[情報] 總監大觀點:搶先預覽智械入侵的英雄平衡性更新內容

作者: godfu520 (ㄋㄇ)   2023-08-06 06:52:22
總監大觀點:搶先預覽《鬥陣特攻2》:智械入侵的英雄平衡性更新內容
https://tinyurl.com/2bzkm9m4
《鬥陣特攻 2》:智械入侵將為遊戲帶來豐富多樣的新內容。我們已經聊過新的故事任務
、活動任務、新遊戲模式「閃擊點」、新英雄進度系統,以及英雄專精任務了... 而最新
輔助型英雄的介紹文章也即將釋出。除了這些新內容外,下一個賽季還會為現有英雄帶來
許多改變。有將近一半的英雄都在這次平衡性更新範圍內。我不會把每一項賽季調整都一
一說明,完整的內容會在更新說明中,不過我會挑幾項重大變更來談談。
在此之前,先提兩個重點。
織命的推出讓我們學到一項教訓,這位新英雄剛登場時雖然有趣,強度卻不夠,我們不希
望再重蹈覆轍。 在《鬥陣特攻 2》:智械入侵中,我們的目標是推出令人興奮的新英雄
,讓她一登場就帶來巨大影響力。我們並不想推出強度過高的英雄,但我們希望大家玩這
個角色,不只是為了新鮮,而是因為她所能帶來的價值。我們會持續關切她的表現、聆聽
玩家的的意見,並在必要情況下及早做出調整。
我們打算改動遊戲計算裝甲傷害的方式。現在遊戲中的裝甲減傷效果,會和其他來源的減
傷效果疊加,且受到 50% 上限的限制。之前裝甲減傷效果和技能減傷效果之間,是以乘
法加成的關係,這讓某些英雄能無視減傷上限,坦度比預期高上不少。這應該不算重大改
動,主要會影響拉瑪塔與歐瑞莎兩位英雄。
好了。來聊聊平衡吧。
這個賽季的平衡主題之一,是對最近的小型調幅與更動做出回應。此賽季我們對卡西迪的
磁吸榴彈進行了好幾次調整,未來我們會繼續微調,針對技能的一些極端表現做處理。最
大飛行時間 1.5 秒的磁吸榴彈,最遠距離將會縮減不少。卡西迪的生命值將增加,他的
傷害衰退也會有所調整。在這個賽季做出改動後,我們對托比昂的砲塔強度很滿意,不過
我們想提升他主要攻擊的傷害潛力,給予他更快的攻擊射速。我們還會加快他的武器切換
速度,讓他更能守護架好的砲塔。士兵 76 在第 5 賽季獲得了大幅強化。我們覺得他給
對手的壓迫感不至於太強,不過傷害輸出有下調的空間。 我們會降低他旋風火箭的傷害
,並稍微提高絕招的消耗。最後,我們會繼續對歐瑞莎進行調整。現在她的「強化防禦」
技能會賦予自己 125 點額外生命值,而傷害開始衰減的距離也更長了。在裝甲/傷害減免
效果的削弱生效前,我們觀察了她在季中調整後的表現,決定應該給她多一點增強做補償

雖然智械入侵會推出新的輔助角色,我們依然對現有的輔助型英雄做出了不少調整。我們
決定繼續把重點放在織命身上:我們認為他的狀況比剛推出時好上許多,不過還想集中從
兩個方面改善他的技能組:讓他的絕招更有影響力,並強化織命本身的生存能力。生命之
樹的部分治療效果將轉化為超量治療,為每位玩家提供最多 100 點生命值。他還能透過
恢復衝刺,將一部分生命值轉化為護盾並強化治療量,來獲得額外的生存能力。
我們也會對霧子的祓除鈴做一些調整。現在祓除鈴的治療量稍微降低了,不過淨化負面效
果時,會額外提供更多治療量。祓除鈴的些微擊退效果也被移除了。我們想讓這個技能在
使用上更直觀,不希望玩家覺得必須把祓除鈴捏在手裡不放,並鼓勵大家視情況多多施展

我們有微調其他幾位輔助型英雄的計畫,不過最後我要來談一下慈悲的傷害強化效果削弱
。調整幅度不會很大,效果會由 30% 降低為 25%。調整成這個數值後,我們認為這個技
能依然很強力,同時也足以抑制某些爆發傷害的強度。我們知道這是個很有爭議的話題,
我們會盡力傾聽與接納不同社群的意見。
另外還有幾個值得一提的改動。在下一個賽季,駭影會有幾項小調整,不過在第七賽季她
會接受更大幅的重製,甚至會獲得 1 個全新技能!現在拉瑪塔與毀滅拳王的格檔會降低
黏著傷害,而我們還會調整壁壘機兵的技能組,讓他的操控更流暢、戰術榴彈的潛力也更
大。
所有這些調整,會和《鬥陣特攻 2》:智械入侵一起 8 月 11 日正式上線。我等不及看
大家在遊戲中大展身手了。後會有期啦!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-06 01:06:00
想推出強度不高但是有強大影響力的角色???
作者: lincharles (jw)   2023-08-06 10:58:00
平衡一直重複來回調是很閒嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2023-08-06 13:22:00
一樓,那就是特異功能組阿..直接改寫遊戲規則毀掉遊戲就好
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-06 13:44:00
可是那個不也就可以叫做強度嗎
作者: blackj14go (純情小火雞)   2023-08-06 16:20:00
人家說強度過高不是不高
作者: mrping301 (飄渺寂雪)   2023-08-07 12:11:00
慈悲又砍了 更少拿出來
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-08-07 23:13:00
該死,還我慈悲增傷
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 03:33:00
功能角不代表強度高吧 但我不覺得暴雪守舊思維能想出什麼很有趣的功能就是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-08 09:11:00
功能強勢就是強度高啊,強度不該只代表傷害補量吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-08-08 13:41:00
最近最有趣的角色是球吧 其他都像是原本角色的混合體
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 14:03:00
你說的沒錯啊 但功能也不「一定」代表強度高阿== 你在公三小泰國人夠功能了吧 他剛出時強度很高嗎 BUFF後強度又很高嗎?小美夠功能了吧,他現在出場率很高是不是?我看也沒有很高吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-08 15:24:00
有功能≠功能強
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 18:49:00
所以你知道自己在公三小了嗎 文章就是在講要推出有影響力的角色 但希望強度不會過高 就是有極端功能性 但不能很好殺人/無法反制到底是裡固執什麼=.=小美功能不強嗎 封住萊因不能跑泰國人功能不強嗎 被引力彈吸住升起救全隊駭影功能不強嗎 直接讓球球拳王變低能兒但你要說他們很IMBA嗎 我又不覺得他們強到無法反制

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