Re: [討論] 222根本就失敗了

作者: new001 (風之殤)   2019-09-13 17:38:44
癥結點在於
快速對戰的目的是給誰玩的?
我的想法是
快速對戰是給rk練習用的
想練角,想換位子,或者是新手想體驗
rk,都可以在這個模式解決
如果沒有限定222,那快速對戰就會跟
rk脫節,我想不會有人覺的之前的快速
對戰跟rk差不多吧,雖然依然會有差別
但至少有基礎的觀念
那如果你想玩060,想開心玩你想玩的
那就去遊樂場,或自訂遊戲啊
至於排不到,可能是介面設計不好
不然就是想這樣玩的是少數吧
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-09-13 18:16:00
你直接去競技,爛就下去,打好就爬上來啊,說穿了不就是看到掉分數受不了
作者: peter0825 (peter0825)   2019-09-13 18:36:00
新手直接打競技99%都是銅牌坐收
作者: james931047   2019-09-13 19:14:00
照你的說法快速也要改成一攻一守啊練角當然是打競技吧 有壓力才能進步
作者: sakyle (Sakyle)   2019-09-13 19:16:00
然後其他隊友就去吃屎,進入你很強你就可以爬回去的狗幹理論,因為你練角所以其他人要為了你多打一場把分數打回去明明練角就是到遊樂場練單兵技能操作,結果不是一進到遊樂場就是右鍵牛莫伊拉碧姬在那邊把大腦丟在地上拼了命的想要贏,問號
作者: jacky841224j (小豬)   2019-09-13 19:39:00
不用理一樓啦~他的意見才是“多數主流”
作者: MaoChairman (毛椅人)   2019-09-13 19:40:00
邏輯正確
作者: jacky841224j (小豬)   2019-09-13 19:40:00
打快速的都是孬種怕掉分的
作者: vickyse (Linker)   2019-09-13 19:44:00
早就說過了 快速是給那些純休閒的玩 你硬要全世界陪你認真玩 然後你手燙了跑去RK 講白了真的就是怕掉分啦
作者: ga805423 (柵欄)   2019-09-13 19:45:00
舊版我也同意拿rk練角欸 這是進步最快的方法 新版快速我沒碰幾場 但是真的要練角練得快 打rk最快 有時候隊友嘴你 嘴的有建樹 你也可以參考 s2後期安娜剛出的時候我就拿積分練結果勝率才39% s3我就用安娜打上大師 s4就宗師了
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2019-09-13 20:27:00
222就是爛啦還權益勒 喜愛自由選角換位的人就是雖小沒人權
作者: Junsss (Andy)   2019-09-13 20:42:00
遊樂場經典快速給你選到爽
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-09-13 20:47:00
快速就是要輕鬆玩 遊樂場就少人玩 不然哪有差
作者: coca5108000 (CoCa)   2019-09-13 20:53:00
快速才是輕鬆玩好嘛多少人認真打能練到啥要練就是直接去RK下去也沒差配對配給你更符合強度的對手 熟了自然會回去RK對手也會更認真會針對 這樣很多東西才練的到
作者: vickyse (Linker)   2019-09-13 21:10:00
你如果這樣講就鬼打牆 你覺得快速就是要當競技 我覺得快速就是否放 這就沒什麼好說的 不過我舉一個簡單的 現在的快速跟競技有什麼不同 那為什麼一樣的東西要分開你今天當真想要變強 本來就不該在意練角時候的牌位我講最簡單的 今天把玩家二分法 想變強和休閒 想變強的可以在競技完成 但是現在強制222 就會壓縮休閒玩家 不要扯說遊樂場可以 放到遊樂場就是配不到人講到我也語無倫次了== 我們對快速對戰的定義不同 那就是吵不完了
作者: new001 (風之殤)   2019-09-13 21:36:00
我就問一句,照你說的,想練222的要去哪?還是打rk都要祈禱隊友不是來練角的
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2019-09-13 21:48:00
快速對戰 與實力相近的玩家對戰 哪裡有寫RK練習模式
作者: sakyle (Sakyle)   2019-09-13 21:50:00
這遊戲從來不存在與實力相近的玩家對戰
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2019-09-13 21:52:00
我知道 有夠可悲剛公測時菜雞互啄可能符合 但現在人少又有神奇配對機制
作者: tjtsyhssy   2019-09-13 21:56:00
老實說不管有沒有限制222,RK跟快速都差很多,能練的只有角色熟悉度,遊樂場或自訂也可以有相近效果,配合這種事幾十場有沒有一場都不知道不管怎樣在快速得到的對戰經驗與感覺很多都跟競技不同,在快速跟鬼神一樣去到RK被打爆也是常有的事
作者: james931047   2019-09-13 21:59:00
配不到單純是遊樂場比較少人去點 把222快速跟舊快速位子交換 肯定沒人玩222快速還有補人的問題 剛剛連打兩場都有人跳 也不補人 那快速中離是不是也要加入懲罰抱歉我好像離題了
作者: vickyse (Linker)   2019-09-13 22:10:00
追根究底 不要把經典快速丟到遊樂場就沒事
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2019-09-13 22:48:00
RK本來就有練角的空間 講N年了還是有人不懂
作者: spaiwana (水餃墊)   2019-09-13 22:49:00
直接打競技啊 程度在哪就在哪 打競技當考試不累嗎==
作者: vickyse (Linker)   2019-09-13 22:54:00
講的你是Jeff一樣
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2019-09-13 22:58:00
4000的拳王+2500的奪命 不就代表綜合實力不到4000 下去很正常不是嗎 誰都怕掉分 在快速欺負比自己菜的是能練到什麼鬼東西
作者: qwe78971 (小信)   2019-09-13 23:21:00
低端在哪還不是遇到差不多的 又不是誰都像哥一樣高端
作者: song042008 (Akira)   2019-09-14 00:06:00
我只想說 其實快速可以一攻一守 只是大家全跳光守三小
作者: capssan (Miracle)   2019-09-14 00:15:00
練角很好玩 誰打rk不是在練?還有規定練完才能去rk哦 笑死
作者: km612tw (渣)   2019-09-14 01:41:00
笑死 快速排30分練一場 啊你一天是能練幾場
作者: kobe1802 (彭彭)   2019-09-14 02:25:00
觀念正確給推
作者: spaiwana (水餃墊)   2019-09-14 02:28:00
說實話222就是直接抹殺補位玩家的白痴設定 把每個英雄池都有練的玩家當智障
作者: amos30627 (Destiny)   2019-09-14 02:40:00
現在逼你那個位置的所有類型都要會 尤其是輸出但其實不用玩拳王死神辛梅塔就好了坦玩吸格馬歐瑞沙 補玩莫伊拉
作者: stanley86300 (Stanley)   2019-09-14 03:54:00
222還是可以休閒玩啊 不懂有什麼好氣的
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-09-14 06:46:00
現在的快速竟然沒辦法休閒。想練角要到RK...難怪BZ要強制222,羊毛出在羊身上阿...
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2019-09-14 08:05:00
真的直接打競技就好,基本分改成1500-2000。爛就掉分,強就爬分,這就是rank
作者: boja0204 (shishi)   2019-09-14 13:00:00
可能蠻多人不知道遊樂場有一個經典快速對戰
作者: abc030738   2019-09-14 13:34:00
中肯給推
作者: demonik (白鷺鷥山)   2019-09-14 13:50:00
應該很多人是怕掉分才不敢爬RK
作者: WJAider (Aider)   2019-09-14 14:12:00
一個戳五個,但卻是幫助對面六個,幫的比戳的多,賺 (?)
作者: yudofu (豆腐)   2019-09-14 14:18:00
我不玩rk,因為攻防至少玩兩輪、而我非常少連續打兩場,而且選個meta角以外的就一堆人在GGYY
作者: a630522 (jockerblue)   2019-09-14 15:38:00
快速本來就練角用的吧....
作者: PTTNella (Nella)   2019-09-14 21:15:00
快速鎖 222 到底有什麼好氣的,你可以練角也可以休閒啊
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-09-14 22:23:00
222的好處是幫助新手和低端了解這遊戲該怎麼運作,包含陣型與角色能力,因為真的太多人不懂這是款團隊對戰遊戲,角色間互相克制,單走勝率極低,出門後像帶馬眼罩只看著眼前的敵人,被偷襲只會怪沒補。你看暴雪不斷在nerf角色就是在強調團隊取勝,只有團隊贏才有意義,沒為團隊做出貢獻,HL跟金牌只是自爽用的
作者: sakyle (Sakyle)   2019-09-14 22:37:00
強調團隊取勝,然後出了碧姬跟拳王 野野野野野
作者: yudofu (豆腐)   2019-09-14 22:42:00
選非坦補就是等比較久啊,難道點排骨飯人多不是多準備排骨而是點排骨飯的要多十分鐘,平衡大家的點菜體驗?這種飯還可以吃這麼香難怪喊倒了這麼久都倒假的。
作者: amos30627 (Destiny)   2019-09-14 22:44:00
團隊這理由很爛其實 拳王跟以前原式就沒在管你團隊的
作者: brian751204 (小布)   2019-09-14 23:18:00
只要快速遊戲介面在分成娛樂性&競技性就解決了這問題
作者: xinov1139311 (馬高數狂)   2019-09-15 03:55:00
樓上那這樣不如開一個練角模式
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-09-15 04:27:00
出好幾年的遊戲還要幫助新手了解怎麼運作 哈哈哈而且講得好像這幾年來打競技的都會先在快速練角再上明明很多人一看就是直接跑到競技練角
作者: av08 (甲甲讓愛滋生)   2019-09-15 04:49:00
這遊戲可以快速跌神壇就是休閒成分太低害的以前能玩六源士才好玩
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-09-15 04:59:00
太多人不懂團隊遊戲(X) 太多人不喜歡團隊遊戲(O)
作者: km612tw (渣)   2019-09-15 06:12:00
以前跟LOL一樣可以1人carry全隊 現在跟英霸一樣1人戳全隊吃屎
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-09-15 11:04:00
輸出排更久就供需法則而已,鎖定位置後坦補更顯得稀缺。講碧姬跟拳王也很好笑,大家不是最喜歡無腦carry了嗎,這兩隻在削弱前就是這種能一打多,怎麼一堆人喊要砍?其實鎖定角又削弱碧姬真的是不公平,靠打人補血的現在變殘廢,然而拳王還是一樣YOLO
作者: yan960521   2019-09-15 12:23:00
快速改222就是屎 進去選坦選補 輸出跟屎一樣 還不能換坦補跳game整場就少打多 沒人補進來 快速要222 那就要有懲罰機制 不然玻璃心一堆 不爽就跳 誰的遊戲體驗會好 跳game就該限制排隊時間 或是上一把選哪個位子下一把就不能選只能補位排個快速對戰比排積分還久 笑死
作者: yk156560 (文山青)   2019-09-15 23:45:00
沒意見,但跟女友兩個排輔助要排很久很頭疼,比天命排的還要長lol
作者: ms0301990 (LL)   2019-09-15 23:54:00
跟R6現在一樣多個牌位練習模式不就好了- -
作者: ga805423 (柵欄)   2019-09-16 20:13:00
這遊戲只缺坦克不缺其他位置 我跟我女友雙排積分排坦克跟輔助大概可以比我用輸出跟他排快半小時
作者: mmsw (mmsw)   2019-09-18 19:50:00
馬的垃圾鎮遇過整場4打6都沒補人打雞雞喔

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