Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?

作者: autechre (autechre)   2021-05-04 04:19:28
這其實不錯 比ELO方式好
支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考
也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打
每天固定要在特定時段刷真的很煩
又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣
有些人習慣了覺得這是 "特色" 說穿了就是變相在說 "你打不了 怪窩囉?"
到最後就是 "不喜歡 你可以去玩別的啊? 又沒人逼你" 這樣
或者退一百步 獎勵還是稱號什麼的依然照舊發給真的想每天解鎖背刺成就的人
不過當日最高排名應該也要能得到應有的報酬
因為這才是鼓勵玩家繼續打競技場活絡生態的作法
不然真的就絕大多數玩家挖完一次就閃人
剩下的就一堆每天刷重置的閒人卡排名2~11 等著14:55後狙擊
難道這樣就是所謂的 "醍醐味" ???
※ 引述《harryron9 (兩個世界)》之銘言:
: 回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解
: 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算
: 依按下時的名次給予每日獎勵
: 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱
: 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧
作者: j4403n3544 (SLoader)   2021-05-04 12:41:00
改成別種模式就是把人綁在遊戲上而已,基本上也是另一種時間多的人贏而已但我支持結算時間應該設在別的地方
作者: clmmu (祈り)   2021-05-04 13:38:00
直接原本競技場算法,結算時間改為1天內亂數時間結算就解決被背刺問題了吧…
作者: atinod1 (線線)   2021-05-04 16:10:00
那就變成看誰運氣好而已,運氣不好的會被氣走
作者: nutta (nutta)   2021-05-04 20:24:00
改亂數=沒有人可以有穩定拿第一獎勵的途徑、一切靠賽這樣競技場連現在等背刺的人都要消失了運氣好的不會永遠運氣好,最後除了能用機器人卡著的以外沒有人會打了
作者: dckic (匿名希望1)   2021-05-05 09:04:00
至少時間多的人拿第一比三點有空的人拿讓人服氣多了...

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