Re: [EU4 ] 現行版本理念的優劣?

作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-03-23 06:36:04
※ 引述《surrogate (所羅大門)》之銘言:
: EU4更新日新月異,回鍋想玩時發現已經不知道跳幾個版本了XD
: 現在更新到最新版本了,發現理念甚至多了一條
: 以前在玩的時候,歐陸國幾乎都先點外交,為了預防新舊教衝突開宗教,
: 靠大西洋國家開探索,有金山或準備欺負原住民就開經濟降通膨。
: 可是現在好像都不太能通用了= =
: 像是自從連統&附庸系統更改後,外交理念對中大國來說,多簽同盟好像只會扯自己後腿,
: 又不太能靠連姻發動王位戰爭,外交關係多一條真的想不太到好處
: 想問的是
: 1.現在有沒有普遍評價值得早開或要開的理念,又或是某些國家推薦的理念
: 2.通膨是不是無時無刻都壓到零最好
: 3.各個軍事理念的有用度?之前都是為了人力補充開數量理念優先,如果開防衛或攻擊
: 實際戰爭時會有顯著的有利嗎?
: 現在重開一局瑞典,發展勢必要對決莫斯科,可是人口和領土就是不及對手,
: 實際開啟戰端總是怕怕的...
: 另外再問一下陸軍的編成是步7騎2砲1這樣子?我知道只編步兵效率一定不佳
個人經驗 + 百度那邊戰報得出的結果
我認為外交沒有影響理念好用
影響主要走附庸還地流
打下一塊地 放出 逼對方還附庸核心 再吞併
好處 侵略擴張小 外交吞併比行政省一點(尤其是好地 因為每塊地都要25外交返還
稅基越高越好)
吞併後無民族主義
壞處 吃地比較慢 有天生帶減造核心理念會衝突到(如土雞 滿州) 附庸佔關係
1.
歐洲國家第一個通常點人道 好處是降叛亂 跟教改時比較保險
也可以考慮點革新 革新從EU 1.0 現在都是開局最好用的之一
全方位提供 假如你不用吞太多地的話可以考慮點革新
革新有科技減百分之五 點滿後顧問費-25趴 都是加點數的好方法
其他國家則看你要走怎樣不同的路線
殖民流大概只有兩牙 伯伯爾會第一個點殖民 但通常都是衝巴西
英法距離太遠 不方便衝巴西 得等後面一點才能殖民
尤其這個版本天主教殖民地會畫分區域 先成立殖民國的會獲得控制權
後來的移民減成很多 而且還會造成負面態度
所以如果法蘭西控制一個區域 你西班牙不怕死去搶搶看 就很可能被揍
東方國家現在已經不流行點殖民西化
不過我建議日本統一後可以走西伯利亞線在打通到瑞典西化
大明則走絲綢之路西化
2.通膨我個人覺得8以內都沒差
通膨跟三代比起來已經不痛不癢了
3.看國家
像瑞典天生就加成步兵效率跟訓練 但是地太爛 人力少 所以優先點數量
俄羅斯這種人力怪物 就先點質量 再來是防衛或者數量(看你操作 操作夠好就數量)
之前版本我會建議點攻擊 點滿會有加速行軍
但新版加速行軍改成好像10等科技時會得到 整體上來看質量強一點
建議像是法國 瑞典 普魯士 數量比較重要 天生部隊強悍
人力多的國家 俄羅斯 土雞 印度國家 西化大明
俄羅斯則是本身人力很夠就先質量 打仗時你用兩倍以上部隊去打對方 才是王道
直接把其他國家人力打到見底
我玩過完全體俄羅斯點數量 好像一個月回8K人力
陸軍編制 歐洲 步騎砲 前期 4:2:1 中期 2:1:1 後期2:1:2
東方跟穆斯林 2:2:1 後期 2:1:2
原住民跟老黑 隨便你 反正前期等西化 撐到後期歐洲國家也打不過你
而弱國的話其實點甚麼都沒差 反正就是真的像前一篇大大說的 抱大腿就好了
比方說荷蘭好了 基本上你開八個軍事理念也單挑打不贏法國 奧妖
海軍再強也是給英國擄走
小國要玩成大國 其實跟操作外交等等比較有關
抓準機會認乾爹 然後欺負弱小 才是王道
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-03-23 07:40:00
顧問費減免是初次購買費用,還是包括薪水?
作者: Borges (波波波波)   2015-03-23 09:29:00
遊戲中的減免都是包含第一次費用跟維持費顧問、軍隊、船 都是類似概念
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-03-23 10:29:00
靠,我誤會了半年,一直以為革新是爛招
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 10:49:00
革新好是-25% 而且1.10有被NERF過
作者: klose1943 (十一月雨)   2015-03-23 10:49:00
一直以為爛招+1
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 10:55:00
我也是玩聯機之後才發現革新聯強超
作者: frank8233 (黑暗)   2015-03-23 17:06:00
玩荷蘭海軍完全拼的贏英國吧 我玩AI加成歷史幸運也拼的贏 不過陸軍永遠打不贏法國就是了 都靠奧皇打
作者: michaelxxx (abcd)   2015-03-27 00:24:00
-傭兵維持費的在adm理念那邊吧,創新的應該只有第一次
作者: daze (一期一會)   2015-03-29 09:00:00
點理念的時候要注意,理念有些附加的event,革新的event大致上挺不錯的,這是隱藏性的優勢。

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