Re: [情報] 姐夫在兩活動台談到的內容

作者: ryaninscu (小白)   2019-01-10 06:21:39
個人覺得這款只單玩快速或是其他模式還是蠻有趣的啦。有時候其他遊戲玩累了,上線玩
個快速,不管是選main角或是戳隊友都還蠻歡樂的。
但另一方面也蠻懷疑暴雪這樣能撐多久,畢竟像我這類型的玩家很難對營收帶來實際的效
應。比賽因為meta的關係,看久了也膩。個人感覺暴雪不把rank這塊好好整理一下,很難
在遊戲本身有很大的進展跟話題了。
而且暴雪重視的團隊,反而變相的阻擋了新手的加入。新手一般會上手的角色通常都被剋
制的死死的,相對沒這麼難且對團隊容易造成貢獻的角色通常改不掉被大改的命。這種對
休閒玩家來說都是種負面的體驗,個人帶過幾個朋友入坑,到最後都有種對不起的感覺,
體驗感覺實在太差了。
作者: q4w5e680 (Brian)   2019-01-10 10:42:00
我覺得台服問題在於很多出DPS沒坦,但這就算了輸了我也只是不爽,但你不要給我戳一戳直接跳啊肏,直接5打6,這種我都直接檢舉了
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-01-10 10:40:00
很多開小號的開場就吹自己 然後沒發揮就開始嘴隊友 嗆低端 下場還排到就直接開戳反正是小號
作者: pobby2266 (PO)   2019-01-10 10:09:00
一堆老手愛開小號虐菜也是問題
作者: kooyoo1144 (安安)   2019-01-10 10:06:00
台服每場060玩個屌
作者: Taiwanotoko (台灣狼)   2019-01-10 10:00:00
玩勞工,阿梅上HL就是爽
作者: KONosic (Nosic)   2019-01-10 09:58:00
覺得RK壓力很大又想要正常陣容就多排阿,都內建組隊系統了
作者: dragon606 (龍六)   2019-01-10 09:54:00
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,就開小號啊小號壓力還是很大,那就開小小號啊小小號壓力還是很大那就...
作者: digitai1 (大摳)   2019-01-10 09:48:00
對遊戲的態度吧 有些人就是要放鬆開心宣洩可是有的遊戲反而要你更專注 溝通 認真
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 09:44:00
玩個遊戲放鬆還要心臟夠硬喔?笑死
作者: sdjack6682 (sdjack6682)   2019-01-10 09:36:00
台服體驗差到爆,樓上是不是雲玩家?
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2019-01-10 09:34:00
體驗根本不會差 是你們太玻璃心
作者: snoop3315 (SNooP)   2019-01-10 09:26:00
齁勝
作者: raikkon41 (RAI41)   2019-01-10 09:31:00
單排玩坦的遊戲體驗真心差,但我還是選了QQ
作者: dragon606 (龍六)   2019-01-10 09:04:00
我都只玩冷門攻擊腳,齁勝齁勝
作者: qsccft123   2019-01-10 09:01:00
多排新手常遇到多排老手 被虐得不要不要
作者: kamiyakyo (小雨)   2019-01-10 08:53:00
再加上台服風氣真的要有新血難上加難
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-11 08:42:00
光看Ow的hitbox放得有多寬就知道這遊戲難度有多低 打到頭旁邊的空氣都能算你爆頭了
作者: darksman (yuan929)   2019-01-11 08:36:00
我覺得老手真的很不友善,我連玩遊樂場都會遇到要嘴隊友的
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-11 06:49:00
不過這兩隻最難學的反而是進場時機跟地圖觀
作者: simen60713 (賈斯叮)   2019-01-10 11:06:00
台服風氣真的沒有很好
作者: roserule   2019-01-10 11:46:00
現在都303還有人嫌棄沒坦沒補?遇到的隊友是不是都不太會玩?那表示台服很多人其實根本不會玩這遊戲
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 11:51:00
台服高分段群又不多,到底哪來底下那些會想你跟303
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2019-01-10 11:53:00
我鑽石場也幾乎看不到303
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 12:04:00
鑽石以下303沒那麼好打起來,222還是比較穩定
作者: tom222 (益成)   2019-01-10 12:30:00
我遇過第一輪被壓爆第二輪對面直接出006的
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-10 12:37:00
台服積分單排沒人在303的 因為鑽石以下不打 然後根本沒有大師宗師場 而且還有那種開場喊303結果根本不進語音的
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-11 14:07:00
OW的射擊難度就接近老式FPS,打過Q3A或TF2的玩家就很容易上手
作者: Ezovaur (我睏了)   2019-01-10 13:35:00
老話一句,角色出太慢
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-10 14:17:00
當大家都愛秀沒人願意做苦力的時候就是台服這樣啊然後bz現在還要nerf苦力 更沒人想玩要不就vpn出國 不然就一起玩秀角互相傷害
作者: cynthia0620 (cynthia)   2019-01-10 15:13:00
沒朋友多排的人 在這遊戲不會有太好的體驗
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-10 15:25:00
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,那就把快速隱分打高啊,又不是很難
作者: addycat (野喵的命運好好玩)   2019-01-10 15:46:00
060 ,不爽不要補, 不爽不要坦
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 16:12:00
別人玩輸出、自己做苦力這都還小事,可撥的是真的爛沒實力卻開場秒鎖該殺人的那種早早一直講應該要有分配位置的功能,暴雪始終堅持自由換角的理念
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 16:19:00
有開預組功能阿,台服沒人用而已
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 16:24:00
我的意思是,只要是RK場就必須有所謂像LOL預設打哪路的機制在單排、多排的劃分也應該更確實
作者: Ezovaur (我睏了)   2019-01-10 16:43:00
lol的配位機制是由玩家對於團隊遊戲的定位長久以來雕出來的,有很深厚的原因,而且成熟健康,ow是該有適合自己的原因,但現在放任等於讓野團沒有基本的組織架構,體驗真的會很差而且既然允許讓060的團隊出現,就要有有機制可以健康的跟正常組合的團隊競爭有機會抗衡、拿到遊戲目標吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 17:03:00
選手:把分數打上前五百就好了啊,又不是很難
作者: gggaaammm (李剛)   2019-01-10 17:15:00
玩個輸出泡槍整場的遊戲體驗都比玩坦輔好 傻子才玩坦輔
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-10 17:15:00
要扯什麼沒意見 但是說阻擋新手加入 只有可笑而已
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-10 17:16:00
先找到一個比OW還好上手的FPS再說啦
作者: joseph335 (馬尾)   2019-01-10 18:15:00
新手第一次快速被老手罵翻,後來就都打電腦了……
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-01-10 18:51:00
新手打電腦練習效果比較好比跑去打快速場好多了
作者: sakyle (Sakyle)   2019-01-10 19:05:00
OW是哪裡好上手阿 笑死
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-01-10 19:36:00
比起傳統的FPS OW算是好上手了吧 至少還有坦補選擇但上手跟玩得精是兩回事
作者: cow09421 (傲嬌戰場原)   2019-01-10 19:39:00
跟csgo比勉強算好上手 至少槍馬了還能渾水摸魚不會被tab公審
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-10 19:47:00
傳統fps更難上手是真的 Ow導入類dota角色技能機制這點是值得肯定的然而現在整個遊戲更新方針幾乎都是靠攏電競方 很少關注一般玩家的體驗需求 這才是硬傷
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 19:59:00
對準度不好的玩家來說OW至少可以玩坦補跟部分輸出CSGO那種準度不好根本沒得玩
作者: max90283 (ccc)   2019-01-10 20:10:00
OW比GO或R6不知道友善幾倍..當時毒品不是毒假的只是射擊遊戲玩久就會有上限有挫折..然後就會棄坑
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-10 20:24:00
不過現在bz這種改法也是打壓好入手的坦輔 比一開始電子毒品時期相對難上手(其實也是生態固定了 玩法少了樂趣也低了)
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2019-01-10 21:05:00
一堆地心團然後又在虐上來 搞到沒人玩正常
作者: sakyle (Sakyle)   2019-01-10 21:12:00
抱歉喔 以我的看法 人最多的地方是白金黃金,那裡的人基本上不會理會ZXC溝通,瞄準能力也都很差,更不用說玩一些不用瞄準的角色也是拼命送死,連慈悲都死拉著一個人自己亂亂跳,如果那樣叫上手,那CSGO拿著一把AWP直走著射被人秒殺,那也叫做上手
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-10 21:24:00
覺得把準度和非準度的腳色放在同一個遊戲還是太難平衡天生的不公平性 還有操作上限都不同
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-10 22:10:00
兩邊打起來哪有天天勢均力敵的 你只看輸的那方然後說這遊戲白金金牌的人都這樣 這是什麼邏輯 這遊戲但只有觀念的人能靠坦補打上去 只有技術的人也可以靠射控上去那裡不是好上手
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 22:44:00
好上手的定義我個人覺得是指不用特別去鑽研也可以很開心像是R6就是必須去鑽研的那種
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-11 04:32:00
我就問世界上是有幾個FPS女性玩家比ow多的啦? 要黑也用用腦子再黑,硬要扯什麼cs go好上手,當大家都白痴一樣
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-11 06:25:00
妹子只是玩FP而已shooter比例大概差不多OW的射擊 我覺得上手難度也很高
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-11 09:57:00
可以看一下surefour的影片 他有講OW的射擊跟移動有關像cs幾乎是不需要180度大轉身 另外很多飛來飛去快速移動的角色造成OW的瞄準跟CS不同
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-11 10:49:00
OW只是hitbox寬 射擊上手度比較低 但是他的地圖觀技能配合 入場時機都要花時間上手對有玩過射擊又玩過dota類遊戲的會比較好上手 只碰過一邊可能就只熟一半
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-01-11 11:50:00
OW hitbox寬可是人會飛來飛去QQ
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-11 16:21:00
樓上那是射擊方式類似 但難度更上一層盾 招架 還有各種技能效果都讓難度上升
作者: RieX (eX)   2019-01-11 18:01:00
這遊戲推出目的就是競技取向,不是樂趣取向遊戲目的是BZ設計來專辦比賽用的,並不是讓玩家得到樂趣用的看英霸就知 競技取向到各種反人類 ow是還有槍這個本柱元素在
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-11 18:22:00
可是時下很多成功的電競遊戲並不是一開始就設計要往電競的 星海 LOL CS都是如此做的好玩 有了廣大的受眾才開始往電競走 然而也不會忘了要加強非競技玩家的樂趣這點BZ真的不及格
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 05:25:00
可是你舉SC LOL CS最終很融入電競辦比賽好看 玩家自己也好玩 OW則卻四不像
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-12 11:38:00
可是那也是遊戲先紅到有龐大受眾才轉往電競專精並不是一開始就規劃只往專精走 這樣一般玩家的參與度自然低
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 15:43:00
OW一開始也不是往電競走的如果一開始ow就決定往電競走 角色設計還如此 那開放團隊可以炒了
作者: RieX (eX)   2019-01-12 18:45:00
go主要是新引擎改善畫面跟地圖吧,遊戲架構跟1.6是有差很多嗎
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 19:04:00
當然差很多 光是同個遊戲自己就差很多了
作者: RieX (eX)   2019-01-12 19:13:00
差在哪cs的人氣跟遊戲基礎基本在1.6就打定的差不多了,cs:s跟go不就是畫面跟物理引擎加強
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-13 02:13:00
槍枝平衡還有地圖都會更好啊 些微差距在高強度電競上就會顯現出來
作者: RieX (eX)   2019-01-13 02:42:00
這意思是GO出來前槍都沒平衡 地圖都不好就是了差在哪我直接跟你講啦 最誇張以前1.3可以跳殺啦 玩過沒有?人家1.6就在打比賽了,下一代改善畫面當然可以接續比賽說什麼GO是為電競而生,這不是X話嗎,就像在說光陽G6是為了在路上跑而生,阿不然G5以前是都只能用推的逆ow 2016年5月出來,同年底bzcon宣布owl,這還不夠電競取向??16年同年宣布計畫,17年就是收集玩家反饋,18年準時開打整個照著流程走,ow就是BZ做出來打電競的啦
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-13 06:13:00
假如真的是打電競用的遊戲 結果一堆無法入競技的腳色出沒多久就要重製一堆角色 慈悲 拖比昂 辛梅塔 半藏 我一開始玩ow給人感覺就是party game早期時 還能夠重複選角 到底多電競啊...前陣子平衡更是一團糟 碧姬拳王各種肆虐只要沒重製或改強 平衡就是差 之前 以buff炸彈數為例子有雙地雷+速度極快的輪胎秒人有夠智障 半藏的暴風箭砍了兩次 位移也砍 暴雪尤其不會在ptr做測試 上線後太暴力也不會hot fixow大概2013就開始開發了 根本沒有完全想走電競後來電競太夯才想搭熱潮 雖然其實2014 LOL電競就很夯了OW還有一個問題No counterplay 常常是大招定生死角色有辦法做counterplay會很有技術和觀賞度 像是LOL的outplay 但ow常是直接換角來打
作者: RieX (eX)   2019-01-13 10:34:00
啊不就是單純的角色設計不良,辛梅塔在快速也party不起來啦。是把owl當成網咖揪團喔,以為這種大型投資不用花數年去弄喔,會放在bzcon宣布都是專案等級的,早就在跑,方向早就定好,同年上市,同年宣布。還什麼party game,那只是普通玩家的一廂情願。還什麼遊戲早期,去翻一下新聞好嗎,早期遊戲改動幾乎都是照著職業選手的反饋在走的啦,這還不夠競技取向?

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