既然你覺得我好像在引戰,都不理性討論,覺得滿腹委屈空虛寂寞覺得冷
我就跟你理性討論
: 另外喜歡目前賽制的人一定得喜歡以前重複選角的規則
: 因為你們很喜歡彈性陣容,所以得喜歡
看來你還是不懂 "不反對"跟"喜歡"的差別在哪,請你多讀讀所謂邏輯學
我今天不討厭你代表我喜歡你嗎?
: 為了防止被當作純粹筆戰來說說自己為啥會反對222賽制的原因
: 1.對戰中通常會想更換類型去影響比賽結果的,都是坦補玩家
: 很少會看對輸出玩家因為逆風而更換角色類型的
你第一個原因大概是想表達,坦輔玩家看到輸出玩家 "輸出不夠力" 或者 "無法壓制特
定角色"時,坦輔玩家改成輸出結果逆轉遊戲。如果改成鎖定2-2-2 這樣的逆轉情況
將不復存在。
這一個論點非常容易反駁:
第一:你所謂的情況根本是少數,大部分玩家遇到的情況是輸出做不了事,坦輔根本玩
不下去,因此也改成dps想做一點事,或者心態炸裂一起戳,結果就是慘敗
第二:如果出現你所說的情況,代表高機率那個補位坦輔後來改成輸出的玩家原本就是專
精輸出,但是因為陣容關係願意補位坦輔。
因此如果是第二點的情況,鎖定2-2-2的 Role Queue就可以完美解決此問題
那你更沒有理由反對。
: 2.從鬥陣比賽以來創造的舉凡132、141、402、303各個陣容將不再出現
不再出現又如何呢,2-2-2還是可以有很多變化啊,沒有這些陣容就會讓OW衰敗嗎?
為何我可以如此肯定地這樣說? 因為有了禁雙角的例子,
禁雙角之前有:
五DVA一路西歐衝A點
兩隻猩猩電死單坦來因
六閃光搶點圖返場
札莉亞互相給盾戰術
雙札莉亞雙半藏,無限引力彈龍魂擊
自從禁雙角之後,這些陣容都不見了,後來OW有因為彈性降低而衰敗嗎,沒有
還是出現了Bunker陣跟303戰術,跟後來的1-3-2、1-4-1。多一點限制跟陣容變化
的相關說實在很低,玩家會適應限制然後發展出新戰術。
: 3.鬥陣從上市以來一直以自由換角為其核心價值,這也影響到了許多玩家的遊戲習慣,直
: 到發售三年後才宣布要為其增加限制不合理,更何況連快速都限制
: 對於某些玩家一言不合就說對方像猴子秀下限,我想我理智多了
自由換角在2-2-2 一樣存在,只是這個自由換角限制在你能發揮100%實力的角色分類,
這個限制解決了大家困擾的坦輸出輔助專精程度不一,卻為了補位因此其表現配不上
當前RK分數的問題,算是大大改善RK環境,至少大家是心甘情願且實力接近。
你理不理智我不知道,我只知道你的邏輯需要精進