Re: [金光] 細緻度有些許跑掉

作者: A29586380 (武田)   2018-08-14 16:27:52
其實我猜測原PO想要的也無非是招式要統一或是有特色的表現方式吧?
以金光來說,我記得的特色招式(包含操偶以及CG以及概念)如下:
虛空滅:內八夾蛋蛋
狼王印:把人抓起來連擊+轉圈圈
輪迴劫‧碎蒼穹:人浮起來轉圈圈
星辰變‧破空千狼影:空中分身俯衝
劍九‧輪迴:地上衝出劍氣
怒馬凌關:雙手轉圈圈
一氣話九百:雙手結印
一劍無聲:樹葉飛起來
神魔一念‧焰龍無雙:分成兩隻銀燕
櫻‧斬:兩手舉起打開,像做體操
曤日的任何一招:凍氣入體!!
襲天貫地:跑出八卦氣功
=====以上是決戰時刻到九龍變定型的招式=====
接下來大家比較有印象定型的招式:
止戈流:劍插地板
止戈流‧真陣:卍字大舞廳模式
旋龍震天擊:快速連打
小碎刀步:風騷走位
一劍無悔:召喚宮本總司
競魔跨限:長出劍翼飛起來
鬼吟泣追風:甩頭髮
一劍無敵:用刀把刀射出去轉轉轉
凰后開槍:搖(?)
=====以上是劍影魔蹤到墨世佛劫定型的招式=====
接下來是:
夢幻泡影:所有人被泡泡包住
五龍盛神:飛出龍鑽入天靈蓋
混沌渺無極‧雙分日月明:雙手合十,從上而下左右搖擺
=====以上是墨邪錄到鬼途奇行錄定型的招式=====
其實金光文武戲一直以來都很不錯
文戲故事性非常夠、武戲具有速度感且拳拳到肉
只是就像上面整理的,不知道是我看戲越來越不認真還是怎樣的
這一兩年來給我的感覺是
的重要角色不是沒有,但似乎每個角色有特色的招式越來越少了
招式不用華麗,但表現手法統一就是很棒的特色
像是櫻‧斬、凍氣入體都是完全不複雜又讓人記憶深刻的招式
相反的,像夢虯孫的八景江湖他不說我還不知道他到底用了哪招
這點真的很可惜,明明招式名都很美的說
作者: GRIPIT (GRIPIT)   2018-08-17 19:24:00
大舞廳我笑了哈哈哈
作者: realtouso (黑夜黎明)   2018-08-18 03:53:00
leo945大xDDDD要不要再加一個:我要成為正義的夥伴啊?
作者: rainveil (多栗)   2018-08-14 16:43:00
止戈流真陣還有紅色六角型反光片disco大舞廳模式
作者: sscck5 (oraora)   2018-08-14 16:50:00
止戈流大舞廳超醜...沒動畫專利至少也畫個好看一點的 止戈流後面的動畫都給人一種很隨便的感覺 disco大舞廳 紙片人天上旋轉
作者: dx90c (DirectX)   2018-08-14 16:50:00
結果後來止戈連做特效都懶了
作者: kadenlay   2018-08-14 16:54:00
勿忘墨狂-霆夏
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-08-14 16:54:00
海境一卡車都是念個絕句再放個氣功敷衍了事星月夫妻直接把詩句拿來用其實也很沒代入感跟小明抄西遊記有9成像
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-08-14 16:57:00
萬狼嘯天絕才是分身俯衝,狼王印不一定有轉圈圈還有劍十一的龍捲劍圈跟劍詩橫絕歷四海背後劍圈我蠻喜歡西遊的章節名欸,四海千山皆貢龜很帥
作者: rainveil (多栗)   2018-08-14 17:00:00
劍氣殘影(?)組成的劍圈雨相靠古岳劍法也用出來過
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-08-14 17:02:00
其實對對子的風氣從墨邪就開始了 +.+
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-08-14 17:02:00
現在給我的感覺好像劍法大招都要劍氣轉圈= =
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-08-14 17:03:00
重樓魅雨落雨聲 四海千山皆供伏 九霄魔動墮紅塵
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-08-14 17:03:00
不轉圈的別出來說你是練劍的,就是說你啊劍無極
作者: purue (purue)   2018-08-14 17:06:00
藍蝶毒霧好歹有蝴蝶
作者: cloud755   2018-08-14 17:17:00
外魔人招名就應該唸外魔文,比如:"Sword rains likewhat thousands houses fallen."(誤)
作者: ghiting76914 (天塌下來有我擋)   2018-08-14 17:22:00
還有鍛春風的水墨畫
作者: fan119053 (風佾)   2018-08-14 17:32:00
襲天貫地(X 襲地貫天真陣的動畫問題在於硬體,物件太多導致運算跟不上這個問題除了花大錢換顯卡跟電腦以外無解
作者: rainveil (多栗)   2018-08-14 17:35:00
低模有低模的作法...
作者: mojonumoon (千堆雪)   2018-08-14 18:26:00
現實動畫呈現的區別有限 但招式何其繁多 要每招都不同也有難度了 我覺得針對重要角色的名招做出不同區別就很不錯了 至於海境詩號招式 如果招式表現不出詩號的感覺就不用硬套了
作者: rainveil (多栗)   2018-08-14 18:48:00
編劇自己設計不出來何苦為難現場與後製 qq
作者: szdxc17 (平民階級)   2018-08-14 18:53:00
要長壽劇持續為角色設計招式其實是為難片場,連隔壁棚都做不到了,只能希望舊有的特色保留,新人的特色不要撞到(比如旻月跟任飄渺)
作者: moon1000 (水君)   2018-08-14 19:10:00
狼王印要有最後即停打頭啊鍛失態那個表現好看
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-08-14 19:17:00
其實最希望就是不要再疊戰力,而是去描述一下武功的相生相剋,這樣才不會陷入戰力通澎,各有優缺才精彩像徐福的雙分日月明本來期待是一招只剋一氣化九百的結果後來變成單純的大絕招了,挺可惜的,這樣堆戰力
作者: szdxc17 (平民階級)   2018-08-14 19:22:00
我反而覺得雙分日月明做為徐福武學上的最強招更能提升黑白的格,如果專為破一氣化九百而存在,黑白的最後反擊不見得有同樣的爽度。可惜金光兩組導演似乎沒配合好,殺白比丘所施展的雙分日月明就不是大家熟悉的運勁動作。
作者: worldark (達克貓)   2018-08-14 20:20:00
只剋一氣化九百很怪吧 對徐福來說黑白只是後生晚輩
作者: MattiaPasini (LBJ~CryBaby)   2018-08-14 20:36:00
我個人覺得苗王的狼王印比較好看https://youtu.be/iVVSNduS_BI
作者: han72   2018-08-14 20:39:00
話說憾vs失態時用的萬狼也不一樣
作者: leo945haha (納涼一哥)   2018-08-14 21:33:00
鬼飄零說外魔文「I am the bone of my sword」
作者: SDGAZO (竹雨)   2018-08-14 22:16:00
我到覺得還好,像墨邪邪皇有天地雙沉,一言不合拔脊椎,東皇鰲千歲有統一的白色火焰特效和超神氣甲、功夫球,隔壁的雷藏雷電特效很動漫,變強有時會轉紅色、朧三郎則有太陰流借力打力和吸收反擊、四星朧時更增加了伸縮大刀、和重力束縛的鬼氣漩空風間爸的操偶術和幻刃残心卡頓表現也是常常本色演出.而鬼途主要角色的岳靈休則有殘影特效和雙手畫大圓+S狀金光特效、勝雪的御劍、隨風起的天外飛劍系列(大招幾乎都是從天上下來或飛到空中)、阿丁的鏡心殘、玄冥的天外神掌等等,都算是具有一定特色的招式。我是覺得金光在武戲這方面,其實還是很努力去盡可能表現出角色的武學特色拉
作者: NewCop (新警察裡王)   2018-08-14 22:31:00
寧叔的特色是分身有物理性,可以把紙傘撞走…
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2018-08-15 00:17:00
萬狼笑天絕:用招者吐血飛走
作者: seaseacola (sea)   2018-08-15 00:20:00
可能是特效換過人, 所以做不太到以前的東西
作者: crying0901 (任飄渺)   2018-08-15 00:29:00
覺得有陣子的特色是拍一些慢動作灰塵沙石,有點不太喜歡這樣的鏡頭=.=
作者: planty139   2018-08-15 00:29:00
老七的墨改-碧潭映月、潮信雙濤、夕照古鋒也不錯呀
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-08-15 08:54:00
三郎我持反對態度 變身之後原本的借力型太陰流直接變成發氣功平A 有夠難看
作者: watanabekun (鏡)   2018-08-15 10:08:00
太陰流還滿有意思的 四星之後變霸刀實在毫無特色
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-08-15 10:25:00
什麼太陰流 根本就變怒潮襲天直接硬A 超偷懶
作者: cckcc (紅心點)   2018-08-16 00:11:00
虛空滅可以0CD接霸王亟 超帥的
作者: parkyu531 (鯨魚)   2018-08-16 01:11:00
發招有特別的動作真的很酷,像雙分日月明那樣

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