※ 引述《jacky841224j (小豬)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
: 影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看
: 我照影片中延伸我的看法
: 我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了
我不知道1-1-1是什麼東西,是別打6v6改打3v3嗎?
: 所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較
: 另外,本篇著重快速場
: 一.
: 222(意旨補位玩家或是222陣容)不會破壞其他人的遊戲體驗
: 但六輸出會破壞222的遊戲體驗 (即使非全部人)
: 這不是一個互相關係,222陣容的遊戲體驗普遍比六輸出好,這是事實
: 所以我認為222只會讓"更多人"的遊戲體驗變好(比現在的遊戲體驗好)
不是6DPS破壞誰遊戲體驗,是太多只想玩DPS的在NG晃,寧願互相破壞才是關鍵,
隨便滿街就是2排3排然後全部輸出,是沒有相輔相成的概念嗎?沒有,互相傷害。
不然就是雙排雙補補得要死要活,四個輸出卻全都是醬油或被隊友扯後腿到沒法打。
給你自由就當隨便不是玩家的專利,有出語音助手的基本上都在濫用客戶的錄音,
及臉部辨識資料一樣拿去餵AI,被抓到才來裝傻,每家都是。才變成現在一個臉付5美。
坦克、輸出跟輔助是相輔相成在做事的,坦克妨礙對面騷擾,攻擊手集火打能殺的,
輔助附加更多作戰血量。6輸出是什麼概念,既難以集火又不耐磨唯獨大招多,
問題是控場跟保護技能甚至普通技能都能康掉一堆大招,加上走位。還有人亂放招。
NG的原則就是誰能凱誰去凱,讓剩下打醬油的覺得自己體驗很好,就會給輔助按讚,
就算輔助補得很差勁。然後燒整場的C位(攻擊型坦克及DPS都能輸出殺人)沒有讚,
因為隊友玩得好應該,卻不要求自己。
: 二.
: 222雖然失去陣容多樣性,但是相對帶來的是"公平"的對戰
: 原因承上,若有一邊為六輸出 一邊為222 ,六輸出的一方遊戲體驗"相對"222來的差
: 且會放大六輸出遊戲體驗較222差的問題(大多數時候)
: 222至少能讓兩邊擁有一樣的隊伍,對戰也會相對平等與公平
意思是這邊6輸出又都是泡槍王的時候對面卻是標準陣容,低技術即可直接輾壓。
拳王可以安逸的衝過來殺人還被套盾防CC爽完就走,而且永遠整組守在好點不走,
就因為環境太差才養成一堆壞習慣,自己不聽招集、求救語音卻瘋狂按X,
輔助轉頭發現他老兄滿血也按。其次誰想補阿,來NG大部分就是玩DPS無痛衝鋒,
能預期之後出現的排隊場面可精彩了。
: 三.
: 222不會造成某些位置實力不平均,這點我覺得被大多數的人忽略
: 以下引用官方說明
: /*
: 在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作"各個類型"的英雄時所獲得
: 的配對積分(MMR)。
: */
: 每個位置有每個位置的積分(現在的隱分?),所以如果你main補爬到大師
: 但是你的輸出只有銅牌,那你在快速玩輸出 也是配對銅牌對手給你
: 並不會因為你補是大師 而配給你大師隊友
: 現在的遊戲是,你的分數大師 不管你玩什麼位置分數平均都是大師
: 所以才造成現在很多來快速鍊角的人,換個位置玩很雷
: 因為你某個位置實力並非是你的分數區段
: 這還能讓你得到更友善的快速環境,你輸出爛沒差 反正你的隊友也是這區段
: 你不會太雷,而且對面也不會太強
以前資料公開時,一堆高分慈悲NG玩輸出慘得無法見人,可是卻依然插在躺分區。
好的方面是之後就不用把七歲當十七歲去看,輸出是嬰兒級就是去嬰兒區,
但缺點有兩個,根本還沒實裝,所以將來分房跟排隊的時間完全是未知的,
其次,如同預選只是領門票評價效果低下,NG一堆不打積分的玩家,
如果暴雪不將NG視為隱藏的RK去算,在隱藏分數的情況下默默分房,
肯定會參照某些隱分導致只要他們不參與RK就根本沒效果。之後看看結果如何。
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