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作者: Julian9x9x9 (朱利安999) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 暴雪想讓《鬥陣特攻2》動畫化
時間: Wed Aug 27 09:49:32 2025
暴雪想讓《鬥陣特攻2》動畫化,效仿《英雄聯盟:奧術》等遊戲改編影集
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73779/blizzard-would-love-to-do-an-over
watch-animated-series
暴雪團隊射擊遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)除了刺激英雄戰鬥與充滿樂趣的玩法機制
,角色鮮明的設定與龐大世界觀都令龐大的粉絲群著迷,近日《鬥陣特攻 2》遊戲總監 A
aron Keller 接受外媒 GameSpot 專訪時,首度鬆口說「非常希望能將《鬥陣特攻》做成
動畫作品」。
被問到是否有計畫跟進《英雄聯盟:奧術》或《惡魔城》等遊戲改編動畫的成功案例時,
Keller 直言:
「團隊非常希望有朝一日能推出這樣的作品。我們自己就是這些影集的粉絲,如果能讓《
鬥陣特攻》也能做,那會非常酷。」
Keller 強調目前不能透露具體計畫,但這已經是暴雪官方最明確的一次表態,顯示未來
動畫化並非不可能。
訪談的主軸圍繞在《鬥陣特攻 2》的開發規畫,原本預期能成功的 PvE 劇情任務最終未
獲好評,Keller 坦言「沒有達到預期成果」,因此團隊決定將重心回歸 PvP 競技玩法。
不過 Keller 指出,玩家們仍渴望官方帶來更多故事,暴雪會持續透過新英雄預告片、世
界觀內容來補足敘事需求。若能藉動畫形式展現,將成為推動 IP 故事的最佳舞台。
除了動畫化的可能性,《鬥陣特攻2》正迎來史上最大規模的改動。第 18 賽季將推出:
全新天賦(Perks)系統更新,約 60 種新效果
Stadium 鬥技場模式 加入快速對戰(Quick Play)與跨平台支援
中國背景的新英雄「無漾」 登場,技能帶有魔法感的新玩法
進度系統全面翻新,增加外觀與專屬獎勵
前述改動讓《鬥陣特攻2》吸引玩家回流,成為暴雪嘗試突破遊戲框架的重要基礎。
暴雪強調《鬥陣特攻2》未來將持續大膽改版來吸引玩家,但在遊戲之外,他們也首度明
確表示「非常想做動畫」。考慮到《奧術》與《惡魔城》等遊戲改編動畫影集的成功,《
鬥陣特攻》的角色群與世界觀若能動畫化,極可能成為新一波熱門影集。
https://youtu.be/Xrscf4g4nJg?si=V7qTUPg1EODjQnrL
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這好像是他們第一次講這麼明
最近暴雪動作蠻多的
看起來微軟爸爸應該還是有給出一點關愛
合作已經變成定番 可能也真的有點成效
如果能有之前那種品質的動畫
應該真的可以炒出不少話題
https://i.imgur.com/di1jqXV.jpeg
https://i.imgur.com/ufadiT8.jpeg
https://i.imgur.com/Zafkyrx.jpeg
https://i.imgur.com/YOcJRYX.jpeg
https://i.imgur.com/ESWknJA.jpeg
https://i.imgur.com/mWwZNbh.jpeg
https://i.imgur.com/HmLemsV.jpeg
https://i.imgur.com/rBaTOKQ.jpeg
https://i.imgur.com/j6NgJca.jpeg
就希望近期新英雄動畫的風格轉變
是因為精力拿去搞一波大的惹QQ
作者: 
xianyao (艾瑪)   
2024-08-27 09:51:00他要不要去看看拳頭在奧術賠多慘
作者: 
lou3612 (魚)   
2024-08-27 09:51:00不是早就有了
作者: 
npc776 (二次元居民)   
2024-08-27 09:52:00把P網現有的慈悲DVA奪命剪成一片就行了
作者: a36772004   2024-08-27 09:52:00
早該== 最紅的時候不做 現在做給誰看
有一說一,IP拿去拍動畫不是光看賺賠 更多的是拓展客群
作者: 
safy (Ty)   
2024-08-27 09:53:00可是OW2劇情根本毫無進展= =
作者: 
safy (Ty)   
2024-08-27 09:54:00OW1好歹可以停在智械危機
作者: 
amsmsk (449)   
2024-08-27 09:54:00不是早就動畫化了嗎 R34常看
作者: 
Yan239 (彥)   
2024-08-27 09:56:00可以,給2077那間做,保證起飛
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-08-27 09:56:00
不用我看3D區就好了
作者: 
amsmsk (449)   
2024-08-27 09:59:00奧術比較像RIOT盤吧
作者: hylio7754   2024-08-27 09:59:00
過去被模仿 現在去模仿
作者: storyo11413 (小便)   2024-08-27 09:59:00
算了吧 這種多角的劇本通常很難看的
作者: swatch790513 (小蔡)   2024-08-27 10:00:00
做奧術那樣的藝術品花多少錢都值得 雖然不是我的錢
作者: 
chairk (同氣連枝)   
2024-08-27 10:02:00對,應該focus在特定角色群就好,其他角色就當彩蛋
作者: 
RevanHsu (The Aquanaut)   
2024-08-27 10:04:00左轉已經很多了
作者: corum68972 (Calxium)   2024-08-27 10:07:00
2那個pve劇情我對現在的腳本團隊沒啥信心,像以前那樣出角色短片讓觀眾自己填滿背景就好了
作者: 
tcancer (Vairocana)   
2024-08-27 10:08:00DEI特攻先把屁股改回來吧
作者: 
dda   2024-08-27 10:14:00先拿雙龍兄弟出來拍就好吧 再塞點彩蛋
作者: john2355 (Air)   2024-08-27 10:14:00
一開始的OW人設還可以 現在就算了吧
作者: nsbl19 (Ming)   2024-08-27 10:19:00
慈悲會變成生命線嗎?超期待的
作者: 
ntr203 (Zealot)   
2024-08-27 10:20:00沒賺多少敢這樣砸錢喔?
作者: Hettt5655   2024-08-27 10:22:00
沒事 現在有微軟爸爸
作者: 
Yachaos (夜歌Yachaos)   
2024-08-27 10:22:00不是已經很多了嗎,朱諾讚
作者: 
OoWToO (曾 萬太)   
2024-08-27 10:28:00角色設計很有特色啊。劇本好好寫蠻有機會的吧
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-08-28 01:37:00
人設感覺太正向了,不覺得會吸引
作者: roserule   2025-08-31 19:09:00
呵呵 奧術 好的不比 比爛的……
作者: 
goddarn (goddarn)   
2025-10-06 22:06:00不是不行 但編劇很重要 還有不要整天die