[心得] Adobe系列軟體硬體升級建議

作者: ad47 (我現身了~)   2015-09-19 01:48:53
有感於常常看到版上有人問Adobe之類設計、剪輯、後期軟體升級的硬體需求文
小弟在這邊分享一些經驗:
1.基本配備不多說 請參考官方網站
https://helpx.adobe.com/tw/creative-cloud/system-requirements.html
2.到底應該升級CPU、顯示卡、還是換成SSD 或是加記憶體呢???
每個人的狀況可能都略有差異,建議你遇到系統很卡的時候 (Windows系統為例)
打開"工作管理員" 確認CPU、記憶體、硬碟負載情形
這個非常有用,
常常會讓人在系統很卡 檢查之後驚訝不是你想的那樣
檢查出哪個部分負載高甚至操到100%,
多半就是那樣零組件卡關 大部分狀況升級它就沒錯
"系統管理員"不足以反映顯示卡的負載,請搭配如GPU-Z https://goo.gl/iqOcxt 觀察
接下來簡單說明個軟體對硬體需求的主要部分
Photoshop:
基本上就是CPU。
顯示卡部分,能夠在顯示上帶來些加速,某些效果(例如高斯模糊)也能用它加速幫忙運算
但主要還是CPU,CPU,CPU。
(除非你把3D檔案匯入PS製作 那GPU可能需要更留意)
有作大檔案(好幾百MB甚至上G的單檔)的需求,需要留意記憶體消耗狀況
(固態硬碟SSD能加速讀取 不過硬碟通常不會是那個讓你覺得系統快死掉的部分)
After Effect:
也是CPU CPU CPU。
AE是個很吃CPU效能的軟體,尤其是單核心效能,越高越好
雖然AE也具備多核心平行運算的能力
(Multiprocessing,不過這部分選項已經在CC 2015版本拿掉,官方說法是會自己最佳化
大家不用糾結到底需不需要開啟這選項.....官方說法。)
但因為本身軟體的設計,造成不見得所有檔案都能夠良好運用多核心運算,
有時開啟工作管理員看,甚至會出現只有單核滿載的狀況。
所以就是 CPU CPU CPU,很重要。
那記憶體呢?
AE的CC 2014年版本之前,記憶體除了是提供軟體暫存資料外(當然硬碟也負責了部分)
有個很重要的功能,(記憶體)預覽 (英文Ram Preview)
讓記憶體大小決定了,你預覽影片的長短。
所以製作長片、高解析度影片等,你會需要非常大的記憶體,提供你更長的預覽效果時間
不然就需要分成片段來看。
CC 2015版本後Preview預覽選項已經改名字不再有RAM記憶體這個字出現
官方說法是他們用了新的方式最佳化(的確預覽的方式不同 軟體會智慧型自動算)
所以這部分RAM的影響還有待觀察
(這個功能在下次改版應該會調整 某些舊功能CC 2015拿掉了例如儲存預覽
官方說會加回來 )
硬碟部分,狀況跟PS有點類似 不過影響感覺比PS更少。
最後說一點,請不知道AE算圖順序規則的朋友稍微去了解一下
http://goo.gl/DN6krR
同一個檔案 只是某些特效前後、圖層上下位置不同,
算圖速度,最終效果可能會有天壤之別,非常非常重要。
再說一次,真的很重要,
常常那些讓系統死掉的檔案,都是有製作順序上的問題,導致算圖很慢很慢。
差點忘了說顯示卡;顯示卡GPU加速在AE上有點真的是"加速"的腳色
加速意味著它不是必然、常用到,
在一些濾鏡(上面會有加速小標示)、外掛(3D類尤其例如很夯的element 3D,一些調色類)
GPU才會是比較重要的腳色,不然通常你不會覺得它影響效能。
當然,配備一張標準的顯示卡 是一定需要,
很多基本功能(如預覽)實際上是會用到OpenGL、CUDA運算,所以你需要它。
更多請參考官網 https://goo.gl/fGikEW
http://goo.gl/xSvHs6
PREMIERE
CPU CPU RAM GPU。
這部分比較複雜了。
剪輯分成兩階段(雖然AE也是 PS也是 但他們多半可以當成持續發生)
一是剪輯影片
這部分第一會考驗你硬碟的速度,
當剪輯片段素材越多時,硬碟的速度、反映時間就很重要,
一般狀況,硬碟可能不會是你系統的罩門,但當你剪輯素材多、大、複雜時
就要檢查硬碟會不會是拖累你預覽波播放的元兇。(是的話就要考慮RAID或SSD了)
不佳狀況會你無法順利預覽剪輯,或是開檔案需要等愛很長的時間。
(請善用工作管理員檢查硬碟負載)
再來是GPU CPU,
兩者都影響剪輯順暢度,不過這部分很難說;
要看你剪輯內容、軌道數量、濾鏡特效而定。
特別要留意 如果你有使用調色的濾鏡或外掛,基本上會需要大量GPU運算。
例如一些類型檔案(如H.265、無壓縮、高流量帶Alpha圖層的影片素材)
如果要直接在軌道上剪輯,就會對CPU、GPU造成很重的負擔,
而一些特效、濾鏡需要CPU運算,一些則是需要GPU運算,端看你放了什麼上去。
(老話一句 請預覽播放不順暢時 觀察工作管理員 揪出問題片段跟素材)
二則是轉檔
PR跟AE很大的不同是,AE製作時就會使用大量的CPU效能,特效放上去就馬上要運算
PR相對在剪輯時CPU負擔沒那麼大,多半是GPU在負責及時預覽的運算
(前提是PR裡面你有開啟premiere mercury engine,通常都是設定使用才能有好的效能)
(又前提是你的素材不要如上面說的有高流量那些東西)
但是當轉檔時,
PR就必須真正把影片處理運算,依照你設定壓縮成最終影片
這時候CPU重要。但GPU,也很重要。
GPU在渲染轉檔的腳色上,很多網友都誤解成"CUDA硬壓"
其實例如PR就在GPU處理影像運算上作了很多最佳化,凡若
部分濾鏡特效
影片放大縮小
去交錯
影片軌道/圖層疊影模式
色彩空間轉換
等等等等等,GPU都是會參與運算的
詳細請參考http://goo.gl/JCyDt
所以,也請不要忽略一張基本配備的顯示卡 (GPU在剪輯時預覽過程就會參與)
如果你有大高解析度影片(4K) 影片調光等等的需求,
那顯示卡上的投資會是更有效益的。
(也是建議 觀察GPU-Z軟體 看顯示卡記憶體、GPU負載情形考慮)
PR部分總結一下:
如果檔案大又多、硬碟速度很重要。
素材影片雜、解析度高、流量高、壓縮高,CPU負擔大。
GPU在顯示、算圖都有幫助,越新版PR扮演腳色越重要,預覽和算圖時留意一下負擔。
先寫到這邊
好餓來去吃泡麵~有空想到再補其他軟體
歡迎討論、指教。
作者: helloallen29 (Viafa Sia)   2015-09-19 05:30:00
好文推!

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