[HOI4] 關於陸軍教範(Land doctrine)的一些想法

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-20 22:46:08
機動戰爭
坦克/機動步兵專精教範
特色: -全教範最高坦克組織度和突破(Breakthrough),使全坦克師團成為可能
-唯二解鎖反手一擊(Backhand Blow)和焦土戰術(Guerrilla Tactics)
和延遲(Delay)戰術的路線
-唯二能增加人力的教範
-唯一有軍隊移動速度加成的教範
這個教範的路線很明確,就是給與坦克各種加成,讓你成為勢不可擋的鋼鐵洪流
利用坦克/機動步兵不斷包水餃個別擊破,局部以少打多
在這個目標下,閃電戰-現代閃電戰路線基本上是唯一選擇
機動步兵路線給予的加成太過薄弱,僅有組織度
機動步兵同步兵本來就有全單位最高的組織度,在加上去意義不大,只是平添傷亡
雖然高組織可以讓你在師團內少放一兩個機動步兵,多塞坦克
但何不直接走閃電戰路線全坦克就好
唯一的亮點就是高組織/回復度/組織移動損失組合起來的機動步兵永動機
可以一直衝一直衝,只要打的贏完全不需要停下來回組織
但大部分的情況下選閃電戰用坦克來打都比機動步兵好用
而且機動步兵線沒有突破戰術這邊就低人一等
背水一戰和現代閃電戰的部分就比較有討論性
背水一戰路線提供了整整5%的人力和焦土戰術
也許在多人連線情況不利的時候還有選擇的誘因
但多數情況下繼續加強坦克的現代閃電戰路線才是治本之道
更不用說現代閃電戰還有反手一擊戰術了
獨特戰術的驚喜突擊在獨特戰術中算是很不錯的,有非常高的攻擊加成
另外這條教範可以取得比較稀有的反手一擊、拖延戰術和焦土戰術
反手一擊是突破戰術的Counter,而突破戰術很多教範都有
一定都用的上,更不用說反手一擊本身就是很強大的防禦戰術
拖延也是蠻不錯的戰術,可以縮短雙方的裝備差距
但是是少數幾個有Counter的防禦戰術,偵查能力不夠會被Counter到
而焦土戰術是個蠻有意思的戰術
除了大量的戰場寬度減成外,還把兩邊的攻擊力都降到很低
這個戰術會大量縮短雙方裝備和數量的差距,而且還會讓戰鬥打很久
而飛機是不受到陸地戰術影響的,所以這時候飛機可以進來炸爽爽
雖然這種戰術放在機動戰爭教範裡很奇怪(應該說背水一戰整條線都很奇怪,戰敗德國RP用)
不過不掩蓋他是一個好戰術的事實
由於被奪取空優後坦克的速度優勢會消失
低HP也讓坦克很容易被飛機轟掉
所以想完整發揮這條教範的威能,一定要具有強大的產能
因為你必須同時產坦克和飛機來完整發揮
基本上是高富帥國家專用教範,所有的主要國家都可以使用這條教範
爽爽當農夫的南美和印度也可以使用這條路線
作者: nanshinner (白河)   2016-06-20 22:57:00
太贊了,大推用心整理我也覺得預防勝於治療,有些噁心戰術只有多人連線比較有用,能直接平推當然平推就好,另外我也是火力愛好者
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-06-20 22:58:00
國府用人海突擊很猛阿... 科技也簡單 步兵全開就好了
作者: nanshinner (白河)   2016-06-20 23:04:00
能一次平推當然就平推嘛(懶惰)我國府也是選優勢火力,砲兵太強大了
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-06-20 23:19:00
感謝分析跟重點整理 :D
作者: LI40 (WanNiang)   2016-06-21 01:30:00
推~~~超詳細
作者: Phillip44 (我要玩ZOO的人都下地獄)   2016-06-21 11:07:00
大戰略真的超硬 國府登陸日本每次廣島我都是繞過去的
作者: evilcherry (邪離子)   2016-06-21 22:49:00
印度其實不太合用閃擊戰,中南半島根本用不上裝甲部隊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com