Re: [討論] 姊夫:才發現從前是我太天真,現實又

作者: Kcarpenter (DearKaren)   2019-02-16 00:32:15
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: 提到換角,想到這個遊戲有著大招累積的設計
: 快速/RK時有時候自己會捨不得換角的原因是因為大招
: 累積已經到一大段了,好奇高牌位的場次大家對於捨棄能量
: 換角這件事會不會猶豫??
: 我都會想著大快好,搞不好能打出優勢,再積一點能量先開完大再換
: _______________________________________________________________
以大師左右的分數區段回覆你,撇
除某些OTP或者是秒鎖不理人的玩家,
大部分玩家一旦意識到自己角色被瘋狂
針對(和尚被閃光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很願意馬上換莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因為在這個區段對於打會
戰算是有一定的了解,當自己的角色被
克制,能量循環很差的時候,影響的是
整個團隊,你珍惜自己的能量條相對就
是葬送自己隊伍打會戰的勝率。整個遊
戲最重要的兩個資源,時間跟能量都白
白送給對面了。
: 然後是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片區域
: 被動防止對面進入我方防禦據點的角色?(狙擊 托比昂 壁壘 小美的冰牆)
: 但是這遊戲也有機動能力強大的角色
: 他們也有一些能力去規避/妨礙部分防禦動作,然後有些防守角又缺乏
: 機動能力(雙狙不知道是不是官方認為機動力不足也曾BUFF過)
: 然後原本的輸出位角色幾乎都有位移技能,感覺當初設計時想的是
: 補
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2019-02-16 00:37:00
303表示
作者: ChenWay (Chenway)   2019-02-16 00:41:00
高機動高爆發角色,閃光源氏法拉表示
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-02-16 00:48:00
碧姬:快有什麼用(挖鼻安娜那個語音speed isn't everything應該也給碧姬的
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-02-16 00:57:00
海鷗表示 Dva就是一隻600血的源氏
作者: LayerZ (無法如願)   2019-02-16 11:05:00
就結果論而言,他們設計的遊戲是朝要會換角分數才會上去沒錯
作者: SGBA (SGBA)   2019-02-16 12:20:00
你機動性跟高爆發根本舉錯例子...
作者: REDF (RED)   2019-02-16 16:45:00
這就是為什麼死神這麼平衡
作者: Teeaa (挖茶茶)   2019-02-16 19:43:00
那個說舉錯例子的有何高見嗎
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-02-16 21:52:00
期待新例子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-02-16 21:55:00
先猜歐瑞莎
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2019-02-16 22:55:00
76表示 :
作者: tom222 (益成)   2019-02-17 00:34:00
機動角死了返回戰場的時間也比一班英雄短許多
作者: locklose (允)   2019-02-18 16:35:00
噴完之後過兩天也沒新推文說例子
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2019-02-20 14:55:00
法拉不算高機動吧 飛行速度挺慢的

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