Re: [EU4 ] 多人連線幾點心得與改進的方案

作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-05-08 21:17:49
※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言:
: 大家好,我是立陶......咳,與大家快樂夥伴連線之後,發現了幾點問題所在,以下
: 提出來並提出我自己認為的解決方法:
: 一、同盟組合太過固定
: 由於國家的君主是玩家,因此如果遇到和得來的玩家,自然聯盟沒遭遇甚麼大事的話
: 就會山盟海誓地維持下去;在史實上可是每個君王都有不同的個性與結盟傾向,在遊戲
: 中難以體會這點
: 解決方法:當君主死亡,新君主上任後,玩家可以因新君主與舊君主策略不同而變化外交
之所以會有同盟組合問題太過穩定的問題,敝人認為一個可能的原因或許是因為大家比較
還是用交朋友的態度在與其他的玩家/國家互動,進而就會為了避免得罪人、或者是純粹
覺得每個人都要去接觸很麻煩不如找一個人先當麻吉,於是導致自己在決策時把與該玩家
的情誼看得比遊戲中國家的利益還要重要(儘管有時候的確是有重疊的部分)
雖然大家都知道那句「國際上沒有永遠的敵人也沒有永遠的朋友」,但在現實的人際關係
卻不盡然,所以在與其他玩家"互動"的過程中多多少少會顧慮到這個。這個問題不容易
解決,且正如白河所說,同盟一旦形成就會容易陷入一種惡性循環,彼此互相敵視、視對
方為威脅,因而變成了一個穩固不破的同盟,導致遊戲發展失去變化性。這是導致許多遊
戲玩到後來變成世界大戰決勝負就收工的重要原因。
兩極陣營的形成其實並不是沒有辦法打破,有時候得要試試看跳出盒子思考。除了試著多
方接觸其他玩者、理解對方的利害關係以外,另一個可以嘗試的點就是在遊戲進行時去區
分玩者利益與國家利益,前者是自己想要怎麼從遊戲過程中獲得樂趣,後者是操控的國家
該怎麼生存與發展。一旦理解到有這兩種不同,玩者就可以在每次與其他玩者接觸(或其
他玩者接觸自己)的時候,主動反覆詢問對方現在的意見代表的是玩者自己的利益還是遊
戲中國家的利益。之所以要反覆確認,是因為對方的答覆有可能不一定精確,必須反覆推
敲,且最終也只能作為判斷的一個參考依據。這倒不必然是因為對方會蓄意欺騙,而是更
多的時候只是對方自己也分不清楚,而且人是很善變的。
承上,玩者在評估其他玩家/國家的利害的同時,都要清楚理解這些利害都是流動的。國
與國之間的競爭與合作導因於各種利益因素,而這些因素並不都總是會存在(何況是長達
四百年的遊戲時間),一旦彼此合作的因素消失了,即便雙方仍維持同盟關係或行禮如儀
,只要有一方有稱霸的野心,則同盟就不可能持久,諸如此類。試著去找出玩家與玩家、
國與國之間合作/競爭的原因來幫助自己判斷形勢。
當然這都只是理論,實際上要如何操作還是得看個人心法,以及玩者之間的默契。這些都
不一定可以一步到位,需要有意願多玩、多接觸才有辦法慢慢訓練。不要害怕被打臉,願
意承受遊戲中出現的各種意外驚喜並事先做最壞的打算(最大不了就是滅國嘛?)
有時候即使是老玩家,也不排除會有人突然做出完全不合乎理性的決策,好比毫無緣由的
就是要挺某位玩家、做出完全利他或甚至自毀的行徑,甚至倒不如說,這些都十分常見,
有時也正是這些元素替遊戲增添許多趣味。畢竟決策者還是個人,人無法完全理性,每個
人對於遊戲局勢的認知不盡相同,因而做出的思考也不同,也時常受到情感因素的影響。
我是覺得這些都無妨,都是遊戲的一部分,只要參與者願意甘之如飴、持續投入即可。
以我們這一局來說,即便大家彼此仍顯生疏,且遊戲進行過程中也出現一些小波折,但畢
竟還是成功弄出了好幾次陣營變換的情形、使得遊戲的樣貌不斷在改變,亦直到目前為止
都還能繼續進行下去。這多少可以算是一個不小的進步....吧?
至於白河你提出的解決方法我認為可作為玩家入門的參考,只不過實務上沒辦法全照搬(
不然共和國家每四年就要換一個人格也太累XD)
: 方針,增加遊戲的變化趣味性
: 二、玩家太過投入自己情感到遊戲中
: 最常見的問題,對方打爆自己的國家,懷恨在心詛咒對方十八代上演真人格鬥,這樣的
: 情緒將會大大破壞遊戲的可玩性,以至於無法體現狡詐以及詭譎多變的歷史路線
: 解決方法:不知道有沒有人玩過巴哈姆特的RPG公會,基本上就是一位玩家操作數個性格
: 不同的腳色,並且與其他玩家操作的腳色交流的工會,此玩法也可以用在Eu4的多人連機
: 身上。
: 舉例:
: 立陶宛女王
: 名字:瑪麗亞.露伊絲
: 年齡:23
: 性別:女
: 興趣:玩冰雕、閱讀、演奏會
: 喜好:古典樂
: 厭惡:下雨天
: 性格:身為第一皇女,從小就接受非常嚴厲的統治者教育,雖然衣食無憂卻也幾乎沒有度
: 過甚麼平常人的童年。隱忍自己的慾望,將國家與人民利益放在自己之上的人,為了後者
: 可以付出絕大部分的代價,唯一的罩門就是心愛的妹妹。
: 統率:75 雖不算非常傑出,勉強可靠先父的聲望來擺平眾臣
: 武力:34 有接受過必要的防身劍術,然而缺乏真正的磨練,成長有限
: 智力:78 在半強迫的嚴格教育下閱讀廣泛的書籍,擁有足夠的知識,但是缺乏經驗
: 政治:82 情感細膩敏銳,懂得察言觀色,觀察力很強
: 魅力:94 氣質以及整體個人的魅力是先天的賦予加上後天的努力結合而成的
: 心血來潮還可以捏個美美的人物增加代入感唷
:

: 另外為了增加歷史模擬樂趣,廣發戰報也是一種方式,除了增加遊戲樂趣,也可以用來
: 當作廣告來拉人加遊戲,對於純欣賞和想加入的人都是一種樂趣啊!
: 以上希望給大家參考參考,期待看到更多有趣富變化性的聯機戰報,重新讓P版成為人氣
: 高漲的熱門看板行列中(有進入過嗎)。
這部分就是樂觀其成,參與者以各自的方式來提升自己的帶入/投入感,的確是種樂趣。
作者: nanshinner (白河)   2015-05-08 22:13:00
推詳細心得 我覺得我們這局算是蠻成功了,跑得很久

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