbs.twimg.com/media/Dk8SOoyXoAAm9QS.jpg元老院派系有點接近CK2 Conclave的閣員立場宣戰會增加鷹派忠誠

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