作者:
Kevin1103 (再研究看看......)
2016-06-16 22:22:15※ 引述《udcat (? ? ? )》之銘言:
: 大家好,
: 我想問一下關於海軍攻防怎麼模擬的問題,
: HOI2的時候理解上是看攻擊範圍跟航速來做限制,
: 大概就是航母在你還靠不近身時就先攻擊,
: 但是如果你整體船團的船速夠快就可以快速貼近對方船團進行砲擊,
: 但是HOI4是不是計算的方式有變化,
: 基本上好像沒有特別看到航母攻擊的對象(還是我沒看到而已),
: 然後護衛艦被打光了就一定會被近身攻擊,
: 如果是這樣的話基本上就是要大量的護衛艦,
: 來保護航母,
: 這樣的理解是對的嗎?
: 感謝大家
目前個人心得,可能有誤還請指教。
這代海軍分五種任務:
待機、護衛船團、通商破壞、戰鬥哨戒、哨戒
其中護衛船團主要在登陸戰前護衛船艦使用,
避免運輸船被海域未發現的敵軍擊沉(很重要)
這代就算我軍艦隊控制了制海權,洋面上仍可能有尚未發現的敵軍船艦,
且我軍的參戰艦隻會隨著海軍執行的任務而有不同的散開廣度。
散開廣度最大的是哨戒任務,容易發現敵軍,但可能的參戰船隻卻會因此減少。
(敵軍有局部優勢)
我就曾發生過在登陸馬爾他時,明明控制了制海權,
卻因未執行護航任務,導致參戰船隻過少,使得登陸艦被擊沈的案例。
此外,海軍可選擇任意射擊(主動性高),與迴避作戰兩個選項。
船隻選擇上,護衛艦佔的比重要遠大於主力艦,因為你不確定參戰的會是那些船艦。
其中驅逐艦主要擔負反潛的水下偵搜任務。(這代潛艦很強)
巡洋艦則負擇洋面索敵。
感覺上,這代海戰比較擬真,不再是過去那種
無腦15cv+15cl的情況。
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 22:34:00然而出15cv+30dd全甲板流還是很超值 反潛打水面都OK我水上部隊都用戰鬥哨戒, 因為另一個不知道有啥用 QQ
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 22:50:00不是說CV一隊超過4個會有戰鬥懲罰?
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odanaga (PixiyON)
2016-06-16 22:52:00我只看到一堆海轟換掉對方水面部隊
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TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-16 22:56:00另外一個比較容易發現敵軍,但是容易被換掉,要帶點CA總之這代跟上一代不一樣就是沒有船多就穩贏集中的瑞典海軍也可以幹掉幾台分散的皇家海軍,掩護登陸
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 23:01:00wiki上說cl是比較容易探到船 率先接戰 快船CA BC會支援CV缺點就是: 小國不容易出 QQ
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TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-16 23:06:00對阿,另外一個(patrol)不出比較快的CA,場上會沒主力容易被人換掉,因為patrol船團比較分散
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DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 23:18:00前期最強就是無腦海潛艇 因為早期DD偵測能力不怎麼樣還有海轟最強其實是去炸碼頭 把對面團滅都行 XD
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odanaga (PixiyON)
2016-06-16 23:22:00潛艇海遇錯對手戰損會很高
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DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 23:59:00碼頭算陸地空域
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firewalker (Firewalker453)
2016-06-17 00:14:00我看來航母依然無敵,除了潛水艦有低機率摸到以外,戰艦完全不可能打贏航母艦隊
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Kevin1103 (再研究看看......)
2016-06-17 00:19:00戰艦打航母要靠天候
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odanaga (PixiyON)
2016-06-17 11:21:00靠 \夜戰/ 不過還沒做到這程度就是惹
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DogEggz (DogEggz)
2016-06-17 11:47:00改滿防空不知道有沒有抵抗力
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odanaga (PixiyON)
2016-06-17 12:44:00現在的驅逐改滿防空也不會變神盾艦吧QQ
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DogEggz (DogEggz)
2016-06-17 13:05:00但是驅逐便宜海的起阿 XD
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odanaga (PixiyON)
2016-06-17 13:34:00有阿你看隔壁很多妹子的遊戲
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odanaga (PixiyON)
2016-06-17 15:03:00不過hoi的飛機晚上好像可以飛
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TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-17 15:12:00可以飛阿,要自己設定
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dingoo (de novo)
2016-06-17 19:18:00CV的好像晚上跟海象惡劣不能飛