[Stls] 共同防禦的僵局有解嗎?

作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-06-06 22:02:20
因為手癢太想玩40K
開一局唯心帝國鐵人剛剛過70年
老家在銀河系中心旁邊,整個帝國被擠成狹長型的
目前總共四星球,周邊的空地都被踩滿了
問題來了,我旁邊的鄰居要一打一的話都有必勝的把握
可是他們倆倆之間都有共同防禦條約
艦隊力量伯仲之間,開打一打二只會被反打車平
我現在只有龜等科技提升了嗎...
可是就已經走維新路線了,拼科研好像又拼不贏人家
請問有解嗎?還是只能廢局了?
作者: Georgeliu (開始混日子)   2017-06-06 22:09:00
如果一打一能贏,當然是開戰先跟其中一方艦隊決戰,接著補一下損失再跟另一方決戰阿AI基本上很笨,不太會全軍合流,其實算很容易個個擊破另外還可以開戰時拉跟這兩國敵對的國家一起加入
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-06-06 22:12:00
那可以用交易態度來判斷鄰國資源產能嗎?
作者: Georgeliu (開始混日子)   2017-06-06 22:12:00
不求臨時盟友打贏,只求他幫忙拖住其中一個敵人就夠了
作者: Georgeliu (開始混日子)   2017-06-06 22:16:00
那樣估不準,你還不如跟對方開即時同步資訊可以直接知道對方艦隊戰力比較快
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-06-06 22:32:00
那再請問一下,現在小船還有閃避加成嗎?我如果要做只掛pd的肉盾,應該選幾艘大船還是一堆小船呢?
作者: Georgeliu (開始混日子)   2017-06-06 22:35:00
小船的閃避不如以往了,所以現在大小船混編比較好
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2017-06-06 22:38:00
印象中直接推,電腦不會合兵,摧毀不要的殖民地然後接收你要的,最好拖久一點讓對手缺電缺礦,再放些小船隊把他的礦研站全拆了,大概10年生不出原本的艦隊,到時再收割就可以了。
作者: atinod1 (線線)   2017-06-07 01:22:00
要裝點防就把每艘戰列的尾巴模塊改成2M的,裝高射就好不要用一般點防,完全沒啥用,射程太短等等,你怎麼70年才4顆星...這不是20年就該有的水平嗎...
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-06-07 11:21:00
星球數量太多不是會有科研減益嗎?我是盡量把星球散開讓領地不要重疊。
作者: ushenli (ushenli)   2017-06-07 13:58:00
4顆星的產能,扣掉礦能凝聚建築,頂多1-2顆星全蓋研發這時的科研懲罰,以1顆星20人算,約是200%,平均1顆星25%這樣再開一1~2顆星可能效益比較高吧?
作者: atinod1 (線線)   2017-06-07 20:05:00
科研減益只有在舖太快完全沒發展星球才有影響,假設所有星球都完全發展,那球越多反而速度越快,精舖只是少舖,不是不舖
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-07 20:15:00
同樓上 不舖球中期後你科技反而輸人 點數缺太大舖很多只要有發展 科技也能追過不少國家
作者: ushenli (ushenli)   2017-06-07 21:48:00
剛從Civ5轉來時,也覺得精鋪應該不要超過4城吧
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-06-07 23:53:00
這樣好像有點囧 我好像因為筆電效能跑不動 只要一開星區就會很容易崩潰 直轄目前最多只能七顆而已
作者: ushenli (ushenli)   2017-06-08 02:20:00
7~8差不多吧,複合1 礦2 能源1 物生工各1,我自己是這樣但我飛昇至少會留2格開巨型建築,後期蓋戴森和科學樞紐
作者: pupuliao (pupu)   2017-06-09 01:37:00
直轄是算星系吧..我都弄到二十幾顆了...
作者: albertx (zzas)   2017-06-10 01:10:00
我極端和平 直轄17星系耶

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