[Stls] Stellaris 開發日誌 #9 行星與資源

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-02-25 21:30:15
本篇圖多,請開好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1456407019.A.92D.html
來翻一下POP的實際用途
這篇的內容跟上面的行政區有關,關聯點等下再說
以下正文
向你們地球人致敬!
稍早我們已經談論過銀河系的生成了,今天我將會更進一步的闡述其中的星球與星球之間
的不同。
地塊系統
每個宜居星球基於其實際大小的差異會有數量不等的地塊存在於地表上,雖然有些地塊可
能會因為山脈之類的天險無法開發,不過你仍然可以清除這些障礙以進行殖民開發。在銀
河系生成時,每個地塊都會被隨機賦予一個數值並決定他是否擁有礦藏。將一個Pop安置

地塊中可以讓你享受地塊的產出。
你能在地塊中建設各式各樣的建築,這些建築物一般都能對鄰近地塊的生產提供加成,因
此在高效率生產的邏輯下你應該將你的能源廠建造在相鄰地塊。

圖中這個Pop的價值觀是普通閉關鎖國、普通和平主義跟普通唯心主義
星球修正
繁星之間,其型各異,星球修正是另一個可以區分不同星球的重要指標。以上圖為例,
Omaggus三號行星上顯然有一種大到超乎尋常的生命體,它們能顯著提高你的科技水平。
礦藏
資源以礦藏的形式產生在星球中,而他們蘊藏的方式則取決於星球的種類,你能在星球修
正中找到這些礦藏的效用。

軌道資源
那些無法殖民的星球將不會有專屬的地塊,但是他們仍有機會蘊藏礦脈。每個星球都各有
一個軌道型的開發插槽好讓你建造採礦空間站或科研太空站,有時候你可能會遇到一個你
有機會殖民但當下又不滿足生活條件的星球,在這種情況下你也許會想先在其上建造一個
軌道太空站。
基礎資源

食物是Pop成長的必須資源,要是你有豐富的食物產出你的Pop將會迅速成長,但要是發生
了飢荒你的Pop也因此會很不開心。

礦產被用於生產遊戲中大部分的東西,要是礦產代表物資,那麼能源代表的就是勞動。

能源代表的是你的帝國中所有的流動資產與能量產出,當你要進行一些Action例如清除地
塊障礙時你常常會用到它,這種物資還常常被用在維持費上。另外雖然他也可以囤積,但
把它堆在國庫內並不是一個好方案。

物理研究

社會研究

工程研究
這三個物資被用來改善三大領域的科技水平。

來!讓我賞你們一張紅利截圖,我們星際流氓的規則就是沒有規則!
下周記得回來,我會告訴你有關稀有資源跟太空航天站的詳細細節。
以上正文
作者: arnold3 (no)   2016-02-25 21:50:00
越看越像文明帝國
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-02-26 00:53:00
科技樹好了 看起來很有趣
作者: octobird (遺憾)   2016-02-26 05:49:00
那是太空站,不是空間站呀。空間站是對岸的翻譯
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-02-26 12:10:00
已經說是4X類型了, 應該會類似文明帝國而不是四大系列
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-02-26 16:13:00
科技樹吧 偶發事件可以寫三篇是不是有點水 XD
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2016-02-26 21:27:00
航天站也是對面的用法吧?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-02-26 22:52:00
航天站我是丟Google翻出來的,對岸是翻太空港星際港
作者: octobird (遺憾)   2016-02-27 06:30:00
台灣都說NASA是航太總署,但是對岸會寫航天局。Google翻譯很多都是參照對岸網路用語翻譯來的
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2016-02-27 16:22:00
Spaceport我印象中台灣通常會翻成太空港啦
作者: TSW (翹班帝國)   2016-02-28 00:07:00
日本來的話就是宇宙港

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