https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看
我照影片中延伸我的看法
我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了
所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較
另外,本篇著重快速場
一.
222(意旨補位玩家或是222陣容)不會破壞其他人的遊戲體驗
但六輸出會破壞222的遊戲體驗 (即使非全部人)
這不是一個互相關係,222陣容的遊戲體驗普遍比六輸出好,這是事實
所以我認為222只會讓"更多人"的遊戲體驗變好(比現在的遊戲體驗好)
二.
222雖然失去陣容多樣性,但是相對帶來的是"公平"的對戰
原因承上,若有一邊為六輸出 一邊為222 ,六輸出的一方遊戲體驗"相對"222來的差
且會放大六輸出遊戲體驗較222差的問題(大多數時候)
222至少能讓兩邊擁有一樣的隊伍,對戰也會相對平等與公平
三.
222不會造成某些位置實力不平均,這點我覺得被大多數的人忽略
以下引用官方說明
/*
在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作"各個類型"的英雄時所獲
得
的配對積分(MMR)。
*/
每個位置有每個位置的積分(現在的隱分?),所以如果你main補爬到大師
但是你的輸出只有銅牌,那你在快速玩輸出 也是配對銅牌對手給你
並不會因為你補是大師 而配給你大師隊友
現在的遊戲是,你的分數大師 不管你玩什麼位置分數平均都是大師
所以才造成現在很多來快速鍊角的人,換個位置玩很雷
因為你某個位置實力並非是你的分數區段
這還能讓你得到更友善的快速環境,你輸出爛沒差 反正你的隊友也是這區段
你不會太雷,而且對面也不會太強