Re: [心得] Adobe系列軟體硬體升級建議

作者: sci (不會游泳的鯊魚)   2015-09-19 10:03:10
※ 引述《ad47 (!)》之銘言:
稍微再將一些部分補充一下
: Photoshop:
: 但主要還是CPU,CPU,CPU。
: (除非你把3D檔案匯入PS製作 那GPU可能需要更留意)
: 有作大檔案(好幾百MB甚至上G的單檔)的需求,需要留意記憶體消耗狀況
: (固態硬碟SSD能加速讀取 不過硬碟通常不會是那個讓你覺得系統快死掉的部分)
GPU加速能做的部分有哪些?
像是模糊,放大縮小,旋轉..這些用GPU做遠比CPU來得快
隨著你文件尺寸的像數越大,記憶體也會慢慢越來越吃重
像是你如果常做印刷用的大小,吃到10多G都是常有的事情
但相對來說,PS的瓶頸通常在記憶體上面
因為大多數人不會沒事在那邊套一堆複雜的濾鏡去運算
: After Effect:
: 同一個檔案 只是某些特效前後、圖層上下位置不同,
: 算圖速度,最終效果可能會有天壤之別,非常非常重要。
: 再說一次,真的很重要,
: 常常那些讓系統死掉的檔案,都是有製作順序上的問題,導致算圖很慢很慢。
: 差點忘了說顯示卡;顯示卡GPU加速在AE上有點真的是"加速"的腳色
: 加速意味著它不是必然、常用到,
: 在一些濾鏡(上面會有加速小標示)、外掛(3D類尤其例如很夯的element 3D,一些調色類)
: GPU才會是比較重要的腳色,不然通常你不會覺得它影響效能。
: 當然,配備一張標準的顯示卡 是一定需要,
: 很多基本功能(如預覽)實際上是會用到OpenGL、CUDA運算,所以你需要它。
: 更多請參考官網 https://goo.gl/fGikEW
: http://goo.gl/xSvHs6
一個小技巧..如果你做得是十來個甚至上百個圖層的動畫那種
將素材丟在SSD 做於最後Render的速度有很大的差異
: PREMIERE
: 如果檔案大又多、硬碟速度很重要。
: 素材影片雜、解析度高、流量高、壓縮高,CPU負擔大。
: GPU在顯示、算圖都有幫助,越新版PR扮演腳色越重要,預覽和算圖時留意一下負擔。
: 先寫到這邊
: 好餓來去吃泡麵~有空想到再補其他軟體
: 歡迎討論、指教。
PR的部分..簡單講起來就是有三大關鍵
1.你剪接的素材格式
2.你剪接的影片大小
3.你套用的效果多不多
解釋起來就是,一般我們常看到的H264等壓縮影片
他並不是完整的儲存每一個畫面
而是透過前後參考的方式,固定每3格 每5格之類才看得到一個完整的畫面
如果要隨意跳到某一格畫面,他必須要去參考前後畫面再去運算出你要的那一格
這個過程對於cpu效能是很大的考驗
解碼的過程GPU幫不上忙
而剪接的時候那種自由隨意拖拉的感覺是很重要的
可以使用高效能的CPU硬幹,但另一條路是先轉成適合剪接的格式
ALL I-frame的編碼
每一格都是完整的畫面,代價是影片大小會膨脹許多
但也得到順暢的剪接體驗
假設你用H264剪接,你的系統可以撐到疊5層就開始會頓
改用適合剪接的影片格式也許可以撐到10層才會頓
(DnxHD Prores Cineform...之類的格式)
再延伸來講,就是8bit 10bit以及影片流量的問題
基本上一般Sata3硬碟在流量100Mbps以下都ok啦
不用特別去組raid,這時候瓶頸不會是在硬碟傳輸上
等你流量高於150~200以上,高速度的硬碟才比較有差異
第二個重點就是你剪1080 跟2K 或4K的影片
那對於系統效能的要求是完全不同等級的
2k或4k等級基本上超級吃CPU效能
顯卡加速能做的比較有限
那顯卡在PR裡面最大的幫忙是甚麼?
是素材的縮放和濾鏡的加速
先不算濾鏡
在你影片素材都是1080的狀況下 最後輸出也是1080
那render的時候 顯卡基本上沒啥用,都是cpu再算
可是如果你1080 -> 720 輸出
那顯卡就會加入幫忙縮放的部分
同理,影片裏面有照片的話,顯卡也會幫忙縮放旋轉等工作
這邊要注意,你直接將一個4000 x 6000像素左右的照片拖入Timeline
很容易最後render的時候會耗盡顯卡的記憶體而render失敗
處理相片最好還是要事先縮放到你需要的大小而不是交給PR來處理
經驗上來說,N家的Cuda效率目前還是比A家的OPENCL來得好
至少GTX 970 4G在PR運算的效能不是我之前7770能比的
結論就是
PR的部分 CPU優先 記憶體至少16G (32更好) 顯卡至少來張750等級
硬碟倒不是太優先,有閒錢在來做raid
記得裝一顆SSD還有投資多一點錢在螢幕上比較實際
作者: cerberus4523 (Cyril)   2015-09-19 13:11:00
所以4k在pr剪輯時硬碟影響大嗎不太確定…只是很大的影片檔我會想拉高IO

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