Re: [HOI4] 部隊編法

作者: wasimean (玉米)   2016-07-06 01:01:40
※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言:
: 個人在用羅馬尼亞,教範是優勢火力
: 手邊全部58個師當中的48個投入對蘇聯南方戰線
: (德軍在北/中一線根本推不動,還要我這邊抽出15個師去支援 Orz)
: 不過發現到幾個問題....
: 原本計劃做為矛頭的裝甲師的突破能力不佳 (10個師)
: (4中戰-4輕戰-4火箭卡車+工兵/偵查/維修營)
可以改成 中坦 摩步 自走(火箭) 的組合
中坦 主要是提高裝甲度 比對方穿甲高就可以了 蘇聯感覺反坦並不多裝甲師也不多
AI真的不太好
摩步 是要提高師的組織度 這樣戰鬥才能持久 不然你打沒幾下就要休息了
自走 火箭 主要是提高軟攻 只要比對方防禦高就可以了 攻擊會有加成
主要是這三樣 看你產能如何可以在加上去不過正常寬度20就很足夠了
走優勢火力 不帶個支援火箭 砲兵嗎?
: 再者包餃子專用的快速部隊不太耐打 (10個師)
: (4卡車-3火箭卡車-2輕戰+炮兵/維修/偵查營)
這是餃子皮對吧!?
塞一個中坦 加上一堆摩步這樣有裝甲 防禦又超高 應該是會非常妥當
然後工兵是一定要帶的 萬用+防禦 進攻 移動 CP值最高就是他了吧
: 結果整個對蘇戰線的攻堅主力都落在步兵師 (20個師)
: (2重戰-7兵-2砲+炮兵/工兵/維修/偵查/憲兵營)
2重戰真是下重本 感覺可以把產能挪一點去中坦 提升裝甲箭頭
帶1重戰感覺就很OK了
: 變成靠步兵硬推,等到敵方潰散後由裝甲及快速部隊擴大戰果
: 但常常出現先行占領敵地的快速部隊反而被敵方推回來,還得等到步兵趕上後才能繼續推進
: 目前是靠地形包了兩個大餃子,殲滅近100個師,看到後面還是一海票的紅軍都快想放棄了
: 到底是有多少個師在後面啊?!
: 其他的包括用不太上的傘兵師 (1個師)
: (3傘)
: 對特別地形勉強用用的山地師 (8個師)
: (6山-3砲+工兵/偵查營)
: 這樣的排法是有問題嗎?還是說後方產量速度也會跟這個會有關係?
如果有空優+戰術 的支援要推線防禦應該都是很容易的
作者: evilcherry (邪離子)   2016-07-07 21:17:00
重戰車太高成本,除非家裏一堆鉻,否則不用多帶

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