[情報] 第六賽季 英雄平衡

作者: digitai1 (大摳)   2023-08-11 07:34:46
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
新的射擊訓練場
英雄進度系統
新每週任務挑戰
前500需有50勝才能加入排行榜中
D.VA
推進器
冷卻時間從 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。
彈射機甲
飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒
毀滅拳王
震地襲
冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒
強力格擋
現在減少黏貼射彈造成的傷害(壁壘榴彈 脈衝炸彈這種會黏的)
歐瑞莎
強化核融砲
傷害衰減距離從 15 米增加到 20 米
強化防禦
生命加成從 75 增加到 125
拉瑪塔
格擋(復仇型態)
格擋現在可以減少黏彈傷害(同拳王那個敘述)
殲滅
絕招需要能量增加 12 %
吸個麻
基礎地面移動的減速度增加與一般英雄同等
(這敘述比較複雜 就是他被減速或擊退時會需要更多時間恢復到一般速度)
溫斯頓
特斯拉大砲右鍵集氣射擊
集氣時間從 1.2 秒減少到 1 秒
射擊動作恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒
壁壘機兵(大BUFF)
A-36戰術榴彈
最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50%
爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒
後坐力減少更快恢復
榴彈尺寸從 0.2 增加到 0.25
衝擊傷害從 15 增加到 30
機動模式
步槍裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。
突擊模式
轉變為突擊模式時可修復 50 點護甲
火砲模式
瞄準狀態移動速度從每秒 20 米增加到 25 米
牛仔
基礎生命值從 200 增加到 225
和平捍衛者
傷害衰減距離從 25-45 米調整為 25-35 米
磁吸榴彈
手榴彈最大飛行時間為 1.5 秒
緩速從 30% 減少到 25%
半藏
爬牆時無法再保留拉弓蓄力
士兵76
旋風火箭傷害從 90 減少到 80
戰術鎖定絕招能量需求增加 10%
駭影
絕招電磁脈衝波能量需求增加 15%
無法摧毀織命的生命之樹
勞工
更換武器時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。
鉚釘槍
開火恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒
鍛造錘
揮舞恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒
安娜
生化步槍
每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點
無瞄準鏡開槍的射彈尺寸從 0 增加到 0.1
BG
屏障防盾
護盾生命值從 300 減少至 250
全軍集結
絕招能樣需求增加了 6 %
霧子
祓除鈴
擊退移除、治療量從 50 減少到 40
現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值
苦無
傷害從 40 增加到 45
投擲恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒
暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍
織命(大BUFF)
生命減少到 175 但增加 50 藍盾,共 225
生命之樹的 50% 超額治療量將增加為臨時生命(綠盾) 最多 100 臨時生命
荊棘箭雨擴散每兩發的擴散量減少 25%
恢復衝刺治療量從 25 增加到 50
賦生之握鎖定隊友時間 0.45 秒增加到 0.75 秒
路西歐
切換曲目給自身的生命恢復懲罰從 60% 減少到 0%
慈悲
牽藍線的傷害加成從 30% 減少到 25%
另外PVE專屬的平衡更新就不放進來
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2023-08-11 07:41:00
官網打開 是英文,這公司是出包還是懶惰
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-11 07:48:00
還沒更新吧 不過我有翻一直都沒在管的
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-08-11 09:51:00
讚喔 半藏爬牆不能保留續力 好爽
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-08-11 09:59:00
爬牆時無法再保留拉弓蓄力 幹你娘是有多少智障被半藏射死要改這
作者: Artlanis (媽~妳看他啦!)   2023-08-11 10:37:00
謝翻譯
作者: kkch520 (孟)   2023-08-11 12:23:00
織命那個擴散差很多,現在總體普攻傷害又比上一次上修還高
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-08-11 14:28:00
unrank to top 500系列要沒了嗎
作者: Cyc13 (Site13)   2023-08-11 15:03:00
原來被半藏在牆後凸出頭來隨緣掉要被罵
作者: premalfear (WWJDYNWA)   2023-08-11 15:17:00
路西歐buff,超級感動,但我看英文版的有特別註明說好像是加大音量期間才有這個改動?
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-08-11 15:46:00
對 音量加大期間才有
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-08-11 15:54:00
有飛行時間的東西被射到自己檢討法拉怎麼不說隨緣飛彈
作者: ga805423 (柵欄)   2023-08-11 15:58:00
因為半藏箭矢hitbox狗幹大 還沒有距離衰退 飛行速度也比飛彈快
作者: wilsonXL (威爾森森)   2023-08-11 15:59:00
是喔法拉那麼大顆要拿來比喔一根箭打到頭200點要跟法拉比
作者: YHTNIMK (萊維)   2023-08-11 16:20:00
半藏那垃圾機制改的好還飛行時間勒,講的好像半藏弓箭有辦法主動靠眼睛辨識躲
作者: rabbit24120 (Realfake)   2023-08-11 16:42:00
半藏爬牆也有用到手,所以不能爬牆同時拉弓也算合理啦
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-08-11 16:52:00
有飛行時間是閃的開喔XD,佛珠也有飛行時間不就要閃五顆駭客任務閃法
作者: wilsonXL (威爾森森)   2023-08-11 16:55:00
只能說無限滑坡
作者: ppsc (鹹酥雞)   2023-08-11 17:07:00
我打中別人都是我厲害,別人打中我都是隨緣
作者: kkch520 (孟)   2023-08-11 18:04:00
事實就是那個hitbox能使一堆瞄不準的人一箭一個,造成體感不佳,如果瞄的準的自然影響不大吧,瞄的準自然也射到,這種就是真的會心服口服
作者: ga805423 (柵欄)   2023-08-11 18:04:00
老話一句 hitbox改的跟一般子彈一樣 我們這些哭的人會少很多
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-11 18:46:00
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-11 18:47:00
平衡這種東西都是自私的 玩家當然都是看自己愛的這平衡我看來是爽居多除了拳王 霧子跟安娜霧子是那種丟的準的影響很大 安那就是不斷減他宰制力
作者: henrygg (勳)   2023-08-11 18:49:00
半藏爬牆後要秒人要放五連箭 至少能安慰自己換掉他一招
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-11 19:29:00
自私也有程度之分,有能接受的範圍,也有那種死不要臉的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-08-11 20:02:00
西格瑪的確不應該無謂降低摩擦力就為了適應他浮空的設定要真實應該直接弄成滑冰那樣 推出去就回不來了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-11 20:12:00
他的確要煞車的時候比其他角色難喔
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-08-11 20:16:00
要完全閃避法拉的傷害也很容易因此走位受限而遭擊中好嗎當然打到的不是法拉而是其他人 這好歹是團隊遊戲雖然把更不合理的爬牆拉弓改了 但離平衡還早捏最後半藏射電線杆這麼強的話那就去玩啊 ( ′_>`) 勝千言萬語
作者: yukn732 (archer)   2023-08-11 21:47:00
我也覺得除非遇到被貼還能爆頭的神人半藏,不然多數半藏不就另一種奪命?半藏就換刺客法拉打,大部份半藏都會被逼換角
作者: NeosCQJ (charmquarkjr)   2023-08-12 00:06:00
本來半藏是翻牆露出半個頭卻能爆你頭 我覺得一樣能夠一發瞄人的機制來說過於不合理 風險比起奪命低很多牛仔血量是單月200雙月225嗎 怎麼感覺這來回改動好幾次了
作者: SGBA (SGBA)   2023-08-12 10:48:00
麥卡利血就定在200好嗎 整天上上下下調是怎樣閃光彈快點改好才是重點
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2023-08-12 12:49:00
整串下來不是buff就是平衡 只有慈悲直接削弱 讚喔
作者: ga805423 (柵欄)   2023-08-12 16:40:00
半藏功能性比奪命更全面一點 不論是面對刺客近身 還是給坦克的壓力 半藏都比奪命好一點 為啥半藏會被哭隨緣因為他幾乎都站正面 然後探頭一箭就縮回去 反正射正面打到人的機率高 沒打到人就多抽幾次
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2023-08-12 16:47:00
坦克這改動是怎樣,真的有打算好好平衡嗎,dva 猩猩 拉瑪塔就已經是meta了還buff? 阿鋼球跟豬咧?兩個最爛的坦不改?
作者: NeosCQJ (charmquarkjr)   2023-08-12 17:58:00
豬應該是在之後重製前都放生了
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-12 18:02:00
拉瑪塔是NERF吧 那個格擋黏彈到不是啥大東西
作者: henrygg (勳)   2023-08-12 19:23:00
猩猩也是nerf,原本的combo來不及打完,樓樓上完全亂講
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-08-12 20:11:00
你更早射電完不就能combo了 不過我不贊成combo
作者: kasuke (kasuke)   2023-08-13 08:05:00
壁壘問題在少一個技能,智障設計師
作者: dragon606 (龍六)   2023-08-13 11:17:00
t500那個是在限制dafran跟yznsa嗎...
作者: jacky841224j (小豬)   2023-08-13 17:01:00
半藏平均命中率才30%,看樓上討論還以為50%射三箭只能中一箭叫做Hitbox 很大嗎,更不用說他還是需要預判的角色所有預判攻擊都能露頭馬上打你在龜回去阿不然改成直接命中的話我第一個贊成,命中率還不飛天https://i.imgur.com/ZvtA3B7.jpg
作者: ga805423 (柵欄)   2023-08-13 17:05:00
2023還有人拿overbuff的數據來做參考 這東西在二代不收錄隱藏生涯的數據 請更新一下資訊 順帶一提半藏沒有距離衰退 爆頭是秒殺200血如果要問不收錄隱藏生涯的overbuff有多不準 鋼球在二代第一次大改強的那季 overbuff裡面顯示宗師大師場坦克使用率最高的是萊茵哈特 輸出士兵76使用率是前三 我這樣說應該明白了吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-08-13 18:01:00
高的半藏都會被舉報
作者: jacky841224j (小豬)   2023-08-13 19:15:00
痾 這就只是數據取樣多寡而已開放的人就不可參考?還是開放的人打的特別爛?不然你拿一個數據更齊全的資料來說嘴吧,不然比起用體感說空話我更相信大數據沒有距離衰減不就用下墜跟射速去抵消了?打進打遠要瞄的高度不一樣,能一箭就中就是他厲害一般人最少也要射個兩三箭抓高度他在那邊慢慢拉弓射殺不死也不跑,是誰的問題比較大
作者: ga805423 (柵欄)   2023-08-13 20:20:00
他連宗師場這種數據量比較少的 都能統計錯了 這有什麼可信度 老哥 不是沒有別的數據 就代表可以錯的是對的欸會提他沒距離衰退 就是因為他站正面除了資源充足外 他沒射到人根本沒損失 尤其僵局的時候 只要賽到一個人的頭 雪球就滾起來了 二代會一直砍一擊必殺 就是因為倒人的代價比一代高
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-08-13 20:28:00
還是奪命威脅更大 所以砍的是奪命 OW就是一百人一百種論調才吵個沒完 你們就繼續平行線齁 兩邊表述都只有一半 讚
作者: kkch520 (孟)   2023-08-30 15:06:00
拿overbuff來講的,先不說準不準,那個30%是指“命中率”,而非命中爆頭擊殺的機率,現在大家抱怨的是因為hitbox過大,導致有些情況就是亂抽一通就爆頭的糟糕體感,再跟奪命比較,兩位都是歸類為狙擊,但就樓上說的,他比起奪命還來的萬用,半藏可以前後排都能打出效果,遇到刺客甚至還可以暴風箭抽掉刺客,換做奪命大多都是等死而我也說了,準的大有人在,這種就會讓人心服,不是那種因為hitbox大,造成亂瞄一通隨便一射就爆頭的糟糕體驗

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