1.首先該知道的是,遊戲中將領有兩種階級: General和Field Marshal
General可以帶24個師,能夠得到的特性大部份是給戰鬥加成,如Desert Fox
Field Marshal則沒有帶兵數限制,但是拿到的特性則多是後勤參謀相關
例如Fast Planner可以加快策劃速度
所以把全部將領都晉升為Field Marshal並不是個很好的選擇
接著,我們可以好好利用這兩種將領不同的特性
寬大的戰線交給無帶兵數限制的Field Marshal處理
局部戰線則是給General帶,利用戰鬥加成取得局部優勢
假設現在有:
Field Marshal老蔣的戰線: x
General老孫的戰線: ^
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
^^^^^^^^
我們可以看到
大戰線由手上握有大量步兵師的老蔣維持及平推
少量的精英部隊,如山地師或裝甲師,則是由有戰鬥加成的老孫帶,以期快速突破敵防線
2.畫進攻路線時,玩家可以看到目標省分上會被不同的顏色覆蓋
"綠色"代表是電腦判斷目前手上有足夠的兵力來達成目標
"黃色"是兵力不夠充足
"紅色"則是兵力嚴重不足
所以不要抱怨為何進攻停滯不前,有可能是你定的目標太大,給的兵力卻太少
解決方法除了加強兵力外,另一個辦法就是縮小戰線和減少目標
如上面老孫的例子,我們可以分配給他3~4個省寬度的戰線
並只要求他打下前方的兩三個重要省份
這樣他就能集中他的兵力來達成目標,而不是分散兵力在不重要的省分
旁邊的泥巴仗交給老蔣負責就對了~
另外,把滑鼠游標停到進攻箭頭上,可以看到電腦的進攻順序
同時按"Shift鍵"的話,可以看到目前進攻省份的兵力分配優先度
"黑色"代表AI會盡可能的用最大兵力來拿下該省份
"紅色"次之,"綠色"最低
3.目前AI處理零碎戰線時可能會有問題,需要玩家手動介入
如原本的戰線:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
推進後變成
xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx
這時AI的分兵和進攻有可能出現發傻的情形
4.策劃加成(Planning Bonus)很重要,但是它只有進攻戰的時候才生效
渡河或進攻城市時,有加成和沒加成差別很大
累積的方法是讓步兵停止不動
戰鬥教條會影響策劃加成的上限和速度
如「機動作戰」學派的策劃速度快,可以快速取得加成,但是加成上限低
「大作戰計畫」學派的策劃速度則較慢,可是能有很高的策劃加成
5.玩家制定完登陸作戰後,會有一段計劃準備時間,並不會馬上發動
而且別忘記分配部隊給該作戰,並啟動它
登陸部隊越多,計劃時間越長
另外,我們需要有會經過的航路的情報
所以需要有船隻在這些海域取得制海權
空降也是一樣,制定完作戰後,會有一段計劃準備時間
而且要在目標空域取得70%制空權
要注意的是,目前並沒有空投補給的機制
所以部隊空降後需要趕快連上補給線或是佔領要地,例如港口或城市,以免斷糧
前者可以為你聯結到海上補給線,後者則是會產生補給
現在這樣,登陸和空降也變得比較合理
玩家不能像前幾代一樣派空降敢死隊來賭運氣或吃AI艦隊豆腐
6.衛戍部隊很重要,一定要指派
不像前幾代,這次AI很愛登陸作戰,我玩的義大利被英國背刺好幾次了
所以岸邊的港口和機場別忘了指派衛戍部隊防守
衛戍部隊不用指派將領,只要用你手上最爛的步兵師組成就行了
重點是讓他們拖住敵人,讓你的主力趕來支援