夫未戰而廟算勝者,得算多也,未戰而廟算不勝者,得算少也,多算勝,少算不勝,而況
於無算乎?
《孫子兵法》
本文將從義大利(中立)觀點探討一戰俄土法軍戰敗原因,
1.溝通不良
就算把板上目前帶著的風向─俄土法義真的當成一個聯盟好了
宣戰前完全不和"盟友"溝通 此其敗點一也
當時義大利根本還在跟蒙兀兒開發南印,兩方在同一場戰爭中,一方參戰另一方不能參加
那有人會說"阿,那把義大利拉進來就把蒙兀兒就不能參戰了"
問題是當時義大利對俄羅斯的好感是-35阿!(-10不同宗教 -25和Rival同盟)
剛宣戰我還跟蒙兀兒講說 怎麼回事 怎麼打起來了
蒙兀兒還問我說你是狀況外嗎 我說對 沒人跟我說阿
結果這場仗讓南印開發計畫進度倒退十年(幸好後來在大明幫助下完成)
後來因蒙兀兒參戰 義大利自然就不能參戰,也幸運(?)的未受戰火波及
但是多人連線局 任何行為都需要是大量的協調下才能夠運作的產物
溝通不良自然已種下敗因一號
2.倉促進軍
假設,俄土法軍本來就沒有預期我參戰的情況下打 那第一點還算可接受
接下來就是第二點:那為啥這麼急著打?
開戰時土雞大部份軍力仍在非洲,只有俄羅斯很帥氣的直接衝向波蘭
為何不等待土雞兵上來再開戰?盟友準備未全便倉促開戰 此其敗點二也
這使的土雞能對戰局有影響時東歐已經被絞過超多次肉
3.戰略失誤
第三點 我覺得其實才是最關鍵的
土雞為何選擇從波蘭下面去給堡壘擋住 而不選擇走到俄羅斯那邊一起撞正面
土俄明明就連在一起= = 走過去的話 俄羅斯正面的兵力就多一倍了吧
只要正面打的贏 就算法國一樣被全境 交換的是主戰國波蘭被全境
但這一切都已是事後諸葛,身為中立國的義大利 也不好對此說啥。
(然後進入題外話時間)
這次在跟很多不同玩家互動的時候,聊天有聊過連線局一個現象
"有些玩家把連線局當成人很多的單機板來玩"
本局英格蘭也許是個不錯的例子 當時在隔壁棚打的時候 知道他的遊戲目標是
"不走殖民 帥氣把法國打爆"的路線
那如果目標要這樣走,可以
但是那是不是需要跟殖民兩國協調?跟奧協調?跟丹麥協調?
他本局所有行為都非常針對法國,但是沒有盟友的助力下,效力無法深遠
然後原本還想換成Saxony繼續玩單機興風作浪 在大家不贊成的情況下跳game
這是連線局,每個國家都是一個玩家,他都有他心中的想法和目標
妥善的溝通和協調才能根本的解決問題
很多單機用的出來的打法,在多人連線局是很困難的
舉例:本局奧皇沒有走點決議路線 因為這次有布蘭登堡
這就是因為奧皇對多人連線的理解讓他知道這是不可行的
希望大家在考慮參加多人連線時,能夠一改單機時的思維。
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至於對於整體局勢的戰報 我必須很遺憾的說
在整局打完之前我都不可能發義大利觀點的戰報
在遊戲結束之後再發個總回顧 有必要的話甚至搞個小連載(如果符合版規)
就當是對EU4連線局離開前的餞別禮 謝謝大家
(義大利總督向大家問好)
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