[討論] 222惡劣心得

作者: s86898 (Michael)   2019-08-21 23:00:25
打了幾天,遊戲體驗爛爆了,雖然只是水鑽補師
但是體驗超差,我覺得完全不像這區分的輸出或是坦克
或是根本就只是為了把分數打滿的人...
而且常常遇到被輾壓,或是直接輾壓,沒有太多空間,直接被打成白癡
常常打到比以前還絕望...
有時想換個角色克對面沒辦法換...隊友又不換
崩潰...........我或許會因為222放棄這遊戲了...QQ
PS.純紓壓,要鞭請鞭QQ
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-21 23:08:00
早說了違背人性,競技玩都這樣了,還硬要套在快速
作者: chalon (火星先生)   2019-08-21 23:13:00
222體驗真的沒比較好啊 一點都不靈活...111試試看吧bz...
作者: capssan (Miracle)   2019-08-21 23:14:00
我覺得還可以啊 心態炸裂無腦換角戳人的場少多了
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-08-21 23:17:00
蠻有感的 不是碾爆就是被碾爆 然後就有人開始放推zzz不過剛剛一場5v6打到逆轉對面跳4個真的蠻爽的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-08-21 23:34:00
222沒啥好掙扎的感覺 所以以後放推的會更多
作者: chalon (火星先生)   2019-08-21 23:45:00
而且大絕累積還變慢 暢快感降低了
作者: ko88201 (ko88201)   2019-08-21 23:48:00
破盾特攻
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-21 23:50:00
現在的222就是蟑螂藥啊 一堆蟑螂因為222跑出來了要過陣子才會死掉下去 先再觀望一陣子吧預選打出來3292 打了10把左右 還是在這邊不是被碾壓就是碾壓對面說真的 心態炸的 不限定玩什麼角色才能擺爛 更多的時候是無力感
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-21 23:54:00
過陣子也不會變好啊,你想想看假如你現在運氣差遇到爛輸出掉下去,因為三個位置分開的關係,你沒辦法用其他位置的爬上去,所以你這位置就會固定遇到這些爛輸出你輸出或許很強,一下就爬到高端,但你想體驗其他位很抱歉,因為你現在太衰,所以還是只能和爛輸出打
作者: qscgg (QSC)   2019-08-22 00:02:00
是不是之前逆風都能選輸出熱血開戳,現在不行,森七七啊好啦,我也討厭222,被固定根本就連掙扎一下的本錢都沒有
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-22 00:10:00
我現在只打算每週打幾場過一兩個月等藥效發作蟑螂死光光 情況肯定比現在好 現在一堆選輸出打開來生涯全部不是玩輸出的
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-22 00:17:00
我也覺得現在只是陣痛期 另外怎麼還有人在說應該鎖定111 這個前面討論到爛的東西
作者: s86898 (Michael)   2019-08-22 00:28:00
一點掙扎的機會都沒有,覺得很痛苦……欸……開場沒多久幾乎就可以看出這場是注定要輸還是贏了,然後就有人開始戳,玩屁啊?
作者: daniel64 (傻傻企鵝)   2019-08-22 00:53:00
現在是測試賽季所以遇到差距過大的情況目前有調適過來,只不過都過了一段時間打預選的還是很多耶
作者: jacky841224j (小豬)   2019-08-22 00:56:00
我覺得應該要過一兩個賽季分數才會準確些,現在三個位置基準應該是一樣的
作者: uccu0605 (Benson)   2019-08-22 00:57:00
輔助不用想了 請拜隊友,坦克除了DVA 或是輸出角色池多的 都隨便上分,倒是輔助影響力有夠小
作者: tliu257 (伴時)   2019-08-22 01:45:00
幾個賽季穩定下來之後就會變成單純的你這個位置技術不好上不去,還在測試賽季就受不了可以專挑自己喜歡的位置啊
作者: amos30627 (Destiny)   2019-08-22 01:46:00
輔助很爛 完全沒影響力輸出是main的通常不差 剩下看陣容和角色池了
作者: stay0316   2019-08-22 02:15:00
測試 會有很多沒打過去打看看
作者: brad850402   2019-08-22 02:27:00
讓子彈飛一會兒
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 02:34:00
你們的輸出和對面的一樣分數為何團戰會打輸,把問題推給別人自己是不會成長的
作者: ryaninscu (小白)   2019-08-22 02:45:00
樓上標準起手式 分數一樣但是目前環境角色池很重要碰過玩補只開路西歐裝忙 玩坦只開dva送能量 222沒辦法應對對方的陣容就是被屌虐我也有打過我方只有三個人就把對方封門的情況]另外不知道是不是因為DPS難排的關係 也有補基本沒在補從頭到尾當DD在打的情況發生
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-08-22 02:55:00
你不要扣血就沒這煩惱了阿(支離破碎的發言
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2019-08-22 03:01:00
我玩到現在感覺還不錯啊 至少不會有一開始222然後變成141的狀況現在遇到實力不對等只是陣痛期而已 等大家牌位都就定位了再說我覺得現在的問題反而是盾太多導致某些輸出角太強勢 隊友拿不出克制角就準備被虐歪
作者: ivan31423   2019-08-22 03:06:00
比之前好
作者: kotoura (歐吼)   2019-08-22 03:11:00
打完3300,十場後3700,同樣玩捕體驗不錯,只是每場平均十分鐘等待..
作者: Junsss (Andy)   2019-08-22 03:19:00
「開場沒多久幾乎就可以看出這場是注定要輸還是贏了」見聞色?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-08-22 03:26:00
順風逆風很難判斷嗎
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-08-22 03:27:00
現在都是222 狀況是一樣的 變陣變得越來越重要了 一個陣容打不贏就是換另一套 角色池不夠就是下去
作者: onigirigood (飯糰君)   2019-08-22 03:51:00
回某樓,先檢討自己是沒錯啦,不過分數一樣=實力一樣的邏輯到底在哪XD輔助main打輸出出分也可能跟輸出main一樣啊
作者: john8324 (對面的女孩看過來)   2019-08-22 03:55:00
垃圾暴雪一直排給我垃圾隊友體驗還是很爛
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-08-22 04:09:00
現在的系統最大的優勢就是坦補不會打一打就崩潰換輸出 弄得陣容崩潰 但相對的現在你角色被剋就是換角就對了 輸出角這點特別明顯 就是得一直換才行現在輸出最大 因為他有最大的角色池 等同補位角XD
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2019-08-22 04:25:00
完全同樣,這模式就是給輸出爽的模式。
作者: ppsc (鹹酥雞)   2019-08-22 04:41:00
你說的這些問題不222就能解決了嗎?
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-22 07:18:00
不222是你可以選克制對方的強勢角,或在你補位情況下維持141過陣子會好的最大問題是....為什麼先離開的是只玩兩三隻而不是角色池深卻因為222無奈的玩家?
作者: tliu257 (伴時)   2019-08-22 08:12:00
反正這些東西都已經討論到爛了,時間會證明暴雪的決定是否正確
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2019-08-22 08:18:00
沒得掙扎有部分原因是坦輔角色選擇太少吧...多樣性太差 常常角色欄打開還是無解
作者: qsccft123   2019-08-22 08:44:00
自從222遊戲體驗都變好了 舒服看到有人說輔助沒影響力就覺得好笑
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 08:51:00
不強制可以換角就能贏是錯覺,以前多的是一兩場會戰失利就冒出一堆攻擊角然後一樣輸掉
作者: tw68345 (花枝打貢丸)   2019-08-22 08:54:00
222遊戲體驗好非常多!
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2019-08-22 08:58:00
平均分數一樣不代表實力一樣啊 我排過對面輸出鑽石白金 然後我們這邊是金牌銀牌的 打屁
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-22 09:00:00
那你們用戰術對付看看,下駟對上駟,中對下,上對下
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-22 09:04:00
現在坦補的影響不輸給輸出了吧 除非是那種實力差距很大的狙擊位
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 09:05:00
分數分配不均難道不強制就會解決了嗎,以前常常也有人抱怨隊上輸出是輔助main
作者: UnderMoon (繆提)   2019-08-22 09:11:00
遇到一場花村對面出雙盾小美壁壘8D卡A點門口 我坦克換什麼都沒用的感覺 超難過
作者: Rutaubs (Chun)   2019-08-22 09:26:00
就不開心的點跟以前不同
作者: jjlove22 (我是阿達)   2019-08-22 09:31:00
現在感覺超容易排到差兩三百分的 以前不會這樣 還有韓國人變多
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2019-08-22 09:37:00
91樓點出這遊戲最大的問題 這遊戲每張地圖都只有6打6一條主線
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-22 09:46:00
本來不開心的點還是在(不配合,輸出不跟盾,補當輸出打),連自己嘗試逆轉的機會都拔掉
作者: Rutaubs (Chun)   2019-08-22 09:53:00
也是,還多了份無力感
作者: capssan (Miracle)   2019-08-22 10:26:00
如果你的自己嘗試逆轉就是從坦補換輸出的話 這遊戲現在就是開始在排除你這種人哦
作者: chovanas (賭海冥燈)   2019-08-22 10:32:00
坦補換輸出可以逆轉的前提是打得爛的那個輸出要換掉補位,然而這在野團通常是不會發生的
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-22 10:40:00
之前不限制說隊友都五六個輸出 現在限制了說補師都只打人 這根本就是那些人的問題 不是機制的問題 怎麼會把錯怪在鎖定222上呢
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-08-22 10:41:00
beta賽季大家都在亂玩正式賽季再來觀察看看
作者: BruceChen227 (BruceChen0227)   2019-08-22 10:43:00
不意外啦 亞洲人玩遊戲心態都是那樣 幸好早退坑了
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-08-22 10:51:00
Beta賽季一開始一堆當快速玩的,打玩半場就跳掉說不想打防守方
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-08-22 11:06:00
正常吧 主要是因為沒有重置分數, 導致可能不熟精專的...
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-22 11:33:00
即然都是人的問題,那鎖222不是讓心態正確的更不能發揮嗎?沒限制->只要你以外一個心態沒問題就能湊141限制->心態沒問題的要剛好在正確位置,對手剛好能靠他壓制
作者: dedustb46 (大太犬)   2019-08-22 11:36:00
但陣容問題容易讓人的心態變不正確
作者: roy384921 (roy02020)   2019-08-22 11:48:00
越高端應該越不喜歡鎖222吧 OWL例外303太泛濫
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 11:57:00
心態正確沒坦補幫你打的起來嗎
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-08-22 11:57:00
雙補如果選和尚跟BG會真的很難過
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 11:58:00
我只希望現在鎖222坦補出新角的速度可以快一點嗎現在這個機制就是要鎖各位置的分數,如果能跨類型那根本和非限制一樣
作者: UnderMoon (繆提)   2019-08-22 12:09:00
心態正確的通常是坦補lul
作者: xup6u6fu0 (BigSean)   2019-08-22 12:50:00
問題是預選不是main的位置分數給太高吧
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-22 12:51:00
兩個人認真玩就能解決另外四個在鬧的問題的話 應該就不會在那個牌位 暴雪遊戲一直以來留不住台灣人的原因就是太吃團隊 沒辦法一個人打全部 而想當英雄的人又會給那些注重團隊的人帶來不好的遊戲體驗
作者: wordertianr (我的天啊)   2019-08-22 12:51:00
問題點應該是在上季3000分的補師這季坦跟輸出隱分也都預設3000吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-08-22 13:02:00
樓上+1
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-08-22 13:12:00
222體驗還不錯啊 只是遇到一次輔助玩dj 整場對空氣打開大的
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-22 13:35:00
我也同意上面說的隱分問題 不過暴雪之前有說他們有偷偷紀錄玩家近期坦補輸出的數據來設定隱分 不過就這次beta我是看不出來有拉 也許正式版上的時候才會套用
作者: yellowboy (黃男孩)   2019-08-22 13:36:00
222讚
作者: UltraKill (PbQ)   2019-08-22 14:22:00
我覺得222體驗比較好 起碼把亂選角的比率降低很多而且現在是beta 不認真玩的很多
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-22 15:29:00
同意隱分問題 過陣子應該會好一點
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-08-22 16:44:00
222萬歲
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-22 21:43:00
那不就是剛好你適合這個區間嗎...
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-08-22 21:49:00
選慈悲掏槍當輸出阿
作者: km612tw (渣)   2019-08-22 23:18:00
遇到死不換角垃圾輸出保證輸 垃圾遊戲
作者: connell12654 (牳薚)   2019-08-23 00:16:00
現在222有個問題 就是所有的位置都是以上季分數來計算 結果變成說 我現在被排到輸出 我輸出垃圾 結果排到跟我補師一樣的分數 當你發現你打不贏對面 我就會很想換位置 可是你的位置又被鎖死 自己打不贏對面很幹 然後隊友看你很認真的在戳也很幹 雖然打久了分數就會下去了 但是那幾場的遊戲體驗是真的很差阿 對了 222還有個問題 只有有一個人在戳 基本上就輸定了 尤其是遇到輸出型莫姨 以前勉強換個3補撐一下 現在直接變成單補 頭很痛
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-08-23 08:25:00
大概就是苦練拳王小美,覺得可以屌虐一波,結果對面出法拉,完全射不下來,只好看射控隊友的安娜能不能睡到
作者: benson96968 (benson96968)   2019-08-23 09:01:00
可能剛開始 我是覺得蠻吃團隊的 任何一方有問題 基本上就很難贏 打到後面分數就上下變動而已... 尤其角色池不廣的輸出...坦現在強勢 只要不是dva 每個角色都很high
作者: s128128 (d-_-b)   2019-08-23 09:56:00
超爛222 我就是愛佔領圖才打輸出啊 現在是要我通靈喔氣到按噓抱歉
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-08-23 15:09:00
以前是還能掙扎一下碰碰運氣 說不定能打贏現在是連掙扎都不能直接等輸
作者: chalon (火星先生)   2019-08-24 08:57:00
以前可以靠換角變陣 現在...河河河
作者: sakyle (Sakyle)   2019-08-24 13:25:00
說真的以前要換角變陣 真的能夠成功換的10場以上才大概有1場
作者: maplenight (刀下留人)   2019-08-25 01:42:00
換角變陣,是說變成060嗎

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