Re: [霹靂] 何不做個遊戲 順便宣傳新異數呢?

作者: gn02159816 (keith)   2018-12-14 16:11:19
小弟我在十多年前就在想霹靂其實很適合戰棋類遊戲
而長壽劇的霹靂角色夠多也不需要擔心劇情不夠角色不夠的問題
加上現階段霹靂技術相當純熟 要Q化 要高速鏡什麼都有
雖然霹靂始終的問題都在需要一個好編劇
但這在遊戲不成問題
就從異數老素登場當作遊戲第一話
每一話設定
過關條件
例如:龍宿與提摩要稱過第十回合天亮,並提摩血量低於多少通關。
獎勵條件
例如:在此次戰鬥時邪神進攻儒門,樓儒無傷血量不得低於99%,成功獲得獎勵。
失敗條件
例如:我方角色全滅、敵方達到什麼地方等等等。
隱藏條件:
例如:某某話不讓窮八極的兒子死亡,N話之後窮八極可加入我方陣營。
戰鬥時可以選擇看戰鬥畫面也可以只看數字就好
設定類似「精神」的指令
比如說發動怒急攻心的精神指令可以加多少攻擊
再設定角色特殊狀態與技能
比如說狂刀可以發動無心無刀的狀態持續幾回合加多少能力
血量剩多少時可以發動悲龍斬
悲龍斬打曾經是友方的角色時有攻擊力加成
戰鬥的傷害由角色強化值與裝備與等級、敵方防禦值等等並搭配地形判定。
可能在闍城西蒙所有攻擊判定都可以是A 換成白天的地形就B或C等來遞減傷害。
然後高速濾鏡的戰鬥畫面就做重要的幾招
其他什麼大梵聖掌 破甲尖峰七璇指的甚至直接拿正劇來當兼用卡都可以。
劇情可以直接拉分歧,喜歡的角色也可以一直留著,也可以打完50話再打第二輪走完全不
同的路線,只有金錢根基什麼的繼承可能前一輪的50%第二輪75%第三輪100%之類。
基本上是賣老角色的臉、招,還可以控制當賣點。
還可以出個線上商店賣角色服裝再賺玩家一波。
玩家們也可以享受遊戲中龍傲天的快感,練個兩三輪之後,棄天一登場,直接被滿等滿強
化滿神裝的秦假仙秒殺之類的。
最後這遊戲最後出個中英日語文版本出在PS4上
畫質跟推廣兼具
我覺得我這個想法前無古人 後無來者
我自己講了都好想玩啊~~~~~
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-14 16:18:00
您所搜尋的是 霹靂風暴
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-12-14 17:14:00
笑死 想抄機戰結果機戰本身都過氣了 銷量一代比一代差
作者: hot413 (D)   2018-12-14 17:30:00
同樓上 這一臉抄機戰 機戰目前能繼續出就偷笑了
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2018-12-14 17:37:00
機戰是版權複雜 霹靂可沒有 ....
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-14 17:49:00
其實我覺得機戰的遊戲機制沒有曹操傳和炎龍騎士團好玩耶 主要還是靠動畫還有各IP加持
作者: jahnny (孤行雁)   2018-12-14 19:17:00
機戰一直有出明天要出機戰T了 不過今年先出手遊機戰TT明天改明年手遊機戰TT改成機戰DD但有神鋼啊 鋼彈G總算參戰了 機戰DD就是爛手遊 玩了一下午封測 玩得很不爽 XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-16 16:16:00
鋼彈G都參戰20年有了

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