https://bit.ly/2EbJQ1Z
這篇討論文,提到玩家不喜歡輸出太多的狀況
而姊夫有兩個回應,他非常同意四輸出是很糟的選擇,講說團隊也曾嘗試限制411模式
(4DD、1坦、1補,很標準的魔獸副本模式)
"我們實際上嘗試過411模式,因為它限制了一坦一補和四輸出,結果這不好玩,
我們也不喜歡。單坦或單補對團隊的重要性太大了。此外,自2016年以來,我們已經
依玩家的喜好修改,現在我們在反坦或輔助方面比以前好多了。
只要單坦或單補死亡,其他人將會被迫重整,沒有機會取勝,其實這是一個很好的實驗
,我們嘗試引發了很多很有趣的討論。但,對,這不是很好玩..."
"好吧,你們就當這段是在為自己說話,但我原本期待一兩個坦一兩個輔
能有更多的變化。我還期望玩家會更頻繁的更換英雄。"
"但是我太天真了,我沒預料到MAIN角和OTP會如此影響、主導遊戲地位。"
"我們團隊原本想像的遊戲狀況,玩家在防守時可以用勞工玩,但不會在進攻時選擇他。
Main角和OTP思維,導致我們不得不重新設計這些角色,以適應遊戲最終演變的方式。
我想說的是,我們希望能夠創造更多高度適合不同狀況的角色,並認為玩家會在這些
角色不可行或者適合的情況下更換。"
"我們喜歡後來發展的方向,之後看來,似乎並不會以這種方式發展。並不是說這個方向
好壞與否,只是不同的方向,我們適應了玩家群體行為,朝著他們的方向走
而不是反對他們的直覺。"
滿有趣的,原本他們是說不反對OTP的,但是顯然OTP或MAIN角的確造成很多問題
他們設計出了能給真正"完人"完美執行的遊戲,卻忘了我們大家都是普通人類