[Stls] 開發日誌(6/1): 終盤危機與AI危機重製

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-06-02 00:12:43
原文: https://goo.gl/tCuzaR
在下個資料片推出之前還會再推出1.6.2版本來修正Bug
因為最近的多人連線Beta讓1.6.2需要花一點時間才能上線
今天的日誌主要會講我們未來會如何改變終盤危機,尤其是機器人叛亂的部分
之前我們想先搞好遊戲中期在來處理終盤危機
現在我們認為遊戲中期的遊戲體驗已經可以接受了
所以未來會有許多針對終盤危機的改善
終盤危機與AI
目前最大的改動是能在開局選項中微調危機的強度
http://i.imgur.com/gP7uNx6.png
最低是0.25倍,最高可調到5倍,當然我們仍保留關閉終盤危機的選項
預設1倍目前的強度大約是一隊60~80K,這個數字會受到難度與地圖大小影響
除此之外AI、高級AI與沒落帝國的數量現在有隨機選項
勾選之後會在你指定的範圍內隨機數量,增加開局的多變性
我們同時也改善了終盤危機的AI,不論是危機本身或AI對抗危機的方法
蟲族和次元惡魔現在會進攻合理的星域,並且確實的防守甚至堡壘化已佔領的區域
AI們也比較會意識到他們面臨的危險,迅速抱團並協調艦隊進攻危機
當然AI還是會依造他們的個性來行動,不用指望狂熱淨化者會幫你對抗危機
The Contingency
(求強者翻譯,我想不到比較適合的中文來翻譯這個詞)
舊的AI叛亂有很多問題
AI叛亂與其他兩個危機不同,主要是來自內部的威脅
他們主要的手段應該是滲透與內部破壞
但目前遊戲的系統完全無法表現出這個情境,讓整個危機變成一個很無關緊要的事件練
除此之外AI叛亂在設定上也有問題,為什麼合成人叛亂會是一個銀河系等級的危機?
如果覺醒的合成人這麼強,為什麼選擇機械路線的帝國沒有這麼威猛?
因此我們決定把整個設定打掉重做,僅保留滲透的特色
我們把新的危機稱為Contingency
http://i.imgur.com/bZ66Jlj.png
在不想暴雷的前提下,Contingency是一個古老的AI
目標是藉由滅除高等生物體和控制/毀滅其他合成生命來達到銀河系"滅菌"的效果
在遊戲開始時Contingency處於休眠狀態,但會持續撥放一個微弱的訊號來影響合成生命
Contingency覺醒的機率取決於星系內合成生命的數量
當他覺醒後,他會使用之前的訊號迫使所有合成生命來協助他的淨化大業
Contingency自己也擁有一個起始艦隊,因此除了你家的機器人會一直被他滲透之外
他也會直接開他的艦隊過來淨化你,所以你需要同時面對外在與內部的危機
Contingency的淨化大隊
http://i.imgur.com/0wke8QI.png
被淨化大隊佔領的行星,原擁有者為唯物沒落帝國
http://i.imgur.com/P0pVvMe.jpg
被淨化的巨龍
http://i.imgur.com/anz56Iy.jpg
與次元惡魔和蟲族一樣,Contingency也有自己的隱藏事件和故事
且走機械路線的帝國和Contingency之間會有特殊的互動和挑戰
Contigency會完全取代舊的AI叛亂危機
但我們會把AI叛亂做為中期的帝國危機在加回遊戲中
這時的叛亂不會是銀河系等級的,而是只會影響到數個帝國
我們日後會再詳細的談這個部分
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-02 00:46:00
contingency是指「已知可能,但不一定會發生的負面狀況」然後這狀況對行為者是明知固為的決定。好像沒有適合的中文
作者: albertx (zzas)   2017-06-02 00:58:00
星系翻作銀河系或許比較好 星系好像是單一恆星系的意思
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2017-06-02 01:04:00
或許可以翻成已知風險?
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 01:05:00
翻譯成“應變”呢?我記得經濟學上有contingency theory翻成應變理論
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2017-06-02 02:03:00
有個影集其中一集就叫這個,中文翻應急方案
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-02 07:09:00
終於要重做AI叛亂惹 希望終局危機不要每次都開我家QQ不然想體驗宇宙聯手都體驗不到 每次幾乎都被迫開場清掉
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-02 07:51:00
Contingency翻未然客 怎麼樣?考慮到它是個AI,直接叫它「未然」好像也可以
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-06-02 08:24:00
有一張圖行星的名字是convfefe XDDD
作者: Alterac (Tim)   2017-06-02 08:32:00
可翻 泰坦觀察者 XD
作者: ben101068 (ben101068)   2017-06-02 09:05:00
AI protocol叫做應急方案我覺得不錯耶
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2017-06-02 09:34:00
Convfefe III LOL
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-06-02 10:24:00
不然叫風險管理中心XD
作者: wajaka (魯雞排)   2017-06-02 10:49:00
直接翻成天網怎麼樣XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-02 10:53:00
5F那個在學界是翻譯成權變理論,不過翻太生冷會很多人森77,之前漢化的civic就是一例
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 11:00:00
權變跟應變我都有聽過
作者: ghfj5678 (月情星語)   2017-06-02 11:16:00
之前提過的領地調整會在這次上嗎 還是到資料片才出?
作者: octobird (遺憾)   2017-06-02 12:49:00
叫不定時炸彈啦
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-06-02 13:46:00
沒提 目前更新的資訊很少
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-06-02 14:14:00
狂熱淨化+主種族模改成合成人的國家遇到這個危機的話...都幾?
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2017-06-02 14:56:00
收割者來惹
作者: killmens2002 (killmens2002)   2017-06-02 19:03:00
這個Contingency就是Reaper嘛
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-06-02 19:05:00
我也覺得有點mass effect的感覺w
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 21:36:00
不然叫最終方案或淨化者XD(X
作者: frank8233 (黑暗)   2017-06-02 21:54:00
終盤危機的強度好像不會隨難度調整? 最難難度連AI都能
作者: KenWang42 (KenWang42)   2017-06-02 22:18:00
最終解決方案
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-02 23:34:00
收割者是啥啊
作者: qsman   2017-06-02 23:48:00
rEAper? XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-03 07:15:00
樓上我笑了XDDDDD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2017-06-03 09:56:00
就reaper嘛 這東西 話說以前的ai叛亂好像synthXD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-03 11:53:00
現在終盤危機的數量主要由宜居變數調整,千星瘋狂移居5的蟲蟲入侵一波有1.5M......然而能和CPU0一起撐到150年的AI帝國當然不會太肉......
作者: jax511569 (jax511569)   2017-06-03 14:09:00
奧創?
作者: kaol (Orphan)   2017-06-03 18:45:00
Contigency日本那邊譯成非常事態應是非常事態対応AI
作者: aaa00252   2017-06-05 21:55:00
設定讓人想到反螺旋族

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