[EU4 ] 成就: Orissa 雙成就

作者: Yshuan (倚絃)   2016-05-28 17:40:44
1. Foremost Servitor of Jagannath
http://www.eu4wiki.com/Foremost_Servitor_of_Jagannath
起始國家為Orissa
擁有全部的Tropical wood省分 (附庸/殖民政府當然可)
2. The Sun Never Sets on the Indian Empire
http://www.eu4wiki.com/The_Sun_Never_Sets_on_the_Indian_Empire
擁有: 倫敦, 開普敦, 廣東和Kichesipi(加拿大蒙特婁一帶).
並成立印度(伊斯蘭教的印度斯坦或印度教的婆羅帝國)
Orrisa理念分析: +5%生產效率, +15%駐軍量.
1. 象王: +10% 步兵戰力
2. 萬神之僕: +1 年正統
3. 印度科舉: +10% 稅收效率
4. 成衣改良: +10% 商品產量
5. 建造神廟: +1 年威望
6. 刺激鹽市: +10% 貿易效率
7. Sadhaba的遺產: +25% 海軍上限 (Orissa地區的西元前帝國, 多水手擅遠航.)
野心: +20% 貿易轉移
第一個理念非常好用, 除了孟加拉三角洲和恆河一帶, 幾乎都不是平地.
整局遊戲我幾乎沒有在用騎兵.
非常多的經濟加持, 配合精良的步兵, 傭兵海無庸置疑的非常適合Orissa的打法.
起始位置分析:
在孟加拉貿易區卻未掌握任何港口, 北鄰孟加拉也不是一個初期可一戰的對手.
自帶附庸, 起手就可用附庸餵地來節省行政點以快速上5開理念.
相鄰2,3個小邦國, 適合作為第一戰的開始.
Bahmanis與Vijayanagar必有一戰, 準備好CB補刀就是一個好的開場!
盟友則是以孟加拉的敵人為主, 幾乎必定是Jaunpur. 其他的就還好.
本場開局我就被Vijayanagar和孟加拉宿敵, Bahmanis則是異教結不了盟.
就也正好趕上了兩國大戰, 並無CB宣附庸和Bahmanis之間的小國.
之後併吞大量Bahmanis的土地, 並一口氣打到西岸小國旁邊.
此時AE控在3國以內破50.
接著就是消AE與清小國的等待. 如果Vijayanagar或孟加拉有變故,就趁勢擊之.
通常是後者居多, Vijayanagar如果開局沒垮, 應該就會是一直干擾玩家的存在.
我是採取了冒險的打法, 直接附庸了西印的Mewar.
包圍網只要孟加拉沒進來就還撐得住, 這次是我第一次處理包圍網的情況,
我認為印度開局是一個很好處理包圍網的練習.
1. 善用宗教差異, AE成長除了地緣關係外, 同教被併吞也會長很多.
印度的宗教複雜, 正好可以輪流向伊斯蘭/印度/佛教開戰.
2. 多角化擴張, 東西方向輪流打. 讓周圍國家AE保持在45~50之間.
3. 目前1.17版本的包圍網, 國家加入後若未開戰, 則5年左右就會跳了.
但如果玩家發生戰事, 則先前離開的國家若AE仍破50則會再加入包圍網.
4. 和約到期後, 會遲個幾天該國家才加入包圍網, 只要精算目標擴張國家的和約時間.
和約到就宣戰, 那麼就可以避免包圍網裡有太多國家.
補圖
http://i.imgur.com/LtykM37.png
此外向東擴戰是一定會碰到大明. 我在剛進入緬甸時,
就直接被宿敵還沒幾年就宣了... 我方盟友有45k左右, 大明則是60k
但是大明步騎組成卻是1:1或3:2.
在滇緬交界地形並且AI兵優很好誘敵的情況, 甚至我打出了一場防守殲滅戰.
這場戰爭我意外的反割了不少地, 包括雲南.
但這場戰爭也讓我對包圍網的失去了控制, 在1550到1600擴張因為包圍網遲緩下來
僅靠著殖民孟加拉灣的小島, 再直接跳往麻六甲地區略有斬獲.
提到殖民就講一下理念順序
1. 行政, 省行政點, 以及傭兵.
2. 探索, 不想先開也要第二個開.
3. 進攻, 行政外交科技落後, 進攻和質量取捨.
4. 擴張, 加強殖民
5. 質量, 準備和歐洲開戰.
6. 防禦, 不太重要了.
殖民一路往南美過去, 這一場我認為我的運氣極佳... 請看圖
整個西歐被法國開無雙, 亞拉岡顧著喝湯家也被跟著搗了.
英卡葡整個生活無法自理.
而奧地利雖失去皇位但貌似穩穩裂顱, 並莫名的擴張順利, L型的國土並有著次強軍力.
1657年西歐
http://i.imgur.com/DWDDWAH.png
此時加拿大順利成立, 並且南美與象牙海岸也有零星省分.
宿敵法國後, 輕鬆要了奧地利和亞拉岡的同盟,
開戰前, 主力放在加拿大, 快速拿下蘇格蘭與法國的海外殖民地.
接著以50重船60運輸的能量跳到愛爾蘭島, 順利全境英倫三島,
此時奧地利卻是坦不太住, 大概失了2座要塞.
馳援伊比利佔了幾座要塞後, 還不到30戰分. 有點不想打了.
就割了倫敦和海外幾塊垃圾而已.
由於亞拉岡已經爛掉(感謝法國), 並且後續殖民地爭奪也會成為敵人就解盟.
接著就葡萄牙, 英國, 亞拉岡打一輪(卡斯提爾只拿了阿根廷).
這邊CB推薦準時點出帝國主義.
針對產熱帶木材的省份殖民圍一圍, 輾一輾.
最後在1720年前達成成就
外交分布圖
http://i.imgur.com/qTA64tU.png
最後剛果打完, 奧法又來一戰 XD 所以有紅色
馬爾他有亮點(炸)
國家分布圖
http://i.imgur.com/fYMv7u3.png
卡斯剩下小小的巴西內陸(阿根廷和祕魯獨立)
葡萄牙海外全獨立(墨西哥, 海地, 路易斯安那)
英國, 不對是英格蘭, 殘到剩下少量加勒比島和開始殖民加州
亞拉岡唯一被我全境的歐洲國家, 南美割光還順手拿了馬爾他,
本來想繼續割, 但怕法國入包圍網XD (大明始終都在網內, 會怕.)
再來是一些零星的心得...
關於西化:
1.16後亞非殖民不會轉教轉文化
1.17patch成, 如果是非西方科技殖民則會轉教轉文化(也會上基本core)
所以我認為是不需要西化, 只要控好階級, 每20年都各收150.
並且中期開始金錢花不完, 3等顧問常駐.
我靠著末期有644神君甚至讓外交點數溢出.
不過行政點始終是非常吃緊就是.
關於造核:
1.17後, 造核到第四塊後(35+), 就需要超過20個月時間, 不划算.
並且造核也沒AE減免了, 我認為解必須快速擴張的就只能夠微控包圍網了.
關於印度教:
濕婆OP, 減免行政點和AE.
只在開始和歐陸開戰時才換點+5紀律.
錫克教中間有誕生在一個被Jaunpur放出的OPM, 可是下一秒就被我附庸改宗.
關於成就熱帶木材需要的省分:
除了地圖模式點任意一個產出省看亮點外,
Ledger有個頁面可以直接看貨物和省分的對照.
可能產出的省分則是以斜線(熱帶木是墨綠色)覆蓋該省分.
印度和中南半島是基本.
西非和中非容易忽略, 南非也有幾個殖民可能出的.
東南亞印度尼西亞有大量和新幾內亞可能產出(北澳也一省).
南美超級多, 肯定要對西歐開戰.
判定成就時, 可能產出的省分不需要佔領, 但為了怕被AI殖民亂,
還是要近可能的圈地. 由於錢多到能蓋巴拿馬運河(如果遊戲繼續).
最多同時有6個殖民地再跑, 其實應該能撐到7甚至拚8...
(超過殖民者數量 成本以4, 16, 32, 64指數成長,
並且少了殖民者的機率加成, 人口就只有基本的年成長再跑.)
以上.
印度教, 齁勝!
接下來要體驗自創國家, 拜火和奧丁!
作者: bendu   2016-05-28 20:28:00
推寫成就心得!!
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-28 23:48:00
奧丁可以和新大陸西方開局一起解阿在加拿大的維京人幾百年後回來歐洲教訓後輩
作者: Yshuan (倚絃)   2016-05-29 01:52:00
我是開在印加, 開場直接連開五戰, 超爽快!
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-05-29 03:17:00
有點強
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-29 06:22:00
成就推~~
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-29 11:58:00
作者: leo1217000 (上晉)   2016-05-29 12:32:00
太神了
作者: Hidakayuzuki (日高優月)   2016-05-29 12:46:00
推 用心整理

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