http://goo.gl/Hy29Q4
這是IGN的最新影片,最大1000顆恆星,最多30個帝國
另外種族選擇應該是會隨機刷出八種,選擇後你還可以進一步修改(customize)其遺傳特性
與主流社會思想
以下正文
日安!地球人
今天的開發日誌是非常重要的一篇,因為今天的主題可以說是Stellaris立足的根據,它也
決定了你在這款遊戲初期的遊戲體驗,也就是科研小艇。這些壞小子是你探索行星與其他
太空中的特殊構造時必要的夥伴,它們可以幫你探明目標上蘊藏的資源,也能用來確保那
些你欲殖民的星球沒有不可預知的危險。雖然一艘科研小艇不需要科學家的掌舵也能自行
運轉,但你很快就會發現這種做法其實是窒礙難行的,因為你會在太空中遇到千奇百怪的
異常現象,而他們大部分都仰賴一個熟練的科學家來進行現場研究。
我很喜歡把這些無畏的科學探險家與你在RPG遊戲中常常見到的冒險者相提並論——畢竟你
想想,銀河系是如此的古老,而又滿載著如此多的祕寶——它們會飛遍整個銀河系進行探
索,有時候來場小小的冒險,賺取經驗值後或許還能得到一些新的個人特質。在遊戲中具
體運作的方式起始於你對目標的調查結束之後,你可能會在隨後注意到一個異常現象在一
定程度上被揭露出來,每一個異常現象都有它的難度等級,所以你經常會想要推遲對其中
一些異常現象的考證直到你擁有夠高等級的科學家為止。探索異常現象當然可能會成功、
可能會失敗,而有時候呢,可能會是一場大悲劇……。打個比方吧,要是有一個異常現象
是由一個小行星上的一連串奇怪的洞窟所組成的,那麼科學家可能會在此找到他們的起源
並習得一些有價值的東西,當然你的結論也可能會導向錯誤的結果(異常現象也會在此後永
遠消失),或者你也有可能意外觸發一個致命性的大爆炸並導致這顆小行星偏離原本的軌道
最終直直地往一顆有人居住的星球砸過去。
因此這些異常現象就很像一個小型的冒險,還常常需要玩家在期間做出選擇(準確地來說,
這跟你們在其他遊戲中會遇見的「事件」很像)。有些選項只有在某些條件下會觸發,一個
特殊的選項可能會要求你的科學家或你的帝國統治者擁有特定的個人特質。
在我們撰寫異常事件的事件組時,我們最大的挑戰就是難以做出足夠豐富的事件好讓玩家
能在多次遊戲後還能保持新鮮感,所以我們寫入了很多稀有的條件判斷式好讓異常現象能
有多重的開頭與不同的結尾,你可能在剛開始的時候會認為你曾經遇過這種異常現象,只
是你很快地就會發現這次將有不同的結果……。
科研小艇當然還有其他重要的任務,你會需要它們進行很多特殊的研究計畫或者分析去一
次會戰後殘存的瓦礫堆,也許這些瓦礫堆還能讓你透過反向工程來得到一些精巧的科技呢(
不過這又是之後的開發日誌的事情了)
以上正文,下周我們的Henrik‧「長得像鵝」‧Eklund 會為我們帶來有關狀況日誌與特殊
研究計畫的細節。