Re: [情報] 角色類型佇列登場

作者: jacky841224j (小豬)   2019-08-01 15:28:06
https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看
我照影片中延伸我的看法
我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了
所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較
另外,本篇著重快速場
一.
222(意旨補位玩家或是222陣容)不會破壞其他人的遊戲體驗
但六輸出會破壞222的遊戲體驗 (即使非全部人)
這不是一個互相關係,222陣容的遊戲體驗普遍比六輸出好,這是事實
所以我認為222只會讓"更多人"的遊戲體驗變好(比現在的遊戲體驗好)
二.
222雖然失去陣容多樣性,但是相對帶來的是"公平"的對戰
原因承上,若有一邊為六輸出 一邊為222 ,六輸出的一方遊戲體驗"相對"222來的差
且會放大六輸出遊戲體驗較222差的問題(大多數時候)
222至少能讓兩邊擁有一樣的隊伍,對戰也會相對平等與公平
三.
222不會造成某些位置實力不平均,這點我覺得被大多數的人忽略
以下引用官方說明
/*
在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作"各個類型"的英雄時所獲

的配對積分(MMR)。
*/
每個位置有每個位置的積分(現在的隱分?),所以如果你main補爬到大師
但是你的輸出只有銅牌,那你在快速玩輸出 也是配對銅牌對手給你
並不會因為你補是大師 而配給你大師隊友
現在的遊戲是,你的分數大師 不管你玩什麼位置分數平均都是大師
所以才造成現在很多來快速鍊角的人,換個位置玩很雷
因為你某個位置實力並非是你的分數區段
這還能讓你得到更友善的快速環境,你輸出爛沒差 反正你的隊友也是這區段
你不會太雷,而且對面也不會太強
作者: kinilink (微笑笑)   2019-08-01 15:44:00
想借串問 退坑一段時間了222想回鍋 有確定什麼時候會上線嗎還有最近有沒有哪場好看的比賽想來看看
作者: lawy   2019-08-01 15:54:00
本身坦補休閒玩家ptr玩幾天快速,體驗真的好很多
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-01 15:59:00
ptr是ptr這是我第一次看完除了自己發的文以外覺得只要1/3文字能解釋
作者: breast30 (藤島)   2019-08-01 16:07:00
這就是我們平常看你的文的感受
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-01 16:08:00
但我卻是故意的
作者: Korgi (柯柯基)   2019-08-01 16:13:00
說不定人家也是故意的寶貝
作者: aaz957658 (Ruby)   2019-08-01 16:23:00
笑死被指正又說故意
作者: luswtin   2019-08-01 16:36:00
之前看好像是9月 實在有點久
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-01 16:42:00
最近好看的比賽 就上階段上海龍打SF冠亞賽可以從八強開始看 看上海龍一路砍紐約 泰坦 SF
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-08-01 16:45:00
八月中開始在第18賽季測試
作者: digitai1 (大摳)   2019-08-01 16:48:00
回一樓 最快下週 不過我看是兩周後 跟吸個麻一起上同時開始beta賽季
作者: dieyan   2019-08-01 17:42:00
限111的話快速場還是每場都141吧 體驗也沒多好
作者: tofay000 (ccps)   2019-08-01 17:53:00
重點是比賽跟RK賽制必須一致,OWL111會變成駭影GOATS
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-08-01 17:55:00
期程:222測試賽季8/14~ 9/2 (台北時間)正式賽季:9/2之後
作者: kinilink (微笑笑)   2019-08-01 18:16:00
我還在龍龍50連敗的時代 他們現在變戰神了?!
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-01 19:00:00
上海龍早就變成○國龍 要支持就去支持有培根的成都
作者: gungunden (mem)   2019-08-01 19:48:00
台服什麼時候正式上線啊 超期待
作者: hank814028 (花生)   2019-08-01 20:32:00
低端場060是可以壓過222...你有看過慈悲阿嬤一直補同一隻坦他出去還是蒸發嗎
作者: Yaoder (OAY32926)   2019-08-01 21:42:00
樓上,有。而且很多次後來我就放棄改玩輸出補師了
作者: im30314 (XXX)   2019-08-01 22:05:00
角色池廣的玩家才會有影響好不好不能自由切換Carry只能看隊友角色被刻還不能換,才慘
作者: xxxzze   2019-08-01 22:17:00
可是我進攻想玩輔助 防守想玩老鼠==
作者: im30314 (XXX)   2019-08-01 23:05:00
為什麼玩補,因為開場4輸出1坦,不然我要選5輸出嗎?而且沒說要carry只能用輸出,呵呵你說玩補覺得輸出爛,你有沒有想過,因為他真的爛最能帶進場的是坦,輸出跟補都是跟坦連動而已不跟坦連動配合的,都是沒觀念
作者: kinilink (微笑笑)   2019-08-02 02:12:00
樓上氣到一句話分三分鐘講還噓了兩次
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-08-02 02:49:00
角色池廣,又個個上手的,真的沒幾個玩家真的角色樣樣通,早就不在白金地獄了
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-02 08:19:00
這種情況什麼場都有啦 高分段也很多時間遇到多輸出陣容只是比低分段會自己找空間輸出 畢竟大家都有一定準度出現三四輸出 你針對狙擊位打結果你們補師被雙刺弄爆的場也是不少
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2019-08-02 09:37:00
韓國spitfire 韓國excelsior 韓國titan
作者: infity (s1071)   2019-08-02 10:29:00
111在隨機的情況下到底要怎樣分配?在隨機6人下111的各種組合由誰來分配呢?有流程方式嗎我的意思是假設111的好處大於222,但技術上要如何分配的意思
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 12:39:00
簡單啊 選位的時候勾選自由位 但不是都能排到
作者: infity (s1071)   2019-08-02 14:14:00
d大 不懂意思 你的意思是除了3職位可選還多一個自由位可選的意思嗎 到時先以111為主在加3個選自由位的人嗎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 14:35:00
你是三種都能玩的玩家就勾三種 或是簡化成自由位但你看到會想就算只有兩種也能構成141、411或其它雖然有可能辦到 但如果你是人類還負責match會氣到翻桌剛好配到專坦及專補加上四個可以塞成111還考慮分數 現實點?最後通常只會簡化成有三個人被鎖定位置剩下的人亂搞 繼續罵這種情況當然不會去解釋阿 如果他想得到整個連帶的複雜性222只需要把你塞進你願意排隊的類型之一 同時排多種分數分房搞不好還比較迅速 我沒說公平因為可能某位置排到很少
作者: infity (s1071)   2019-08-02 15:48:00
人的問題三天三夜也說不完,我的意思是,技術上使用者在介面上要如何滿足基於111的合理分配
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 15:51:00
點 點 點 START大家吃香腸是不管香腸如何做成的 也沒有組不成的陣容只有慢
作者: infity (s1071)   2019-08-02 16:19:00
囧 這是大絕嗎?想知道的是如果覺得幫111是好事,但在設計基礎上要使用者要如何能達到111
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 16:28:00
不是 你在說啥 lol 你說要介面 介面就是點選跟點開始
作者: infity (s1071)   2019-08-02 16:56:00
222就選好職業有系統安排成222,或另一種可以選職業在選像要的組合(只是奇葩組合可能組不到),但111呢
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 17:00:00
其實就一樣啊
作者: infity (s1071)   2019-08-02 17:07:00
基於系統上如何能確保111
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 17:10:00
等到有為止阿 就算效率只有222的 1/10
作者: infity (s1071)   2019-08-02 17:12:00
你說的是組進去不是111就解散?你人排進去後不是111的組合就無法開始解散重排?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-02 17:26:00
上面解釋過了 越來越玄學

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