2.9版伊比利兩教勢力過快失衡的的現象,應可隨著新版再征服系統而稍有改善,
但這還不太夠,官網已有玩家提出改善建議,
且開發組員表明草原省分大修完後,會立即著手伊比利大修(所以聖怒還有得等?),
以下總結官網玩家與個人的意見,列出伊比利改善方案:
- 複雜的橫向山脈,阻擾摩爾人迅速行軍(2.9應有望實裝)
- 給蘇丹國特殊派系:摧毀主君最高頭銜,反映伍麥葉十一世紀初的崩潰
(得等伊斯蘭版"聖怒")
- 伊斯蘭方的"反攻伊比利"系統,當天主教推到托雷多時,
摩洛哥法理內的埃米爾蘇丹可點類似"號召再征服"的決議,
第二年召兵籌錢,第三年擁有征服伊比利某兩公國的特殊CB,
這CB特殊點在於可針對同是遜尼派的摩爾埃米爾(得等伊斯蘭版"聖怒")
- 開局將伍麥葉部分封臣設為藩屬,削弱其兵力財源
- 769年將阿斯圖里亞斯設為伍麥葉藩屬
- 自1241年劇本起,格瑞那達設為卡斯提爾藩屬
- 提高摩爾統治者同情基督教的機率,並降低早期伍麥葉AI發動聖戰的頻率
- 開放伊比利文化與安達魯斯文化劫掠異教徒
- 類似2.9版冰島藉事件反映省分變遷(維京海盜趕走愛爾蘭主教),
769年兩國邊界省分可換成"牧地",由天主教西哥德"馬皇"治理,
牧地即使被征服,早期統治者也難以持久治理,
約到866年時,若馬皇由AI控制,阿斯圖里亞斯王可點決議併吞馬王領,並讓省分轉為城堡
(其典故出自: https://en.wikipedia.org/wiki/Repoblaci%C3%B3n )
- 開放基督徒向穆斯林自請朝貢,這樣的特殊朝貢形式會觸發許多互動事件,
像是蘇丹強徵貢金,甚至索求藩屬國的貢女,更甚者會強娶納貢國的公主
(得等伊斯蘭版"聖怒")
- 另一方面,穆斯林也能向基督徒納貢,也有互動事件,
但主要是經濟性的剝削,以及兵力提供,還有科技點的獻納
(得等伊斯蘭版"聖怒")
==以下是機制變動較為劇烈,不太容易實現的項目==
- 重修Iqta政體,使其仰賴直轄軍而非徵招兵,
且不能手動控制封臣軍隊,一如馬皇般
- 穆斯林部落轉為特殊的擬似馬皇政體,多數機制相通,
但子弟不能放出去修行,統治者只能轉成其他伊斯蘭支派,
摩洛哥歷朝蘇丹,與北非/阿拉伯的柏柏/阿拉伯部落改用此政體,
其可征服高腐化的Iqta政權,隨後可選擇定居,
並實行擬似燒地的決議(反映部族促進北非沙漠化),
北非多數省分開局設為牧地,亦有助於確保脆弱的利比亞不為基督徒長久統治
- 在研發最高等的軍事組織科技前,禁止聖戰被定位為"高山區"的省分,
這些區域包括北伊比利,格瑞那達,衣索匹亞,喬治亞,西藏等地,保障其不致過早被征服