作者:
Daxin (D@mn)
2016-05-31 15:11:24stellaris對人口的科技懲罰太重了,
而且殖民中心只對礦、能源、食物加成,
根本就是逼人殖民不適居的星球好取得領地及太空站的優勢
搞的玩家好像邪惡統治者一樣..
雖然下一版要把部分科技懲罰移去星球數量上,
但只要有人口科技懲罰,
就還是會有孤獨的太空站管理者存在!
作者:
Istari (Ainu)
2016-05-31 15:28:00...人口懲罰才1%
作者:
kaseno (六面)
2016-05-31 15:43:00玩家是邪惡統治者啊 XDDDD 而且1.1的科技開發比1.03快吧
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2016-05-31 15:59:001.1改成這樣子 前面殖18 20人口的星球 一顆打造成科技星速度快很多啊....
作者:
Daxin (D@mn)
2016-05-31 17:52:00看板上的資料,1.1削弱outpost,科技發展應該更慢吧?
作者:
ZirconC (Zircon)
2016-05-31 18:38:00遊戲的核心理念根本是宇宙帝國主義啊XD當然是邪惡的統治者帝國主義色彩也支持了之前有人提及stellaris就是失蹤的Vic3的假說
有時候真想玩玩看沒有鼓勵外擴或是侵略的遊戲就是了。
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:07:00樓上CIV5阿不過說真的再這類型的遊戲中喜歡外擴的玩家遠大於種田這類遊戲中大家認為的神人都是打得多快多侵略的沒人在讚揚你種田種得多漂亮的 XD
作者:
cava1ry (狼)
2016-05-31 19:14:00重點是光種田打不贏人啊,被打就GG了
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:18:00那個就是遊戲機制的問題了 在P社的遊戲中Tall empire和Wide empire的實力一直都很不對等
作者: qqq22abb (Leisen) 2016-05-31 19:26:00
認真種個一百年其實也能打爆FE
雖然說商路出現以前我有辦法one city 過civ5 8級難度商路出現以後單城挑戰8級難度變成不可能了stls不像civ系列有加強單城產量的國家建築導致stls單星玩法是玩不起來的
作者:
LI40 (WanNiang)
2016-05-31 19:33:00母星隨機大小感覺也很有趣xd 1.1好像還沒說正式發布時間?
civ5 小國一樣可以很強是因為傳統政策太強,印度開傳統蓋個3到4座天龍城,玩到破盤每座人口都30up真的很imba
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:58:001.1預計明天或後天出來
CIV5有不滿度這種東西在抑制過度外擴,沒有當然就是蓋好蓋滿會比較強
我覺得真實國家應該比較類似vic2,大家都自顧不暇,管自己就來不及了,內政沒搞好就是悲劇。Eu4以及Stls內政簡化到人人都可以輕易上手維穩,因此才有心思輕易外擴。不然依照現實現在美國早就吞掉加拿大了。
作者:
cava1ry (狼)
2016-05-31 23:53:00真的種個100年就能打爆FE嗎?
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-01 00:38:00可以 出十星300艦隊 100年打得贏主要是某些特定科技抽不到會拖慢速度
作者:
LI40 (WanNiang)
2016-06-01 22:13:001.1更新了~~
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-01 22:58:00可惡好晚
鴨嘴獸人跟特殊國旗dlc,在1.1版改成沒跟到活動也能拿新版王室命名的規則如下:第一個單字是統治者的名字,之後空格以後的所有單字會被視為王族姓氏,所以von XYZ之類的德式貴族姓在Stls可確實完整顯示,此外,如果統治者設為東方人,姓名要顛倒才能確實繼承,如XX Chen之類.
作者:
kaseno (六面)
2016-06-02 16:16:00outpost沒有被削弱 被削弱的是星區outpost的玩法本來就沒用這個打法的人根本就沒感覺