Re: [攻略] 戰隊面試題目

作者: phoenix286 (糰子大家族)   2019-12-06 10:58:15
※ 引述《lucky117 (汪大升)》之銘言:
: : 補充題: 關於扣防效益來說,請問戰隊賽如何評估扣防量是否恰當?
: : 1. 將BOSS防禦扣到逼近於0但不要低於0
: : 2. 將BOSS防禦扣到低於0但不要超過太多
: : 3. 將BOSS防禦扣到越低越好
: 4.破防所造成的傷害是線性還什麼性的,忘了數學是怎麼稱呼的。
: 白話文就是,在防在高點時,只有要下降傷的增加是明顯,但變成0跟10的傷害差不多。
: 所以個人認知是追求破防的延續性,也就是每下普攻或基本技能也能有高傷。
: 以及關鍵性傷害滿破即可。
這邊我理解是相反的
防在高點時 破防傷的增加不明顯 但變成0和10的傷害差很多
實際傷害 = 1 / (1+防/100) * 原傷害
舉個例子:
當防禦從200降到190時 傷害從33%增加到34%
防禦從10降到0 傷害則從91%增加到100%
作者: avastar (avastar)   2019-12-06 11:18:00
你是對的 所以隊伍選擇上 不能差一點滿破
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-12-06 11:28:00
沒 你是對的
作者: jackjack674 (風流一劍)   2019-12-06 11:35:00
你是對的
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-12-06 11:42:00
https://i.imgur.com/y4UR3DU.jpg 差不多是對數關係
作者: lucky117   2019-12-06 11:49:00
原來我記反了 XDD
作者: Raynor (Dr.K)   2019-12-06 11:54:00
防越高分母越大,影響本來就會變小
作者: acbdgegg (Chaosnoom)   2019-12-06 13:34:00
你是對的~太神啦
作者: zxcv8009 (阿粘)   2019-12-06 13:37:00
正確
作者: evildark (時報鷹加油!)   2019-12-06 18:22:00
是的 先破到0的效益最高 超過也沒關係

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