Re: [閒聊] 上古時代顯卡傳言,AMD看電影,NV玩遊戲

作者: sci (不會游泳的鯊魚)   2017-03-12 16:13:18
這種傳說在古早時代是真的
要從以前2d部分跟3d部分是分開 開始講起
2d卡就是只能跑2d
要玩遊戲就得買3d卡
先不講et2000 et4000這種上古isa卡
那時候還在dos時代 只要文字看得清楚就好
大概在1995年前後
播mpeg檔和DVD 對電腦來說還是一件很吃力的事情
大概等於今天播4k 8k影片之類的
也就是所謂的"多媒體"應用開始崛起的時代
2D在那個年代
各家對於D-sub這個東西的類比處理品質不一
江湖傳說顯示最漂亮最銳利的就是matrox家的g200
據說它們是影像專業處理起家的
所以很漂亮很專業
ATI的品質也是大家稱讚的,但當時貴到爆炸幾乎沒人選他
唯一印象深刻的是後來的rage pro有出色差端子的接頭
跟d-sub接頭比起來那畫面差多了
大家搭機的通常就是s3的6326這張卡
當年顯卡很貴的,能顯示就不錯了
後續慢慢進入win95年代
DirectDraw、透視、陰影等這種3D的需求越來越多
於是各家開始加強自己的晶片能力
於是當時靠著跨接概念橫掃市場的
就是大名鼎鼎的3dfx voodoo以及後來的voodoo2
記得那時候玩古墓奇兵第一代配上voodoo2的3d畫面超級感動
不過一張記得那時候5千多元真是有夠貴
不過時代還是要進步
2D跟3D遲早要整合在一起
nvidia那時候才剛起家
但能迅速竄起
也是因為riva 128這張卡的出現
等於擁有差不多voodoo等級的3d效能又不用額外再掛一張2d卡
從此時代就一去不復返
TNT、TNT2再到後來跨時代的Geforce 256
顯卡的記憶體和硬體加速功能更趨完善
於是再也沒多少人在意2D顯示漂亮而3D遊戲效能烙賽的卡了
像是那時候的s3 savage或是ATI rage還有matrox g400
都是3D效能跟不上而被市場淘汰
尤其是s3那驅動程式真是爛到爆炸
一堆遊戲跑起來問題重重
另外當時那年代還有一個炫點
就是用voodoo2這種3D加速卡來播DVD
畫面真的有比較漂亮 馬賽克少很多
但當然後來顯卡與cpu越來越強,這樣做的意義就不大了
加上Directx的大一統
從此遊戲不用再針對各家廠牌個別優化
所謂的2D跟3D區分也越來越模糊
頂多是顏色的表現有些許不同
跨入數位時代dvi hdmi之後
LCD的普及,以及解析度越來越高
加上當時AMD和intel正戰得火熱
cpu的效能每半年就幾乎三級跳
400Mhz->600->800->1000->1.6G->2G
從此幾乎再也沒有古早時代
一定要靠顯卡硬解影片和加強2D銳利度的必要性了
對於單純播放影片和顯示文字這件事來說
顯卡的影響真的微乎其微
螢幕的影響反而大多了
不過玩遊戲NV顯卡驅動值5000這件事
在某方面來說倒是真的成立的
AMD顯卡早年真的是很烙賽...
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-03-12 20:30:00
原來驅動值5000是歷史造成的

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