大家好,我是立陶......咳,與大家快樂夥伴連線之後,發現了幾點聯機可能會發生的問
題所在,以下提出來並提出我自己認為的解決方法:
一、同盟組合太過固定
由於國家的君主是玩家,因此如果遇到和得來的玩家,自然聯盟沒遭遇甚麼大事的話
就會山盟海誓地維持下去;在史實上可是每個君王都有不同的個性與結盟傾向,在遊戲
中難以體會這點
解決方法:當君主死亡,新君主上任後,玩家可以因新君主與舊君主策略不同而變化外交
方針,增加遊戲的變化趣味性
二、玩家太過投入自己情感到遊戲中
最常見的問題,對方打爆自己的國家,懷恨在心詛咒對方十八代上演真人格鬥,這樣的
情緒將會大大破壞遊戲的可玩性,以至於無法體現狡詐以及詭譎多變的歷史路線
解決方法:不知道有沒有人玩過巴哈姆特的RPG公會,基本上就是一位玩家操作數個性格
不同的腳色,並且與其他玩家操作的腳色交流的工會,此玩法也可以用在Eu4的多人連機
身上。
舉例:
立陶宛女王
名字:瑪麗亞.露伊絲
年齡:23
性別:女
興趣:玩冰雕、閱讀、演奏會
喜好:古典樂
厭惡:下雨天
性格:身為第一皇女,從小就接受非常嚴厲的統治者教育,雖然衣食無憂卻也幾乎沒有度
過甚麼平常人的童年。隱忍自己的慾望,將國家與人民利益放在自己之上的人,為了後者
可以付出絕大部分的代價,唯一的罩門就是心愛的妹妹。
統率:75 雖不算非常傑出,勉強可靠先父的聲望來擺平眾臣
武力:34 有接受過必要的防身劍術,然而缺乏真正的磨練,成長有限
智力:78 在半強迫的嚴格教育下閱讀廣泛的書籍,擁有足夠的知識,但是缺乏經驗
政治:82 情感細膩敏銳,懂得察言觀色,觀察力很強
魅力:94 氣質以及整體個人的魅力是先天的賦予加上後天的努力結合而成的
心血來潮還可以捏個美美的人物增加代入感唷
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另外為了增加歷史模擬樂趣,廣發戰報也是一種方式,除了增加遊戲樂趣,也可以用來
當作廣告來拉人加遊戲,對於純欣賞和想加入的人都是一種樂趣啊!
以上希望給大家參考參考,期待看到更多有趣富變化性的聯機戰報,重新讓P版成為人氣
高漲的熱門看板行列中(有進入過嗎)。