最近連了幾次機,因為想要挑戰一下,所以大部分都選法國,法國基本上有史實路線(盟)
共產路線跟軸心路線,姑且不論最安全的軸心路線,共產跟史實路線都要對抗三面夾攻
(因為西班牙往往也會有人選然後入軸),而三個主要對手都是比AI精明百倍的人類,
甚至還會加上羅馬尼亞,保加利亞,匈牙利也是人類,而盟友卻是除了英國外,荷蘭
比利時都是無用的AI
法國的困境:
1.遠遠不足的兵工廠,剛開局只有8個兵工廠,還要因為各種罷工降效率,產槍都不夠,
更別提產坦克產飛機了
2.悲慘的政治點數,因為debuff,政治點數低落,沒法雇用部長改變政府體制,無法快速
改動到戰爭經濟
3.人力不足,因為一次大戰勝利debuff,雖然是有限徵兵,在三面大戰下,人力仍遠遠不
夠,也因為政治點數不足,無法全面徵兵
4.陸軍研究debuff,造成教範研究極慢,無法快速增加自己的軍隊戰力,只能憑藉數量,
拿不出counter閃電戰的戰術
5.國家凝聚力極低,巴黎離前線太近,一碰就自動投降,無法用時間換取空間
想解決的問題:
打贏德國是不可能的,但是有沒有辦法盡量拖延長一點的時間?
目前考慮的方案
1.放棄庇里牛斯山一線,只用最少量的兵力跟戰力較差的西班牙人對峙,不過還抓不到
一個最低數量,因為庇里牛斯山一線畢竟離巴黎較遠
2.國家焦點與建設,因為資源產量高+專注出口,配合上本來就數量不錯的民用工廠,因
此開局可以快速建設軍工廠/要塞,而無獨有偶的,法國國家焦點也分成軍工廠線跟要塞
線,不知道哪個比較有利?
3.荷蘭比利時一線的配置,即加萊-香檳一線,為德國閃擊戰巴黎前的最後一道防線,
這道防線師團配置有甚麼建議嗎?該用反坦克營,還是使用開局即可研發的重坦坦克殺手
(速度5km/h)混合步兵師呢?開局數量頗多的摩托化步兵與輕坦混合師又該怎麼使用呢?
包餃子好像比較危險,因為讓人進來馬上就穿到巴黎了
法國之所以是我認為最難玩的大國,就是因為他的不可回頭性,不管你準備如何,只要一
被敵人碰到巴黎馬上gameover,連一點打回來的空間都沒有,因為防線的鞏固非常重要,
在這邊跟大家討論看看有無好方針