[Stls] 2.0開發日誌#9: 2.0改版總結(續)

作者: lucifier (lucifier)   2018-02-16 01:47:41
接前篇
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平衡修正
# 重要
* 裝甲系統重製,不再是減傷特效而是血量與護盾外的新血量機制
* 武器將能對船體血量、護盾與裝甲造成額外或降低的傷害量
武裝將先攻擊護盾,再來是裝甲,最後是船體血量
* 飛彈系統重製,所有飛彈現在能夠完全穿透護盾並特別針對特化目標
* 引擎動力現在是必備零件,不再放置於 U槽
* 攻擊機現在合併為一個實體,不再區分為轟炸機與戰鬥機
* 點防系統重製以調整來適應新的攻擊機
* 開場永遠擁有雷射、動能投射與飛彈武器,以及基礎裝甲與護盾系統
* 聯邦統領現在需要至少擁有聯邦內部 10%的居住行星
或是擁有聯邦內部最大成員的半數行星數量
未滿足此二條件其一者會自動被跳過
* 只有配置科學家的科學探索船能夠進入完全無情資的星系(避免護衛艦開圖)
* 增加戰力差距補正機制,小型艦隊與大型艦隊(看的是艦隊綜合大小)交戰時
讓小艦隊獲得開火速率補正,減少戰鬥一面倒的狀況
* 當船艦血量低於 50%後有機會脫離戰鬥
這個機率取決於承受傷害、船艦大小與船艦或帝國補正
脫離戰鬥船艦並非毀滅,但無法加入戰鬥,將在戰鬥結束後重歸艦隊
* 領導者們現在以 200能源雇用而非50影響力
* 強制遷徙人口以能源取代影響力耗費
* 等級一的建築物(農場、礦場與電廠)能在新殖民地直接被建造
* 船艦維持費等同於其本身耗費的百分之一礦物與百分之零點五的能源
# 公民傳統
* BUFF影子議會,現在-75%選舉的影響力耗費
* 同化機械帝國現在允許義體人口生育(不需要食物以成長)
* 同化機械帝國成功同化人口現在給予一個月的團結產生與社會學研究點
* 同化機械帝國現在能夠研發絕大多數的基改科技
* 同化機械帝國現在能夠製造義體人口的陸軍
* 僕從機械帝國的帝國修正現在以每5%為一階段而非 10%
* 僕從機械帝國與同化機械帝國現在能夠昇華(UPLIFT)物種
* 企業統治公民傳統現在增加交易中心的能源產出一點而非 10%的能源
此外,也解鎖私人殖民船艦
* 帝國崇拜公民傳統現在不再減少法令耗費三分之一,而是增加法令持續時間 20%
* 割喉戰公民傳統不再增加每月影響力一點,而是減少法令耗費 20%
* 內在完善(天朝)公民傳統不再給予每月影響力一點,而是法令持續時間 10%
* 有魅力的領袖特徵現在從-20%法令耗費調降為-10%
* 行星統合科技現在給予每月團結度+5
* 卓越艦隊公民傳統不再增加迴避率,而是增加海軍將領等級上限兩等
# 特徵
* 築城者特徵的領袖現在調整為降低星際堡壘升級耗費 20%
* 策略家海軍將領現在增加 25%船艦脫離戰鬥機率而非-50%緊急FTL 傷害
* 有魅力的領袖現在調整其對於法令持續時間的影響,從+25%降低為+20%
* 深層連結領袖特徵現在需要行星統合科技,且無法讓開場的領袖取得
* 獨到天賦特徵領袖現在不再增加招募費用,而是增加 20%經驗獲得
* 熱切特徵領袖現在減少 50%招募費用(原本是-33%)
* 豐饒特徵領袖現在稱加 10%團結產出與其他物種的快樂度5%
* 博學特徵領袖現在增加領袖等級上限,由一等變成兩等
* 強健的基因特徵耗費現在由六點降低為四點,也增加擁有此特徵人口產出5%
# 科技
* 工兵軍團科技現在提高 25%星際堡壘升級速度並減少升級耗費 15%
* 戰鬥訓練科技現在同時給予 10%軍隊傷害
* 覺醒失落帝國的科技研發需要兩倍耗費
* 人民委員小組附件現在需要中央指揮科技而非權力意志科技
* 將一些科技移動到計算機與新世界類組中,使它們成為有用點的特別分類
* 將火箭科技類組重新命名為推進科技,並將動能武器由中移除以特化此類組
* 所有科技現在都有所屬並被預期的類組分類,不會再有物理學中卻有治國科技
* 製造蓋亞星球科技被移除,蓋亞世界改造現在是世界塑形者飛升技能的一部分
* 行星統合科技現在解鎖活動法令
* 移除大氣操縱科技
* 地表塑形科技現在也允許你改造行星成為其他氣候類型
* 地表塑形科技基礎耗費由1K提升至2K
* 生態適應科技基礎耗費由3K提升至4K
* 生態適應科技現在需要地表塑形科技做為前置而非大氣操縱科技
* 氣候復甦科技現在需要地表塑形科技做為前置而非大氣操縱科技
* 銀河市場科技現在需要殖民中央集權科技而非銀河行政治理科技
* 銀河慈善科技現在需要殖民中央集權科技而非銀河行政治理科技
* 行星間科研倡議科技現在需要殖民中央集權科技而非銀河行政治理科技
# 傳統樹
傳統樹耗費現在植基於擁有的行星與星系數量,人口不再是影響因素
# 擴張傳統樹
* 接觸群星不再影響殖民的影響力耗費,現在降低星際堡壘耗費 10%
* 銀河野望不再降低軍事哨站的影響力維持費,現在增加星際堡壘上限兩座
# 支配傳統樹
開啟支配傳統樹現在解鎖要求納貢與要求成為附庸的外交行為
# 純潔傳統樹
永不投降現在增加星際堡壘 10%血量與防禦軍隊 50%血量
# 繁榮傳統樹
* 行政行動現在也減少 10%的星際堡壘維持費用
* 泛星際企業不再解鎖私人殖民船,現在增加5%的能量產出與交易中心增加一點產出
# 和諧傳統樹
至善對於叛亂數值的影響,由降低 25%調整為 20%
# 至高傳統樹
* 開啟至高傳統樹不再給予邊界範圍增加修正,現在給予星際堡壘上限提升兩座
同時降低星際堡壘升級耗費 20%
* 點完至高傳統樹不再給予開火速率補正,而是解鎖給予船艦補正的戰爭教條
* 大師造艦者不再給予海軍上限增加效果,現在是降低船艦升級耗費 20%
此外,船艦製造的加速速率從 15%提升至 25%
* 征服權力現在降低製造宣稱權的影響力 20%而非戰爭需求分數
* 戰爭遊戲現在不再增加海軍將領的等級上限
現在增加艦隊指揮上限20與開火速率補正 10%
# 探索傳統樹
綜合科技教育對領袖經驗獲得的補正從 33%調降為 25%
# 飛升技能
* 建築者大師現在需要零點動力,但給予巨型工程科技選項
* 星際支配不再增加邊界範圍,現在降低宣稱權製造與星際堡壘耗費影響力 20%
* 掌握自然不再解鎖所有地塊清除科技,而是給予你永久性增加地塊的一次性法令
地塊的增加數量由一至三,取決於原本的地塊多寡
此外,清除地塊的耗費由降低 50%調降為 33%
* 統一願景現在也提供團結產生+10%的效果
* 世界塑形者現在需要氣候復甦科技
* 世界塑形者不再給予大氣操縱科技,而是解鎖蓋亞行星改造能力
此外,加速行星改造速度的能力被移除了
* 虛無後裔(太空殖民站)現在需要星球要塞(STAR FORTRSS)科技
* 銀河力量投射對海軍上限的影響由 200調降為80
此外,艦隊指揮上限提升20
# 危機
* 降低Contingency危機出現機率
* Contingency現在使用粒子/速子長矛而非電弧放射器
* 被Contingency佔領的行星在解放後維持無主狀態避免控制權混亂
# 失落帝國
* 神秘觀察者現在沒這麼厭惡狂熱淨化者、吞世蟲潮與機械殲滅者
避免(覺醒後)立即性地宣戰
* 如果你擁有合成黎明,現在最大地圖同時能有五個失落帝國
# 其他
* 無法將仍有星際文化衝擊DEBUFF的行星釋放為附庸
* 原住民教化現在給予社會學科研點但耗費能源
* 增加啟蒙原住民與滲透原住民的能源消耗
* 增加被動與主動原住民研究觀察的社會學產生
* 活質材質(LIVING METAL)現在不再給予 30%巨型建築建造速度加成而是-20%耗費
* 降低海軍將領每等級對開火速度的補正,從5%降低到3%
* 增加迷霧轉蛋中選擇高與中等可能性的獎勵
* 增加迷霧轉蛋中取得特定恩賜的可能性
* 降低藥物濫用、烏托邦與社會福利生存條件的必需品耗費
因為快樂度的增加與必需品的耗費量基本上不成正比
* 增加領袖技能在選舉支持度的影響
* 增加兩倍被調整過的Warning Signs事件的機率
* 降低機械叛亂的機率至四分之一(在沒有出現上一條事件的狀況下)
* 馴化的蟲群艦隊不再使用海軍上限,也無法解散
* 已殖民行星與太空殖民地永遠都有太空港按鈕能製造民用船艦
* Cybrex產生的艦隊不再使用海軍上限,也無法解散
* 機械領導人不再多耗費100%的影響力(損壞機率也依照年齡做出平衡)
* 超頻特徵現在給予一些迴避率
* 奴役合成人不再給予能源生產懲罰
* 在出現Warning Signs事件前就將機械工人認定違法的帝國
將不會受到相關叛亂影響
* WS事件現在以年計算而非十年計算,直到叛亂發生或是被永久阻止為止
* 遊戲時間五十年後,每隔十年降低機械叛亂機率,由 50%降低為 33%
* WS與機械叛亂事件不再能夠在前五十年產生
* 駭進無限機器現在成功機率更高,獎勵也更好
* 自我調整者現在在種族權力上被視為不同種族
* 行星護盾產生器現在只需要行星行政中心而非行星首都
* 排外帝國不再出現自我調整者,以避免瞬間變成被奴役人口
* 裝甲與護盾科技的耗費調整
* 只要建立聯絡,你就能取得該帝國境內星系情資
但是某些帝國,例如失落帝國,將不會願意與你建立通訊聯絡
* 每種船艦現在都有不同的戰鬥AI系統
* 科學、殖民、工程、陸軍運輸船艦現在不能設計更新
它們會隨著最新零件自動更新並調整製造價格
* 重製神秘護盾與黑暗物質防護罩/動力核心
現在是能從失落帝國逆向工程的第四階層科技
* 你現在能在盟友的星際堡壘修復船艦並停泊降低維持費用
* 現在降低維持費是停泊在星際堡壘而非行星
* 星球現在或多或少都有礦藏,不會有完全無用的星系
* 水晶相關的護甲現在成為普通格零件,能夠增加船艦血量
* 顯著降低從晚期遊戲獲得的海軍上限,現在海軍上限最高是1000
* 增加一倍從先進的推進裝置中獲得的亞光速躍傳速度
* 護盾電容器現在不再增加護盾補充速度,而是增加 10%護盾血量
* 降低巨龍寶藏事件的MTTH
* 絕大多數的船艦都能被點閱,即使是危機中的敵軍船艦
* 防禦平台製造時間由 180降低至 120
* 礦物加工與先進礦物加工科技不再解鎖礦物儲藏倉建築
* 移除礦物儲藏倉建築,現在這個建築是星際堡壘建築
* 太空殖民地科研建築由3/3/3降低為2/2/2
* 蓋亞世界現在增加人口 10%產出而非 15%團結產出
* 機械世界產出由+25%降低至+20%
* 貿易城邦現在是每月給予資源而非一次性交易
* 藝術城邦的贊助人好感加成現在是直接加成而非隨月增加
# 以下省略,主要是一些相對不重要建築產出改變,以及AI、MODDER相關
* 增加十個新成就
終結者:毀滅其他帝國的首都行星
泰坦之戰:以含有泰坦級戰艦的艦隊擊敗失落帝國的泰坦級戰艦
維持目標:在敵方巨像處於開火過程中毀滅它
死亡城寨:擁有一個 40K艦隊實力的城寨(第五級星際堡壘)
所有傳統:解鎖全部42個傳統
密使:發現一個中立蟲洞
沒有可汗:戰鬥中殺死可汗 (這個英文是No Khan Do 是不是什麼梗啊?)
潘朵拉世界:隔離屬於狂熱淨化者、吞世蟲潮或機械殲滅者的行星
帝國高速公路:擁有四座啟動中的閘道
行星堵塞:擁有兩百座星際堡壘(等級一的前哨站也算在內)
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下週上資料片,下面是新音樂的你水管連結
https://youtu.be/q-wTKKod0rQ
作者: crystalagate (水晶)   2018-02-16 06:22:00
剩下不到一週,我好興奮啊
作者: failu (飛翔的綿羊)   2018-02-16 08:02:00
感謝翻譯
作者: qsman   2018-02-16 08:07:00
這下子完全是stellaris 2了。真無法想像為了這改版所投入的心力。
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-02-16 10:27:00
怎麼海軍上限最高1000又回來了阿= =
作者: robertcamel (羅伯特)   2018-02-16 11:59:00
推推~翻譯辛苦啦~ 另外我想no khan do應該只是常用句型no can do的梗而已?XD 好期待R快點出!!
作者: vicklin   2018-02-18 14:10:00
天,colony的科研站從3砍成2,掉1/3去耶
作者: xu3wu0fu6 (老了)   2018-02-19 14:10:00
護衛艦不能開圖了QQ
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-02-19 23:50:00
對於開工才有得玩表示絕望orz
作者: Comartin38 (CM)   2018-02-22 22:04:00
開賣了
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2018-02-22 22:10:00
沒有10% QQ
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-02-22 22:37:00
已下載已更新
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-22 23:33:00
雖然是半成品但至少能用。隨機中文名稱MOD上傳了
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-02-22 23:39:00
中文翻譯MOD雖然是過期品但是用起來目前除了翻譯不全之外還沒發現別的問題

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