原本對HOI4個人是不抱什麼期望的,反而對stellaris抱著較高的期待
最後結果卻和我的期望完全不一樣...
stellaris有很有趣的概念,但是在很多方面讓我感覺它沒有吸收P社四萌的經驗
甚至可以說是退步了,最明顯的就是UI方面,初期就讓我有煩燥的感覺
像是研究船的操作就繁瑣到不行,很多地方是可以自動化的
而HOI4則是讓我覺得耳目一新,前20分鐘就給我「這就是P社四柱該有的樣子」的感動
四代不僅除去了二、三代的缺陷,而且還融合它們的長處並變得更洗鍊
HOI2最讓我印象深刻、也最讓我頭痛的一點就是部隊微操
在開過了蘇聯和德國各一局之後,我就決定只玩小國或局部劇本
為什麼? 因為用一般RTS裡的「全選A過去」在HOI系列是打不贏仗的
玩家在HOI要根據地形、補給上限、敵我戰力等因素來操縱部隊
一個駐守山地要塞的步兵師是有可能獨力抗衡四、五個裝甲師
這也是HOI系列的醍醐味
但是HOI2裡的大國,部隊數往往有百多個以上
手動操作這些部隊變成很痛苦的一件事
再配合上指揮部系統,根本就是要人命
一開局還沒解除暫停就花了好幾個小時在編制部隊,更不要講開戰時的情況了
但是不能否認,親手包餃子的快感真的很吸引人
能收集別國的科技組更是讓人有一戰再戰的動力
雖然被硬派軍事玩家批評不夠擬真,不過二代奠定了HOI在不少玩家心中的地位
HOI3的消息發布後,讓HOI玩家個個引頸期盼
新的引擎、更細緻的省份、補給線和指揮鏈的導入等等,引進了不少更真實的元素
更重要的是,AI可以替玩家指揮部隊了! 玩家終於可以不用再跟微操搏鬥!
可惜的是,也許是對開發小組對新引擎還不熟悉、經驗不足的關係
原本的賣點變成了弱點
像是補給線,會出現「明明周圍的部隊都有飯吃,中間的部隊卻餓到減員」的情形
我玩國府的時候就遇過好幾次,補給到某些地區就像撞到鐵板一樣,過也過不去
而自動指揮讓玩家省下了微操,讓玩家可以集中注意在重點戰區是沒錯
但是微操卻出現在其它地方…
其中一項是交易資源,玩資源不夠的國家會很想死(國府又中槍…)
特色之一的指揮鏈構想是很好,玩家也可以把它交給電腦自動分配
可是看到電腦編制的結果後,玩家最後還是會選擇自己來…又是一項微操…
同時,三代拿掉了一些二代有趣的元素,如可以收集戰敗國的科技組
三代科技樹也讓一些人覺得沒二代的有趣
但整體來說,雖然有這些缺點,我個人給三代的評價比二代高
因為光是少掉無聊的部隊微操,對我來說就蓋過了這些缺點
身為一個二、三代都有遊玩過的玩家
在玩過了幾個小時的HOI4後,我的感想就只有四個字:「去蕪存菁」
二、三代缺點在四代被改進了,而優點更被好好的發揚光大
有玩過二、三代的玩家在玩過四代後,應該多少能理解我的這種感受