[Stls] 2.0開發日誌#8: 公民傳統、飛升與其他

作者: lucifier (lucifier)   2018-02-01 22:00:55
原文: https://goo.gl/UNnu5e
今天的主題是公民傳統、飛升技能等的改變
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飛升技能改變(2.0內容)
如同在之前開發日誌提到的
除了飛升路線(靈能、義體化、基改)、太空殖民地與巨型建築外
現在其他的飛升技能都會歸類到遊戲基礎
所以除了生物基改路線的調整外,下面的內容所有人都能得到
‧星際支配:(原本是+25%邊界範圍)
2.0 中許多變動,例如推進邊界的取消與邊界擴張的調整
促使我們必須對這個飛升技能做出改變
現在這個技能的效果是-20%製造星際堡壘與製造宣稱的影響力花費
‧掌握自然:(原本是解鎖全部清地塊科技並-50%花費)
掌握自然是一個有點奇特的技能
最初被設計成清地塊免耗費資源,但是太弱了
所以我們加上免費獲得所有科技,結果太強了
所以我們修正它,讓資源的耗費只能-50%
它很強,但只有在你的第一個技能是選擇它的狀況下
按照上次的日誌,掌握自然現在成為耗費一次性影響力的行星法令
它的效果是:永久性地增加行星的地塊上限
會依據行星本身的大小在+1~+3 間變動,例如10地塊的行星永遠會變為13地塊
新的地塊會隨機產生資源
‧世界塑形者:
(原本是行星改造時間減半、資源耗費減四分之一、獲得大氣操縱科技)
這個技能也是一個非常吃情勢的技能
現在我們將它改為蓋亞行星改造的必要要件
蓋亞行星將取消過去的快樂加成
現在給予蓋亞行星全體資源的BUFF(但是還是略低於機械行星)
我們的目的是使蓋亞行星更特殊,以及做出一種有區別性的遊玩風格
https://i.imgur.com/Bvrhtqe.png
此外,我們會調整基改路線讓效果更強、耗費更低
我們也計畫要修改機器人模組,但在2.0 中因為時間問題來不及完成
新的飛升技能(2.0 與默示錄內容)
‧永恆守望:(2.0 )
適合防禦型玩家
此技能增加星際堡壘與防禦平台的生命點數、防禦平台的容量上限
‧行政效力:(2.0 )
給予法令持續時間加倍,因此允許玩家同時採用更多法令而不會耗光影響力
默示錄的新形態法令:團結度野望也因此受惠
‧虛無吞噬:(默示錄)
集合意識、威權主義與排外主義可用
讓你可以採取「掠奪」性軌道轟炸
現在你不是在轟炸中殺人,而是搶走敵對帝國的人口
你可以拿來當作勞力,也能當作家畜或生物電池(端看你是蟲群或機械帝國)
‧謎團工學:(默示錄)
給予科技玩家的技能
現在對手不再能逆向工程你的科技了,你的船艦毀滅後不會留下殘骸
你也會得到額外的探測範圍以表現你對科技的著迷
https://i.imgur.com/3GFZDTw.png
另外正如之前所說的,還有一個解鎖巨像的技能
新的公民傳統(默示錄內容)
最後,我們增加了幾個新的公民傳統
‧末日之後:
你的文明建築在核戰後的廢土家園上
現在你的文明起始是一個死寂星球,只擁有稀少的資源
但你的種族獲得生存者特徵,加十年壽命與70% 死寂世界適居度
‧生命苗裔:
你的種族生長於像是完美打造,專屬於你的繁榮行星
現在你的文明起始於一個25地塊的蓋亞行星
但擁有蓋亞世界特徵──
所有非完美世界(蓋亞、太空殖民地、環形世界)的適居度是0%
‧野蠻掠奪:
這個公民傳統直接解鎖掠奪軌道轟炸態勢
並給予你特殊的宣戰口實以掠奪人口或資源
這個傳統需要軍國主義加上排外主義或威權主義,同時不能有親外主義
有這個傳統的帝國不能選取虛無吞噬的飛升技能(因為沒意義)
另外也不能簽訂防禦條約或加入聯邦
與天朝上國及淨化者相同,他們以適應性傳統樹取代外交傳統樹
他們也會受其他帝國一些中度的觀感上減益,例如和平主義者
https://i.imgur.com/5zXYilL.png
今天到此為止,下周將討論較小的內容更新與品質提升
再次一周則將全部的版本更新條列出來,而再次一周...
資料片就發售了
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越來越有趣惹
自己可以當大汗搶錢搶糧搶娘們
單球流可以試試蓋亞公民傳統
死寂?krogan!
作者: LI40 (WanNiang)   2018-02-01 22:19:00
星際馬奇諾跟異塵星際 (?
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2018-02-01 22:39:00
豪斯終於要上太空了!
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-01 23:24:00
NRC萬歲(?
作者: leon123811 (毓颺)   2018-02-01 23:50:00
想到一些好設定了,剛好拿來做mod
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-02 00:50:00
掌控自然的可用場合越來越少,感覺nerf過重
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2018-02-02 01:03:00
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-02 02:42:00
搶錢搶糧搶娘們
作者: Alterac (Tim)   2018-02-02 08:05:00
逐漸變成新遊戲中
作者: failu (飛翔的綿羊)   2018-02-02 08:52:00
我好興奮啊
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-02-02 09:46:00
快給我更多的地塊 我要種更多的田
作者: mp6c04 (小白)   2018-02-02 10:24:00
Mad max要拿雙管散彈打爆外星人了
作者: hyalites (~~~)   2018-02-02 10:42:00
開地塊很微妙
作者: TomZang (累)   2018-02-02 11:22:00
我反而覺得掌握自然變得更好 戰略要地殖民有用啊以前圈地會因為地格少不想做 現在是有buff機會可以嘗試另外是10->13 是提高產率30%耶 怎麼大家會這麼不看好XD?而且母星刷到20起始 以後有機會變成23 怎麼看都划算啊
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-02 11:26:00
wiz有說 增加的格數是固定的 小格+3 大格只+1戰略要地本來就不在乎格數了 所以其實還好而已...
作者: hyalites (~~~)   2018-02-02 11:58:00
當成增加戰略星系的小球資源產量的手段 這到有點用
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-02 13:56:00
2.0還不確定,但1.x的單球格數直接影響邊界大小,尤其在兩國互推搶點的時候小球是絕對劣勢其實格數後來慢慢大家不在意 原因是用哨站圈野礦效果快等到有餘裕可以挑大球已經是中期,所以新功能僅錦上添花
作者: albertx (zzas)   2018-02-02 20:55:00
所以是2/22出嗎 還要等好久阿
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-02 22:09:00
作者: MB10   2018-02-02 23:18:00
太空元老院XDD
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-02 23:25:00
然後你的敵人剛好有野蠻掠奪傳統 你就等著被蠻族入侵惹再不然中盤危機出現 匈人阿提拉進攻東西羅馬囉
作者: MB10   2018-02-02 23:28:00
剛好配上太空馬王種族的新設定,好像不衝突欸 冏所以是要把所有歷史射上太空嗎XD
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-03 00:01:00
要把所有歷史射上太空 那我能許願太空USSR嗎XD
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-02-03 01:37:00
上太空搶天命
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-03 08:50:00
太空USSR ☆法西斯太空帝國☆淨化者中盤危機專為您設計
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-03 12:02:00
瓦魯斯 把我的艦隊還給我!
作者: islandape (島猿)   2018-02-03 14:43:00
太空USSR:銀河革命 紅色浪潮 星際奴隸階級專政
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2018-02-03 15:28:00
我的母星地塊居然只有16塊,難怪你會勝利,看來我該讓賢了
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-02-03 15:30:00
太空文藝復興 若墮落被滅 將使新興帝國強大加成

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