作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-08-23 20:38:42原文: https://goo.gl/ZeqEit
1.5版本的代號定調為玉米片(Cornflakes),會伴隨第一個大型資料片推出
目前沒有任何資訊可以透露,兩個星期後的開發日誌才會開始談到1.5
下兩個禮拜的開發日誌是P社發行遊戲的過程內容
這次的開發日誌主要會講未來HOI4團隊想要改動的地方
一樣不保證每項都會改,下面的順序也不是改動的優先順序
以下以列表方式呈現
- 軍團擁有正常的名字,不再是Infantry Division Type 1這種流水號
- 增加玩家影響海戰的手段
- 由元帥(Field marshals)到將軍(Generals)的指揮鍊系統
- 現在只有補給不夠玩家才會查看系統,補給系統會重製,讓玩家和補給系統有更多互動
- 海戰介面更新,等同1.4的空戰介面更新
- 平衡並重製潛水艇的機制,並增強使用潛水艇的回饋感
- 讓AI以長期目標與策略作為行動準則,而不是現行的國策順序清單
- 所有1936可選擇國家的領袖都有專屬頭像
- 一個快速的動態決策系統,讓玩家可以進行短期的行動,靈活性介於國策與事件之間
- 間諜系統
- 重製國家團結度,讓它成為國家的重要屬性之一
- 改善和約系統
- 更新原版的七大國的國策
- 新增奇蹟武器(Wunderwaffen)計畫
- 加入新機制模擬燃料消耗
- 新增消耗舊軍備的能力
- 更改戰爭合併的機制,現在的機制有很大的問題
- 加強不同政府型態和意識型態的差異
- 更多國策樹,優先度較高的有中國、南美、北歐、西班牙、土耳其、伊朗、希臘
- 重製並擴大佔領系統,使占領不在只和戰爭有關係,降低核心與非核心領土的二分性
- 讓防禦方有更多好玩的事可以做
- 新增限制常備軍數量的機制,尤其是做為和約的內容
- 使改善基礎建設(鐵路)能增加資源產量
- 讓各個陸軍教範更加獨特,讓你在設計師團時會受到教範影響
減少因某教範太泛用而出現不合邏輯的情況(例如窮酸小國用火力優勢教範)
作者:
ZirconC (Zircon)
2017-08-23 20:45:00海戰要導入艦娘系統嗎?
作者: SCROIX (JIN) 2017-08-23 21:17:00
新遊戲(笑)
作者:
GKKR (台北村一輝)
2017-08-23 21:24:00終於要砍無限裝甲師了嗎
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2017-08-23 21:52:00羅盤娘系統
其實我希望在核心領土某些程度上模擬vic2,比方說用大量政治點數進行長時間的核心化,來重現日本後期對台灣的統治。也讓小國有種田的機會
我比較希望有整個Faction統整資源跟戰略的管道 讓AI不以
作者:
kons (kons)
2017-08-23 22:33:00感覺很期待,但希望不要出現三代的指揮系統
作者:
thomasjay (thomasjay)
2017-08-23 23:54:00哇,真期待更新
Milk for the Khorne flakes?
刁民在分贓大會後不鬧事也很怪,而叛亂程度100也只是建築全毀,應該要有游擊隊佔領土地
真的不太看好HOI4團隊的效率...弄國策就處理這麼久...
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2017-08-24 12:47:00等好久