Re: [攻略] 戰隊面試題目

作者: lucky117   2019-12-06 01:44:00
※ 引述《aug32 (蘋果西打)》之銘言:
: Q1: 請簡述您上期會戰狀況,並依照各作業您熟悉的程度,說明上期組合您認為操作最

: 的組合以及其操作上的困難點跟理由。
A:一王酒鬼法隊,因為伊莉亞不受控制,其它沒有。
: 補充題1. 上期各作業傷害區間為何
一王 350上下,上限400+
二王 有泳咲420+,換其它的400+,
三王 熊槌隊,280+
四王 380+,安四星有機率會在3x秒被噴死,安五星會在1x秒噴死,有爆擊可以活久點。
五王 三弓隊,應該是290~300+起跳。
: 補充題2. 會戰中關於容易爆死以及傷害浮動區間過大的刀您會如何處理提升穩定度。
歪軸什麼的不要緊,爆擊就好了,傷害贏別人就能出刀。
想辦法提升穩定度,不如拜拜求爆擊。
: Q2: 請說明您認知上關於排刀以及集刀上運作方式,以及其需要考慮及注意的項目。
排刀:依照BOX三刀傷害最大化,充足的BOX,一致的練度,可以隨時換王出。
集刀:高傷先出,剩下血量套公式看會剩幾秒。
如果換其它隊伍在相同的秒數下可以有更高的傷害。
請下一個換組合,如泳咲進場收尾拿秒數放指定的王。
: Q3: 請問練刀時,你個人如何判定上以下角色"最速生效"/"最快速斷後搖"的時機點:
: (1)女帝-蓄力
劍碰到手上的瞬間,放UB你可以看到箭頭緩緩的上升。
: (2)聖熊-接槌
接槌前0.5秒,動作來判斷就是要準備把熊抓住了。
: (3)泳可-增攻BUFF生效
地上出綠光,或更準的是矛舉起來,從畫面右邊往左邊滑。
: (4)月月-吼叫/猛烈斬
吼:閃電會閃三下,1.5下跳2下的中間即有破防。
猛:刀身90度往右滑至60~55度即生效。
: (5)EZR-蔓延炸裂
武器呈 → 即可。
: (6)泳黑-泳圈破防
終於聽見破掉的聲音 ~
: (7)安-BUFF生效
給你最後的疼愛,是眼開開 ~
: (8)鏡華-魔力增幅
棒子舉起到最高點前的0.3秒。
以動作來判斷大概是跟頭平行。
: (9)病嬌-妄想
昨天太用力了,她軟腿蹲下去,膝蓋呈ㄎ的時候。
: (10)江戶扇子-影分身
一二階都拿來用AUTO沒研究,等下次公會戰再研究看看。
: Q4: 請針對破防量/破防覆蓋率/輸出/生存/物理1隊~物理3隊等等各面向比較以下角色

: 說明您在拓荒的時期如何評估以下角色的上場時機。
: 泳可/月月/江戶妮諾/怜/黑騎/女帝/情姐/矛衣未
: 如果不知道該如何回答,也可以針對以上各角色特性說明,他們適合打哪些王,以及適

: 與哪些角色合併搭配。
https://www.twitch.tv/n87c/
https://www.twitch.tv/sss88214/
點開以上連結,看他們放什麼角色上去,跟著放就好。
: Q5: 請針對未來視日版角色說明以下角色您認知的角色特性以及其重要度:
: 1.泳裝月月
普月有多重要,他就比普月低一咪咪的重要性,起碼物理三是帶月不會帶他。
: 2.泳裝咲戀
拿尾刀賺秒數HEN好用。
: 3.泳裝香織
PVP幹人潮爽DER
: 4.似似花
法一法二的重要角色。
: 補充題: 關於扣防效益來說,請問戰隊賽如何評估扣防量是否恰當?
: 1. 將BOSS防禦扣到逼近於0但不要低於0
: 2. 將BOSS防禦扣到低於0但不要超過太多
: 3. 將BOSS防禦扣到越低越好
4.破防所造成的傷害是線性還什麼性的,忘了數學是怎麼稱呼的。
白話文就是,在防在高點時,只有要下降傷的增加是明顯,但變成0跟10的傷害差不多。
所以個人認知是追求破防的延續性,也就是每下普攻或基本技能也能有高傷。
以及關鍵性傷害滿破即可。
: 加分題:
: 你認為三王這種1000w血量的,省角色讓其他王打高但320+傷害跟陣容豪華350+傷的哪

: 比較好
320+比較好。
理由是,假設訂定標傷為320,三王血量為1000,出三刀等於960萬,餘40萬。
透過篩刀能再提升320萬的標傷,也就是可能達成330三刀,也就是990萬。
只要再進一個人就能拿全返。
用最簡單的算法,王剩餘血量 * 10 = 最後一刀的傷害 = 滿90秒遺留刀。
也就是可以在這裡拗到10萬傷害。
理想啦。
: (前者讓二王傷害變成370+ 後者二王有355+這樣去評估)
: 聽說有公會已經湊滿五題在當面試題目了
: 就直接分享給大家
: 如果要一字不漏又不改格式的使用
: 記得註明出處阿 XD
: 附圖證明我們九月就有這題目了(後面有更新小部份)
: https://i.imgur.com/DB07114.jpg
: 明明只是一些小問題到底是怎麼看出來戰隊賽有多拚啦
面試的最後我只會問「肛人」與「被肛」你選哪一個?
選對我就投下贊成的那一票。
大GUY4這樣。
已經當廢物很久了,有些應該有錯誤,歡迎指正。
作者: dos01 (朵斯01)   2019-12-06 01:51:00
為什麼不能全選呢?
作者: suits890726 (金城武)   2019-12-06 01:52:00
對啊為啥不能一邊肛人一邊被肛
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2019-12-06 01:53:00
不能人形蜈蚣嗎
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-12-06 01:55:00
全返是剩餘*9吧?
作者: henry74124 (whimsy)   2019-12-06 01:57:00
打問號太兇了 我覺得不行
作者: aug32 (蘋果西打)   2019-12-06 02:24:00
好的我們了解了,之後會再通知你結果唷
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-12-06 02:31:00
大升流批!(破音
作者: angus0719 (亂來)   2019-12-06 02:31:00
忍忍左跳後右跳就可以開了不過怎麼沒有考泳媽炊喇叭
作者: acbdgegg (Chaosnoom)   2019-12-06 02:37:00
因為會長偷懶沒更新題目 不要說我說的
作者: Tamama56 (袴田日向)   2019-12-06 06:44:00
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-12-06 07:09:00
大佬
作者: lazzyding (宅男丁)   2019-12-06 08:14:00
嗯嗯,跟我想的一樣
作者: Maomao852 (Mao)   2019-12-06 09:39:00
防禦0跟10差距頗大的吧 整整10%?!
作者: hanklee66 (饅頭)   2019-12-06 10:02:00
我怎麼記得之前板上有一篇是在講破防的結論是沒有邊際效益遞減,破越低越好?只不過不會破到負數
作者: Minihil ( )   2019-12-06 10:12:00
對最低就扣到0 也是最好的
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-12-06 10:29:00
破越低越好沒錯 問題是破甲/輔助角跟輸出角的傷害不一樣
作者: c871111116 (廢文死北七)   2019-12-06 10:45:00
越低越好 可是如果超出也不好啊比較認同這篇的延續性 (或是說覆蓋率?)
作者: Minihil ( )   2019-12-06 10:52:00
覆蓋率和破防角本身比較有關
作者: CVTaihouKai   2019-12-06 15:02:00
破甲公式 = 傷害 / [(1+破甲值/100)]100->0這段增傷200%, 200->100這段增傷150%0以下沒有任何好處, 所以破甲這東西就是儘量但別超過

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