Re: [EU4 ] Mare nostrum開發日誌#7 海軍任務

作者: Yshuan (倚絃)   2016-03-11 17:00:44
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言:
: 原文: https://goo.gl/ykKXnz
: 二、海軍戰鬥機制
: 原有的海軍戰鬥機制中的船隻位置被移除了
: 現在艦隊戰鬥時,能同時開火的船艦數量基本值為20
: 海岸邊時+10%、根據雙方海軍將領的機動(maneuver)屬性會在±10%
: 戰鬥中有船艦沉沒時,會降低該方所有無沉沒的船隻最多2%士氣
: 船隻被擊沉的時候會骰骰子決定該船是沉沒還是被捕獲
: 捕獲機率由敵方將領的機動屬性決定
: 當艦隊撤退時撤退方所有捕獲的船隻都會被摧毀
船隻位置 wiki連結
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Naval_positioning
船隻位置是海戰中船隻靈活度體現的一種機制,
該機制之數值由以下兩者決定:
1. 提督的maneuver屬性.
2. 艦隊的平均航速. (重/輕/槳/運 : 5/10/8/5)
該數值影響船隊火炮的效率
提督中的每一點maneuver會提升1%數值.
火炮數量夠多的話會影響該數值的上限.
wiki沒有給出具體公式,
但由於現行版本沒有戰場寬度的概念, 每艘船都能索敵開火.
見以下連結:
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Target_selection
因此海戰策略就是單純的all in就好
我整理一下個人海戰的經驗分享
1. Galley在inland province OP
2. 追擊戰時, 輕船獨立編隊搶先追上開戰.
3. 少量重船進行bait, 大量輕船或其他進行後續支援.
4. 防禦方, 數量相當時可以玩打跑. (開戰後爆船前搶先撤退回港口修整.)
在改版後戰場寬度取代這個機制, 但是只有基本20和20%的加成.
在沒有其他說明是否科技提升會增加的情況下.
20是超級窄...
可以想見海戰時間會大量增加
重船超級大buff (大家同時間只能排20艘出來對轟.)
分批開戰要盡量給先鋒隊組重船.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-03-11 17:17:00
欸不知道什麼時候會出季風(信風)系統餒
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-03-11 17:23:00
順著貿易流向會有船速加成之類的?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-03-11 17:29:00
不知道將領機動差異是一點+10%還是最多10% 如果是後者那Galley真的都不用混了 除非重船變超貴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com