至從修佛有成後,對於Rank基本上就沒什麼執著了,低端就低端,隊友戳就一起戳。
平常就是快速打一打,領一領活動獎品跟跟風新角。沒想到暴雪這次蠻有魄力的推
了222就抱著試試看的想法再度入了地獄。
以生態來說,222對美服影響沒有說很大,但是能在打之前決定好自己想玩哪個
位置是個優點,但另外一方面在隊伍碰到困局的時候,這個機制也很容易讓情況形成
僵局。目前玩下來感覺是拉鋸變少了,很多場都是要馬被屌打,不然就是順風推,基本
第一看自己DPS角色池的深度,第二看坦有多少盾。有時候己方的兩個DPS選的都不是破
盾角,對方出了歐瑞莎跟吸個麻,心中只有個無奈兩個字。也有一場對方出了法拉,自
己的麥卡利反而換成炸彈鼠但你也無可奈何。整體來說222隊伍有一定的結構性,但是真
正佔很大運氣成分的就是你配到的隊友能不能組成個有效的meta。
新角很強,搭配歐瑞莎基本上光是破盾就飽了,有預感之後應該會被nerf
最後還是要抱怨一下,暴雪這rank的算法真的不知道是誰寫的。基本上就是以折磨玩家為
樂,本來抱著佛心的想法,這次回來打輸了也就當打快速,只是沒想到玩個坦拿個三金(
其中有一金還是擊殺),最後贏了也只加3分,這是什麼神算法? 花了半小時最後只拿
了三分?之前還有一場遊戲當掉,趕緊連回來後最後隊伍還是贏了,結果還是被扣了50分
,這樣是不是乾脆不連回去重新開一場省的浪費時間比較好? 只能說ow人氣會越來越低
不是沒有道理,一些小細節就是像我這種修佛的老玩家碰到了都只能alt+f4平緩下情緒.