作者:
odanaga (PixiyON)
2015-03-22 17:21:45大家好我是賽評Pixiy
※ 引述《surrogate (所羅大門)》之銘言:
: EU4更新日新月異,回鍋想玩時發現已經不知道跳幾個版本了XD
: 現在更新到最新版本了,發現理念甚至多了一條
那您可能有半年以上沒玩了 1.7(Res Publica)是去年七月出的
一個版本一個大改 現今META已和S4不同(?)
: 以前在玩的時候,歐陸國幾乎都先點外交,為了預防新舊教衝突開宗教,
現在是點人道 完成人道主義就不會有宗教衝突
: 靠大西洋國家開探索,有金山或準備欺負原住民就開經濟降通膨。
: 可是現在好像都不太能通用了= =
靠基礎建設比較有用 生產系基建第三階(Counting House)擺滿國家
基本上就能穩定降通膨
: 像是自從連統&附庸系統更改後,外交理念對中大國來說,多簽同盟好像只會扯自己後腿,
: 又不太能靠連姻發動王位戰爭,外交關係多一條真的想不太到好
弱國抱大腿 強國養小弟 還是有些用處
: 想問的是
: 1.現在有沒有普遍評價值得早開或要開的理念,又或是某些國家推薦的理念
一般都是看國家再決定要點那些理念
我選的話一定選人道 好處不少:
1.降叛亂度+文化容忍+宗教容忍 - 武力擴張一定會遇到的問題
2.搭配的政策都還不錯
3.-10%理念花費 不無小補
4.能防宗教動亂 對歐陸國家來說超級有用
: 2.通膨是不是無時無刻都壓到零最好
最好是能壓到0 一般我都會壓到5%以下 要種地的話也要壓
我有時候會點創新 我常常是點完創新再降
: 3.各個軍事理念的有用度?之前都是為了人力補充開數量理念優先,如果開防衛或攻擊
: 實際戰爭時會有顯著的有利嗎?
攻防還要看很多因素 一般打AI都是靠防禦戰消耗對方軍力
打進攻通常是己方有大優勢的情況(或是對方士氣低下能一鍋端)
所以一般打防戰首推防禦理念 數量理念衝兵力
進攻理念我也常點 能提升將領能力/兵力上限/進攻加成
質量我現在就都看情況點 或是留到最後點
(我覺得戰鬥能力影響不如士氣/紀律/將領能力)
通常用來搭政策用 或是想走海陸雙拼
海軍理念我是沒用過 我喜歡玩陸權國家QQ
貴族理念聯機可以考慮 +100%造核弄人
單機的話其他軍事理念更好
金權算共和國專武 最不軍事的軍事理念
但提供的效果都蠻有用的 所以能點我也會點
: 現在重開一局瑞典,發展勢必要對決莫斯科,可是人口和領土就是不及對手,
: 實際開啟戰端總是怕怕的...
上篇回復過了不在贅述QQ
: 另外再問一下陸軍的編成是步7騎2砲1這樣子?我知道只編步兵效率一定不佳
可以參考這部分
http://www.eu4wiki.com/Composition#Composition
比較無腦的組合就211或212 有錢就212
比較窮的話馬可以少一點 以步炮為主 馬填側翼
另外就是看地形 戰線寬度比較大的地方馬比較有用
(Plains, Grassland, Desert, Coastline, Drylands, Steppe, and Farmlands
懶得翻譯惹QQ)