[Stls] 1.2外交及宣戰用處

作者: lordmi (星宿喵)   2016-07-06 20:16:02
玩了一陣子,我始終搞不懂這幾點設計的意義在...
1.互不侵犯、保障獨立、防禦條約三者功能不是重複的嗎?簽約者之間只要有一方被打
就強制宣戰全體,而且信賴度不會疊加最大50,這樣疊起來有什麼額外好處嗎?
2.而且就算滿足大部分條件,光是"Differing War Pholosophy" 不同就-100,這樣怎麼
組聯邦啊?
3.兩個AI宣戰時現在會問你要不要參戰。但是提供的好處(功能?)幾乎只有讓你嘲諷
某方。第三者沒事去嘲諷半個銀河外的勢力還拿不到影響獎勵能幹嘛?也沒辦法跟他討
價還價給多些代價...?
作者: frank161616 (Torg)   2016-07-06 20:21:00
3.我也覺得很怪,同意等於開戰還會掉快樂度...不同意好像會加對方的不滿? 有點忘了,後來都不理它XD
作者: leon1309 (迷憶之途)   2016-07-06 20:31:00
老實說,除非跟我一樣當農夫慢慢玩,不然那三個外交選項其實只是擺設…另外電腦找同盟一起宣戰都只給解放星球跟羞辱,除非剛開局要去撿科技,不然一律不回應阿…
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-07-06 21:03:00
文化勝利那種大概要等大型資料片了...2-3個聯邦互打上一版玩過..根本躲貓貓大戰A打B,跟B有保障獨立的聯邦也跑來湊一腳三個聯邦-天啟vs正義vs友好 全銀河系混戰
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-07-07 00:56:00
上一版就是到最後會變成各種聯邦大戰讓人從銀河頭打到銀和尾

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