[EU4 ] Mare nostrum開發日誌#7 海軍任務

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-03-10 19:54:38
原文: https://goo.gl/ykKXnz
一、海軍任務
舊有的海軍任務如保護貿易、私掠船、獵殺海盜與探索會被整合入新系統中
現在在海軍單位的介面中會有一個海軍任務的按鈕
裡面包含了所有可執行的任務
https://i.imgur.com/1ToyfDJ.jpg 附圖即為海軍任務介面
海軍任務可以指定海域或貿易點來進行
並可設定艦隊受損到何種程度時回港修復,也可以設定侵略程度
在Mare nostrum裡會新增三個海軍任務
1. 獵殺敵方船艦: 自動在選定區域巡邏,攻擊比己方弱的艦隊
2. 封鎖港口: 自動分散艦隊,封鎖選定區域的所有港口
3. 攔截運輸船: 保護選定區域內的海岸線,並優先攻擊有運輸船的艦隊
1.16後海軍將領也會擁有攻城屬性
但這個屬性影響的是封港效率,每一點+10%
被封鎖的省分現在會有紅邊提示,如右圖: https://i.imgur.com/cLuCFtl.jpg
原本的受損船艦分離功能也獲得了改進
現在受損船艦被修復好的時候會自動歸隊
如果有購買Mare nostrum的話,現在能在補給範圍內的海上指派海軍將領了
二、海軍戰鬥機制
原有的海軍戰鬥機制中的船隻位置被移除了
現在艦隊戰鬥時,能同時開火的船艦數量基本值為20
海岸邊時+10%、根據雙方海軍將領的機動(maneuver)屬性會在±10%
戰鬥中有船艦沉沒時,會降低該方所有無沉沒的船隻最多2%士氣
船隻被擊沉的時候會骰骰子決定該船是沉沒還是被捕獲
捕獲機率由敵方將領的機動屬性決定
當艦隊撤退時撤退方所有捕獲的船隻都會被摧毀
下星期的開發日誌會揭漏外籍傭兵的機制
作者: Yshuan (倚絃)   2016-03-10 20:20:00
開火船數量是會跟陸戰的戰場寬度同概念嗎?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-03-10 20:28:00
變相buff海事與海軍理念,還有微buff英國
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-03-10 20:38:00
就是戰場寬度的概念 Galley躺著也中槍雖然舊的戰鬥機制取消,但不知道船的速度與船體大小是跟著取消還是一樣被套用入新的戰場寬度
作者: Yshuan (倚絃)   2016-03-10 20:45:00
這樣是加強質量的重要... galley海是nerf了
作者: aaa00252   2016-03-10 20:46:00
船海戰術已經不行了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-03-10 20:46:00
我覺得海岸作戰 應該要有防守方加成 這個比較合理阿!更正 和防守無關 應該是指該海域相鄰省分數量比較甚至是採省分的 貿易力/軍事點來做權重加成
作者: aaa00252   2016-03-10 20:52:00
我覺得用貿易力來算比較合理,不然英國就會被法國給...
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-03-10 20:54:00
在近岸Galley可能有戰場寬度的優勢?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-03-11 01:18:00
所以要出現大英帝國太空艦隊了?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-03-11 10:02:00
近岸也才+10%寬度 也就是22艘 優勢只能說普普

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