Re: [CK2 ] 2.9版開發日誌#5(開發代號公佈)

作者: Comartin38 (CM)   2018-05-09 17:30:56
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354739/download%20%281%29.png
就在2.9內容即將揭曉之時,
SteamDB網站也揭示了這資料片的開發代號:"Hybrid Tea Rose".
檢視其他三萌最新DLC的代號,
STLS是"On the Road Again",我們已知定名為"Distant Stars",
其內含的探索系統與新的星域路徑確實跟"上路"代號有關;
EU4是瑞典最大的連鎖飯店"Scandic",我們已知這版跟印度有關,
硬要說可把代號解釋成"歡迎歐洲人來住(殖民)的豪華飯店",亦即比喻當時富庶的印度;
HOI4則是"Russian Earl Grey",依目前的開發方向已出過
自由/法西斯/中立意識形態國家的dlc,所以這版可能跟共產陣營與俄國有關,
代號既為"俄國伯爵茶",可能主軸為蘇俄,也兼含英國(的新國策).
加上過往的經驗,P社的資料片開發代號或多或少與內容有所關聯,並非隨意亂取.
CK2的新資料片代號字面意思是"茶香雜交玫瑰",
"雜交玫瑰"與CK2結合,會讓人聯想到薔薇戰爭的幾個家族,
本週日誌也透露到"薔薇戰爭"這個詞,雖說指涉玩家自製同名mod的可能性較高,
但也有極低機率是開發小組說漏嘴,2.9資料片的正式名稱即為"War of the Roses".
不過,薔薇戰爭是EU4的業務範圍,CK2也不太可能在開發晚期還出個14xx年劇本,
故若真定名為"薔薇戰爭",這資料片可能是以中古晚期(文藝復興)與陰謀政爭為主軸.
個人猜想,如果P社真的想做讓玩家深刻體驗後期變遷與宮廷密謀的DLC,
應該會包括下列要素:
A.類似EU4的時代系統
第一個時代是"黑暗時代",自769開始,
在撒克遜人首都被異教政權(查理曼)領有後10年,會觸發
第二個時代"維京時代",這時維京人會解除封印,開始四處劫掠,
直至十字軍或其他大聖戰被觸發後10年,會觸發
第三個時代"十字軍時代",這時各教聖戰CB會被解鎖
(意味在前兩劇本伊比利蘇丹不能用聖戰迅速擴張了),
至義大利地區某省科技總和破120(1337年西歐平均值)後10年,會觸發
第四個時代"文藝復興時代",這時該DLC時代限定的要素會被解鎖.
B.類似HOI4空軍機制的海軍系統
它的運作機制詳見本文,
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1523368354.A.DE8.html
簡單來說,槳船,火戰船有如HOI4的戰鬥機般,
它能執行爭奪制海權等任務,但不會參與涉及戰爭分數的直接戰鬥,
制海權對跨海戰爭影響甚鉅,百年戰爭法國搶不到海權,就別想運兵上英格蘭.
C.類似天朝介面的航海事業
它的運作機制也在上面連結的文章之中,
運作的精神接近天朝互動,同樣是投入資源換點數,再用點數推展航海事業,
如果有時代系統,有的特殊挑戰就能限定時期,
如維京能在第二時期探勘文蘭,歐洲國家則能在第四時期往南方甚至西方探索.
D.火炮兵種
2.8版給了六級城防高度保障,為了突破這層限制,勢必要靠火炮等先進兵器,
火炮要在第四時期且具高攻城科技才能擁有,屬於特殊兵種常備軍,
若軍中部屬了火炮,就能加速圍城,甚至打破六級城防禁止突進的限制.
E.分家系統
薔薇戰爭的主角是金雀花諸分家(Cadet Branch),這是官網玩家意見中最想要的系統之一,
個人認為這能作為長子繼承制需承擔的風險,
當長子(長孫)繼位時,先王所生的其他兒子(及其子女)會自動轉成分家,
如愛德華三世駕崩傳給長孫理查二世,
先前愛德華生的二/三子及其後代會轉成蘭開斯特/約克等家,
但他們手上的強宣與繼承順位仍在,
所以理查駕崩很可能給已成外姓的蘭開斯特公繼承走,這時就會GameOver,
過往有玩家提到幼主被叔叔刺殺,玩家改扮演兇手繼續遊戲會影響角色扮演體驗,
分家系統一方面能nerf長子制,一方面讓扮演幼主的玩家更能體驗諸叔父的危險性,
從而盡力與他們對抗,而不是出於"能繼續遊戲"的心態放鬆戒心.
F.更深刻的宮廷密謀與其他互動選項
對於宮廷密謀,開發組員提到新版會加入更多要素,
個人認為可設個介於派系與密謀間的"宮廷政變"型陰謀,
主謀可用派系的方式擁立新君,並用密謀的方式邀請參與者,
若主君沒擺間諜總管,則這秘密派系會持續成長,
政變計量達標後(視參與者密謀力與軍力而定),
便可用事件發動政變,事成主君會被拘禁或謀殺,同時讓受擁立者上台,
事敗參與者就得下獄任憑處置,密謀途中洩漏也會讓主君有權拘捕叛徒.
此外,實行帝國管理法的國家,領兵出征打勝仗的將領有機會拿到帝國強宣,
他們也會成為陰謀家擁立的棋子.
組員也提到新的密謀系統也會涉及男女關係,
故用密謀勾引,甚至逼婚都有可能在新版實現.
G.後期服飾與其他頭像
目前有後期裝扮的民族只有拜占庭系文化,
若資料片以中古晚期為主軸,歐洲也應有對應的服裝,
甚至土耳其/阿拉伯/波斯也會有一套新服飾(土雞蘇丹改包頭巾而不是塞爾柱時期的帽子),
並修改換裝時間的定義檔,十字軍時代換中期,文藝復興換後期.
最後,西南斯拉夫與匈牙利也可在這DLC取得自己的頭像包.
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2018-05-09 17:52:00
薔薇戰爭!我好興奮啊
作者: Mezerized (似幻)   2018-05-09 18:25:00
時代系統是不是之前有人說過啊
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-05-09 18:32:00
不同遊戲做同一個國家的DLC P社也比較好找資料吧…雖然EU4RB的英國要素乏善可陳
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-09 18:34:00
那個時代系統是從我幾年前發的文引的
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-05-09 19:39:00
我猜應該是分家系統 還有內戰相關的要素
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-05-09 20:12:00
雜交! 我好興奮阿
作者: cornchowder (hshs)   2018-05-09 20:37:00
法國還是沒有新頭像…
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-05-09 21:12:00
印度和阿拉伯頭像根本可以說是惡意醜化 為了好看的頭像都要去找日耳曼人洗血統 這不符合血統的神聖性啊雖然都是亞利安人
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-05-09 23:00:00
以前的東亞人頭像真的醜到像哥布林....
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2018-05-10 11:27:00
原來分家系統不只我一個人在期待...尤其能與分支互動或過繼 & 收養等就夠棒了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-05-10 12:45:00
後面的內容真的很棒 只是要扮演麥迪奇 為啥不讓共和國可以在陸上玩就好
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-10 14:59:00
其實以現在共和國的遊戲機制,真的沒必要一定要靠海
作者: lucifier (lucifier)   2018-05-11 19:26:00
我也希望可以玩陸地共和國...
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-14 15:49:00
只要弄成內陸省份商共都可以蓋商站就可以直接套用現在的系統,路線連得越長,連到越多高發展省份收益越高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com