https://goo.gl/Wt3fPr
本週重點包括:
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1.阿拉伯的新物產,
海岸生產乳香,多數羊毛改為牲口。
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2.伊朗的新物產,
部分省區會生產紙張與寶石。
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3.安那托利亞的新物產,
增加了玻璃、紙張產區。
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4.義大利的新物產,
羅馬產紙,威尼斯則產玻璃,
上述物產增補是免費更新。
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5.資料片要素-訓練度,
過往玩家常在承平之時拉低維持費,等戰時才臨陣磨槍,
為了改善這不合理的現象,資料片加入「訓練度」的設計。
訓練度在戰時會上升,平時則下降,
訓練度會影響軍隊攻防,
和平時期將領能操練兵團,讓訓練度提升,
執行練兵的將領也有機率提升統率四圍,
但訓練中的部隊得支付完整維持費。
這機制能區分精銳部隊與砲灰的差別,
此外,傭兵是無法訓練的。
下週要介紹職業軍隊與僱傭軍的差別。
*官方補充:
- 牲口代表馬、駱駝、牛、豬、乳製品
- 科尼斯堡改產寶石
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作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-08-22 23:13:00訓練度這樣子合理
作者:
DRTree (DRTree)
2017-08-22 23:25:00訓練度感覺超棒的設計
希望以後把馬另外弄成一種資源 然後除了兵員/水手數量以外 多個馬匹數量
這樣小國平時省錢 戰前借錢爆兵就更困難了訓練度這樣改 只會讓有錢大國更強小國想翻身卻變更難了像1444年勃蘭登堡開局 平時就是靠縮減維持費 勒緊褲帶過日的
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-08-23 00:30:00下禮拜不是要說探索理念喔 是要說"職業軍隊"和傭兵軍隊可能傭兵的機制要改了
作者:
a420360 (嶺月)
2017-08-23 02:13:00看到低維護費,就想到當今國軍……
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-08-23 03:39:00看影響幅度以及幾個月能補上差距 一年內的話就還好
作者:
JLTChiu (隨風)
2017-08-23 11:35:00EU4跟CK2比小國是比較容易逆天吧
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2017-08-23 13:57:00CK2猜罪容易逆天的,內部爆破聯姻方法多得是...
作者: yo7536108 (Sherlock) 2017-08-23 15:29:00
這樣改的話,如果一場會戰送光的話,玩家會有屋大為條頓森林之役的心痛感啊XD
作者:
ZirconC (Zircon)
2017-08-23 16:08:00打輸被殲滅真的會大喊還我軍團
CK2自從有假意改宗後逆天難度大降,像是東非的猶太公國
作者:
InfoWars (艾力克斯瓊斯)
2017-08-23 23:05:00挺不錯的 玩印度在喜馬拉雅山全殲大明20萬人 結果幾個月內他又有相當戰力的軍隊兵力很不合理 明明剛招募的軍隊跟僱傭兵 不應該跟我這些打好幾次仗的軍隊相同戰力才對是說VIC2 身經百戰的部隊下面會有星星數 最多好像5顆星
作者:
kons (kons)
2017-08-23 23:41:00vic2比較合理,人死光短期就招不到人
作者:
net46248 (Net46248)
2017-08-24 01:45:00感覺好有趣的樣子
ck2以後不止假意改信還能當大唐的狗 波斯請討大食復國不是夢