Re: [CK2 ] 2.9版開發日誌#5(開發代號公佈)

作者: Comartin38 (CM)   2018-05-10 19:42:54
接著是談涉及中古晚期,但與薔薇戰爭關聯較遠的資料片要素:
H.政體轉換與內陸共和
開發組員透露封建玩家能藉事件在中期轉成漢撒同盟,
而且新的"頭銜創設"決議有好幾個原屬共和國專用,如熱那亞,
這似乎顯露2.9版封建與共和的分際不再那麼牢不可破,
而且,EU4的新版本也展示了類似系統,連勃艮地公爵都能轉荷蘭共和,
這樣的模式可能移植到CK2,可以讓佛羅倫斯等城邦從封建領主轉變為共和制.
然而,過往佛羅倫斯受限於身處內陸,無法轉作可玩的海洋共和國,
為了讓內陸共和可玩且具遊戲性,新版能考慮設條"商路",
對應海洋共和的"海域",作為共和世家爭奪的場域,
歐洲的商路與絲路分離,主要是從波羅的海延伸至義大利的"琥珀商路",
再加上通往香檳等西歐貿易重地的路線,
如果非洲有新省分,也能把金鹽商路加進去,
內陸共和只能在商路上成立,共和世家可在商路上設貿易站,選舉方式參照海洋共和,
也能效法海洋共和,對其他內陸政權進行禁運與奪取城市戰爭,
但一般來說,內陸與海洋共和井水不犯河水,沒有進行禁運競爭的必要.
I.具時序的天主教異端
開發組員提到會讓聖方濟登場作為新事件,
有玩家建議也將聖阿奎納加進去,組員則表示原本並沒有計畫加他進CK2,
聖方濟是小兄弟會異端的始源(同派後輩之中的激進者),
新版如此重視聖方濟的登場,也許意味著天主教異端系統會有改變.
個人猜想,2.9的天主教異端會有不同於其他宗教的特殊地位,
舊版的異端生成方式完全不考慮時代,是隨機運算出來的成果,
如西元800年會出現中古晚期的威克里夫派,
但在新版之中,特定異端須待特定人物來解鎖,
在早期開局中,只有新增的阿利烏異端會在宗教權威低時出現,
接著到了十三世紀後,聖方濟/瓦勒度的登場會帶來新的異端,同時純潔派也會登場,
有的領主會被他們勸誘改宗(公開改跟偷偷改的都有),
至十四世紀,威克里夫帶來更危險的羅拉德派(應該會跟瓦勒度一樣拿到新機制),
也會拉領主入教,甚至觸發大規模的民變,
到了遊戲後期的十五世紀初,胡斯的登場會解鎖最具威脅性的胡斯派異端,
它會激起王國規模的終盤危機,建立起不容小覷的異端政權.
J.神羅政體與金璽詔書
組員曾提過新版神羅封臣能用決議創設王國等級的"王侯"頭銜,
其中奧地利還能創設"大公"銜,
神羅有此改變,也許意味著HRE本身的特殊性更為提升,不再只是"比較大的選舉制帝國",
如果它有獨特政體,既能避免皇帝輕易動用封臣軍力四處擴張(收朝貢國),
也能防止皇帝中盤就輕易地改制長子繼承.
神羅政體的特色主要有:
- 動員制度仿效"部落",不爽的封臣可拒絕出兵,忠誠的封臣出了兵但只能由AI操控
- 限定選舉繼承,要改制請先轉常規封建,但條件極其困難(例如要先把教宗打成附庸)
- 為了防止轉教取巧,神羅皇跟哈里發一樣無法改宗教
- 與EU4的"影子帝國"事件類似,如果沒辦法在十四世紀中改制封建,
就會發生"金璽詔書"事件,它會把選舉權交給勢力最大的三個主教與四個封臣,
並給予完全議會權限,包括最後一項,無法調高,而改制封建的決議也會消失.
此外,查理曼成立的"神羅"是封建制,但之後成立的即為選舉政體.
K.教廷分裂與晚期危機
舊版的偽教宗只受擁立他的君主尊奉(事實上是傀儡),其他國家只會支持正統教宗,
但在中古晚期的教會分裂中,所謂"偽教宗(法國的)"也獲得不少國家支持,
要模擬這樣的情形,可如此設定:
在前三個時期(詳見前文的時代系統)AI所立的偽教宗通常會以鬧劇收場,
列國會出兵勤"教宗",
但進入第四個時期還有人敢立偽教宗,就會觸發2.9諸多終盤危機的其中一項,
亦即"教會大分裂",
這時所有世俗君主會收到通知,被迫要選邊站,抉擇自己效忠的宗教領袖,
如果一方發動勤"教宗"或安插偽教宗的戰爭,就會觸發一場國際大戰,
從而維持兩個教廷對立的僵局,
但後期的偽教宗會減損更多宗教權威,讓異端更加猖獗,
為了拯救天主教,只能期待某些終盤危機能逼迫立偽教宗的AI君王收手.
舊版能稱作終盤(十四世紀以後)危機大概只有黑死病與帖木兒,
但以中古晚期為主軸的資料片,可能加入更多讓玩家感受時代氛圍的危機事件,
像是胡斯戰爭,以及規模與帖木兒相仿的土雞太祖冒險者.
(1337年劇本的土雞規模照舊,但若從1300年以前開局,
且伊斯蘭勢力已領有拜占庭法理之地,
野生的奧斯曼會在這時於安納托利亞登場,先打下個公國,
再逐步增加兵力,並對拜占庭/阿拉伯/喀爾巴阡法理內的王國有特殊CB)
結語
上述幾點是本人亂槍打鳥推測新資料片的走向,
中古晚期的體驗固然是個待填之坑,但非洲的大坑看著也礙眼,
如果2.9的非洲維持原樣,就意味著馬利-利比亞被白人殖民,
東非全盤綠化的局勢要持續到CK2完結.
不論如何,目前CK2的三大坑非洲/中古晚期/十世紀(其實俄羅斯-東北歐可以算第四坑了),
就開發代號的提示而言,似乎中古晚期有較高的機會補足,
屆時就看往後幾週預測的這幾點有多少會命中了.
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*))   2018-05-10 23:55:00
這樣改應該不錯玩 不然CK2的世界大戰只有兩種玩家大戰全世界跟全世界大戰蒙古沒有像EU4的30年戰爭 Stls的天堂之戰可以打
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-05-11 00:33:00
還有全世界大戰阿茲特克

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