Fw: [心得] 五味雜陳的無染初心-簡說奇人密碼

作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-18 10:10:13
※ [本文轉錄自 movie 看板 #1Kum2kDu ]
作者: ReveryLee (‧維力歷險記‧) 看板: movie
標題: [心得] 五味雜陳的無染初心-簡說奇人密碼
時間: Tue Feb 17 16:49:45 2015
從小身為霹靂戲迷,聖石傳說DVD珍藏者,抱持著對布袋戲熱愛的初心進了電影院,隨後
的感想是:五味雜陳,但瑕不掩瑜 。
以下雷很大,請未觀影者慎入:
1. 配音
其實看到很多版友對於配音有意見, 身為資深戲迷(Since:霹靂紫脈線)的我感想是:無
感XDDD
怎麼這麼說呢?老戲迷久久沉浸在八音才子的配音天賦,對他以外的聲音幾乎是接受無能
,然而看奇人密碼,卻打從心裡不覺得配音違和。
大抵是奇人一片削去了傳統武俠包袱,拿掉霹靂劇集元素,看起來更像是動畫大片而非是
霹靂布袋戲,因此並不存在不適應的問題。
雖然有人覺得配音生硬不順,但絕不比電視上中配的動畫和韓劇奇怪,習慣了那樣的模式
,也就不覺得奇人有甚麼問題。
唯一小有微詞的,就是…..蕭煌奇你不要再裝了,我知道你就在幕後啊XDDD
他的聲音辨識度太高,實在不適合成為配音員,嚴重造成觀眾出戲現象_( :3」∠ )_
2. 武打與視覺效果
整部電影的硬體技術,不得不說:超~極~感~動!
打從一開始火燃灰飛的破敗村舍開始感動,奇人密碼讓人看到的是,原來台灣本土也有這
樣的技術,構畫出一個不存在的世界,讓屠村滅門的陣痛感直躍眼前,感覺真是:渾~身
~酥~爽~啊~~
然而說到武打部分,不得不說這部的武戲節奏確實慢了一些。
先不要和霹靂劇集做比較,單就奇人本身呈現來說,力量與速度感都讓人有些不痛不癢的
感覺。尤其是武鬥大會的幾場,爽度還不如片首阿西打流氓的快意,朋巴放屁的橋段也著
實讓我噁心了一下 ~’’~ 
阿西操偶不容易,甩披風,震地裂牆的畫面確實也有讓人大喊:幹!帥啊!的衝動,但拳
擊__這樣的笑點卻讓阿西的武戲減了分,可惜了。
如果有第二集,個人私心,希望能看到像柯博文、Gypsy Danger那樣持大劍劈開敵人的快
意!
3. 劇情
來到整片被罵最多的部分了(菸
持衡而論,整部電影敘事零碎,語焉不詳的缺點確實無法視而不見。然而整個故事令人感
動的點,卻在於整部電影欲表達的價值觀,那最重要者:
初心。
張墨,一個絲毫不具人格魅力的失敗主角,卻將他秉持一生的價值,用所有的氣力來表達
這個概念。
總是叨念著要替阿西洗刷汙名,要讓奇人之術發揚光大的他,即使妹妹質問:救我還是阿
西?他也不給答案。
而最終,他用生命的全部,將答案還諸天地。
在此,我姑且將張墨的初心與萬鵲母源-無染之心齊一而論。為何這麼看?
電影首尾扣連的,給了觀者暗示。
揭幕,是張家滅門血案,回憶裡的小張墨為保護爹爹的遺產,讓刀刃穿身而過。
終曲,依舊是張家滅門血案。現實中的大張墨大悟恍然,原來最初的那一刀早已結束自己
生命,仍運行不止的,是存在心口的萬鵲,是與阿西動力連體共存的生命母源。
電影中,用無染之心稱呼這個能癒萬物,乘載地底王國,生生而不息的奇妙動能。名曰無
染,意即來自初始天地,不染萬化愛憎情仇,於世間個體一視同仁的大地之心。電影中,
以神女一身白衣、全知全能的形象,為這樣的大地母源作為接引。
我非常喜歡神女"拒絕救治且叔"的橋段。
經云:
天地不仁,以萬物為芻狗;聖人不仁,以百姓為芻狗
意謂:
天地運作,不住一切相,對萬物沒有分別心
聖人行事,不住一切相,對百姓亦無分別心
萬物生住異滅,皆有其自不由人的規律法則。
一如張墨無心為自己續命,卻讓萬鵲在無意間拯救自己;
且叔為羅布族豁盡一切,任個人生死由天。
自然法則沒有什麼是該受人類心意干涉,也沒有什麼值得怨尤。
然而這個價值觀,卻在神女拯救張彤的時候被破壞了。
憑~什~麼~啊!!
憑她是主角的妹妹嗎??!!
電影末尾,頗見不滿的"張墨用自身的萬鵲同時救了阿西和張彤"橋段,筆者認為其實是
可以解釋得通的。
本屬張家的萬鵲,因為無心的動作而停留有心人之身,最終分化出去,仍是歸屬張家,而
張墨最後的生命力/萬鵲,亦隨著墜崖的身殉還諸自然、還諸天地,這樣的安排,是合乎
自然法則與電影價值觀的。
但神女引用本屬羅布族/自然/森林的無染之心力量,醫治張彤的腳傷,卻是一個 無比打
臉 的動作,連帶破壞了神女的神性與無私立場,還不如設定無染樹葉具有治癒能力,讓
兒道茲直接搗碎了當藥救治張彤 = =
說到這裡,所謂無染之心,這樣一個含天概地的廣闊概念染上了私慾,不得不說是五味雜
陳。仍然是一句:可惜了。
再說張墨張彤的兄妹情,我們看到一個機械狂死宅男,眼裡只有阿西;一個暴力羅莉超強
兄控,怎麼打都打不輸。兩兄妹的情感自小時,野孩子追打的亂棍開始鋪陳,架設一個亂
世中流離且相互扶持的強韌羈絆。
也許有人覺得:張墨好討厭啊,只會想阿西都不理妹妹,有夠死宅!
也有人覺得:張彤一到羅布族就和兒道茲相見歡,騎沙蟲騎得潮爽,完全忘記哥哥了
然而,電影在末尾給了觀眾一記回馬槍:
張彤為了保護哥哥而死,又因為哥哥的犧牲而活。
而這其中所有的緣由與線索,扣連全劇的,依然是:無染之心。
張彤:哥哥,如果我和阿西同時掉到水裡,你會救我還是阿西?
張墨不予理會,繼續修理阿西。
然而最終,他用生命給了妹妹一個無聲的答案:
我會用自己的全部,救阿西,也救妳。
這樣的結果,為張墨的死添增了力度,也讓這個平板的腳色有了血肉。
緣在世界無形運轉中,無染之心/無言之天/大地之母 已安排好了一切,開釋了所有公案

除了無染之心的設定之外,筆者尚對電影不少橋段略有微詞,例如過於冗長的前段鋪陳,
毫無建樹的樓蘭王子,弱到哭爸的賽納坦,莫名其妙的夜咽/卡密妲(不含跩鴨因為牠超
好笑der!!)……
為時104分鐘的片長並不算短,卻未曾成功刻畫任何一個角色(一定要挑出最成功的,那
我選跩鴨),也沒能讓任何一段情感引發共鳴,成為劇情上最大的致命傷。
究其因,簡言之:太過貪心。
被不少網友argue、支離破碎的電影分鏡與場次銜接間的縫隙,顯見影片曾受多刀裁減。
小黃總監口中的「有所取捨」,其實是一件殘酷而不得不為的事。
囿於各種外部因素而解離一部影片的先設架構,往往造成許多細節的滅失。然而站在觀者
的角度,我更樂意花3小時看一個鋪陳完整的故事,而非花1.5小時看一個零碎的故事,再
花1.5小時替這個故事的留白處腦補解釋。
若現實條件不允許過久的片長,寧可編導不要端出這樣宏篇鉅構的世界觀,稍微縮減一些
背景環境的時空,讓觀眾看到更完整的電影原貌。
4. 有關 偶動漫vs布袋戲
關於部分版友熱烈討論的,偶動漫vs傳統布袋戲對文化傳統承繼與落失的辯證,筆者援引
國內對文化創意產業的定義談起:
文創法第三條:「本法所稱文化創意產業,指源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成
及運用,具有創造財富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之
產業。」
文創產業,以文化傳統為根,加上符應當代潮流的創意運用,畫作可讀取的經濟價值。
但看奇人密碼一片,
對文化有所承繼發揚的部分為:刻偶、製偶、操偶
有所創新的則是:動畫場景、3D攝影(這個真的超猛的,好萊塢效果都不一定這麼好)、
多人配音
允為台灣布袋戲別開一面風華。
綜觀布袋戲一路由野台走向電視平面,繼而躍上大螢幕;由掌中布偶進化成16吋精緻戲偶
(一尊40,000上下啊…);由簡單的爆破特效強化成精美動畫,這其中過程嘗隨年歲前奔
多少,從未見戲迷反動,一旦成為正反立論的焦點,卻事事都是挑剔對象了。
滯足不前的文化沒有活水,除了進博物館,就只能進入棺材,只有隨著時代遷流者,能在
蛻變的陣痛中找到最適合自己的姿態。
私以為電影奇人密碼無論在台灣布袋戲史、台灣動畫史甚至是台灣電影發展史上,都寫下
其不可抹滅的意義。
也許整部影片確實有不能圓滿的缺憾,但霹靂對文化的承繼,對創意的開發,其貢獻皆無
可微詞。
筆者對於本片並不是非常滿意,但仍要大力向戲迷/非戲迷但對MIT電影熱情者推薦它。或
褒或貶,奇人密碼是見證一個新時代布袋戲風貌的里程碑,亦是小我參與歷史進程的一部
份。
以下為個人感想
不知道為啥
那個渾~身~酥~爽~啊~~
比這部奇人密碼的所有角色還要有戲XDDDDD
作者: speed44 (光年)   2014-02-17 18:52:00
寫得不錯 推!
作者: a0012101 (過眼雲煙)   2014-02-17 20:12:00
身為老戲迷和你同樣想法~推
作者: knight0418 (還我MSN!!)   2014-02-17 20:16:00
抱著支持國產的心態去看的 雖不覺得很差 但覺得您講的比電影好看XD
作者: Scutum (Scutum)   2014-02-17 21:53:00
寫得不錯
作者: silentocean (寧靜海)   2014-02-17 23:13:00
看完希望大家能一起看金光,讓傳統能傳承
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2014-02-18 07:34:00
超~極~感~動!
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:18:00
看回答好像是180分的劇本 拍片現實考量變120分 最後被片商砍成104分 如果還有下作的話就以104分去弄吧 = =;;前面覺得太拖了 刻意搞笑部分也多餘 根本笑不出來~
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-18 10:38:00
104分其實很短
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:43:00
木人的部分也是希望別用動畫 不夠靈活 那就用力道和重量去呈現 擬真系有擬真系的美 別暴走變超級系的阿
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-18 10:48:00
現在只要有些劇情的片動輒兩小時以上 104分真的算短
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:48:00
動畫就用在特效上就好 像是阿西眉毛能變迴力標這樣ww
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-18 10:49:00
說是片商考量…倒覺得是動畫外包的製程來不及
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:51:00
就霹靂這邊多花點時間拍 少點動畫量 別讓後製作不完w
作者: WJPeng (鵬鵬)   2015-02-18 10:51:00
GOOD!
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:53:00
這片不看前置 霹靂是不是只拍三個月?後製一年半
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-18 10:53:00
偶戲如果更多 那拍攝時間要再拉長不少吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-18 10:55:00
就拉長呀 兩邊取個平衡
作者: WhiteCosmos (白色龍)   2015-02-18 11:17:00
這部片完全是因為後製公司出太多問題 才會刪刪剪剪的實拍早在兩年多前就搞定了
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2015-02-18 12:26:00
電影拍攝殺青是2013年7月28日,開拍日是2012年11月6日以這麼大的動畫量,在這麼短時間後製,真的很有難度
作者: jpg10330 (支離東北)   2015-02-18 13:30:00
下去領五百
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2015-02-18 13:47:00
樓上,能不能加一百湊個雙數,過年了,討個吉祥
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-18 14:00:00
開工600 疑今天才除夕XDD
作者: jpg10330 (支離東北)   2015-02-18 14:02:00
工讀生算鐘點的 那需要紅包
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-02-18 14:27:00
那之前看一堆人在講正劇會變爛都是電影害的,是在講身體健康的喔,結果最後正劇爛電影也爛,整天在喊文創拐了一堆人,真的可以給人看的內裡卻是...
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-18 14:28:00
原來是後製不及剪片
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2015-02-18 16:41:00
2013年7月就殺青那正劇怎麼還這種水準..
作者: lianhua (墨心鏡情)   2015-02-18 16:42:00
審片的問題看來很大
作者: signum1453 (任蒼塵)   2015-02-20 23:51:00
純噓霹靂,要出電影是不用審片噢!一部電影不看劇情卻要看場景跟動畫,阿這個不是基本該做好的嗎?算了,還是期待金光吧,嘖嘖
作者: hyhjcjy (翊玥)   2015-02-24 18:10:00
我覺得就是劇本普通了點,技術方面雖不夠滿意但也很不錯我們家五個人去看,完全沒看布袋戲的嬸嬸說覺得很棒,現在還有在看霹靂的表哥和爸爸一個說不錯,一個說有點普通也還有在看霹靂的叔叔不表示意見,我想了很久的心得,總覺得說好嘛,也沒那麼好,說不好嘛,也還不錯。最後覺得最大的問題還是在劇情有點普通,後面收尾有點弱,所以感動的力道不夠,不然技術方面的不夠滿意應該是還可忽略。

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