[Stls] 打墮落帝國真是刺激阿

作者: pupuliao (pupu)   2016-11-16 01:37:49
應該是吧
就是那個土地不會擴張
科技、戰艦強到爆表的國家
我一開始為了跟他打,準備了100K的戰力對上對方160K的艦隊
還好靠炮灰海打贏了戰爭
結果因為全國戰力從100K起跳 下降到20K
周邊一些渣渣三小國就開戰鬧事了...
只少在勝率65%的情況下草草結束對墮落帝國的戰爭 達成2/3的目標
沒辦法那群渣渣三小國已經攻下兩個邊境星球
在總戰力回升到40K的情況下 回殺回去....
打了半天 就快打贏的時後
另外一個本來被我打到半殘的國家 也來參一腳....
不懂阿....我戰力已經回升到60K 跟對方差不多,只是艦隊很忙不在國內
就一堆人想要參一腳
明明就打不贏
我現在已經把渣渣三小國
打到投降 準備回師 那個剛剛參戰的國家 只有1K的兵力跨過邊境....
真是太汙辱人了....那個渣渣三小國 最起碼拍了派了50K的軍對跨過邊境....
戰爭打贏很容易 但是 結束戰爭很麻煩阿
地面部隊快不夠用了XD
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2016-11-16 08:31:00
控兵很辛苦吧?
作者: TomZang (累)   2016-11-16 16:29:00
一直覺得Stls沒有兵力回補的概念蠻怪的 EU4明明做很好
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-11-16 16:40:00
覺得這遊戲宇宙戰做的挺不錯.不過那個warscore系統做得挺綁手綁腳的要RP種族清洗混蛋玩大規模殲滅戰很不容易(咦?XD
作者: lordmi (星宿喵)   2016-11-16 18:23:00
你如果要RP排外混球,那就是要早期見到異族就轟到它滅族要當瘋子就完全不能遵守交戰公約,不然你還算不上令人畏懼的瘋子請善用語言不通的混沌期,炸好炸滿不用負責
作者: p112233 (Sheep)   2016-11-16 20:05:00
我都玩精神洗腦流,趁別國戰爭吸收大量難民洗腦價值觀
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-11-16 20:32:00
可惜沒有外星人來電拒絕接聽的選項
作者: SCROIX (JIN)   2016-11-16 20:37:00
打fe比較輕鬆,敵人不會亂跑艦隊都是絕戰,打小國要分兵很麻煩
作者: pikeman (li)   2016-11-16 23:36:00
看reddit上討論,目前最佳海法是巡洋全M,相同容量編制都屌打其他艦種
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-17 00:14:00
前幾篇不是有提到海驅逐+戰艦比較全面?
作者: lordmi (星宿喵)   2016-11-17 00:27:00
貼吧的最佳解是全戰列1X2L4M,大口徑打大船小口徑打驅逐但是會被護衛海給吃死死(AI不會這麼做,指人類玩家)
作者: pupuliao (pupu)   2016-11-17 01:33:00
各有優缺點啦 戰列有嚴重的補充問題 不太適合持久戰在我看來雙方相同條件的戰爭根本不存在以我這次來說 已經打了第四場了..中間忙的時後都靠驅逐雖然消耗大 但是可以維持在就算書 也可以拉一票走戰法永遠是 有效率的集結優勢兵力
作者: pikeman (li)   2016-11-17 02:43:00
https://goo.gl/1Urkvi 在#3581那主要問題是護衛海太OP,驅逐同容量火力跟血量血量不夠還是會被護衛玩死,巡洋火力血量剛好取得平衡,也算容易海
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-11-17 13:49:00
我測試是戰艦驅逐混編能克制護衛海
作者: checkmarx (marx)   2016-11-17 14:25:00
某樓貼的準確嗎 現在都132了 還有幾篇是真實的?
作者: lordmi (星宿喵)   2016-11-17 19:58:00
現在我比較困惑護衛跟驅逐的仇恨值到底是誰優先,兩者的AI都是閃過大船遠距射擊,可是一進入肉搏就看不出DD會優先追殺護衛,護衛則好像攻擊不分大小?(魚雷除外)
作者: odanaga (PixiyON)   2016-11-18 21:23:00
逼命的刺激阿

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